[不仅仅是翻译]来自老外的影狼/胧全技能公式/效果汇总(2月11日修正)
事实证明老外是很很凶残的,影狼/胧的基础公式已经被他们通过各种手段搞到了。 
以下内容主要出处为IROwiki和RuRO官方论坛的忍者上位职业讨论帖,同时整理加入了部分国人自行实测的结果 
感谢 南C、HakunaMatata、sjmind、玖兰玥优 的测试汇报  
转载前请务必告知并注明出处 
根据实测结果修订中,修正内容用红字表示 
十文字斩(KO_JYUMONJIKIRI) 
目标:敌方一人 
公式类型:武器/倍率 
Hit数:合并2Hit 
属性:武器属性 
最大等级:5 
射程:2 + SkillLv 
SP消耗:8 + 2 * SkillLv 
固定咏唱:无 
可变咏唱:无 
冷却时间:5秒 
公共延迟:0.5秒 
 
-伤害公式:150 * SkillLv * BaseLv / 120 
-目标附加十文字斩增伤Debuff,持续3秒,增伤公式:BaseLv * SkillLv 
-装备短剑+笼手、短剑+短剑、风魔时技能才能使用,空手或只装备一把短剑时无法使用 
-使用后会瞬移到目标前 
 
---------------------- 
 
灵魂绝断(KO_SETSUDAN) 
目标:敌方一人 
公式类型:武器/倍率 
Hit数:1Hit 
属性:武器属性 
最大等级:5 
射程:2 
SP消耗:8 + 4 * SkillLv 
固定咏唱:无 
可变咏唱:无 
冷却时间:3秒 
公共延迟:无 
 
-伤害公式:100 * SkillLv * BaseLv / 120 
-目标为魂状态时增伤公式:200 * 魂等级 
-命中后解除目标魂状态 
 
---------------------- 
 
爆炸苦无(KO_BAKURETSU) 
目标:地面 
公式类型:武器/倍率 
Hit数:1Hit 
属性:强制无属性 
最大等级:5 
射程:6 + SkillLv 
SP消耗:4 + SkillLv 
固定咏唱:无 
可变咏唱:0.6 + 0.4 * SkillLv 秒 
冷却时间:3秒 
公共延迟:1秒 
 
-伤害公式:(SkillLv * (50 + DEX / 4)) * 苦无修炼等级 * 0.4 * BaseLv / 120 + 10 * JobLv 
-消耗1个爆炸苦无,不需要装备 
-强制无属性 
 ->部分可变属性,但最终乘一次无属性,附加属性后会对克制属性的目标增加伤害,但打念4属性的目标依然会miss 
-范围:3x3 
---------------------- 
 
八方苦无(KO_HAPPOKUNAI) 
目标:自己 
公式类型:武器/固定 
Hit数:1Hit 
属性:苦无属性 
最大等级:5 
SP消耗:10 + 2 * SkillLv 
固定咏唱:无 
可变咏唱:无 
冷却时间:无 
公共延迟:0.5秒 
 
-伤害公式:(3 * ( 苦无ATK + 武器ATK + 素质ATK伤害 )) * (SkillLv + 5) / 5 
-消耗8枚苦无 
-近距离攻击判定 
-范围:Lv1-4 9x9;Lv5 11x11 
 
---------------------- 
 
乾坤一掷(KO_MUCHANAGE) 
目标:地面 
公式类型:固定 
Hit数:合并10Hit 
属性:强制无属性 
最大等级:10 
射程:11 
SP消耗:50 
固定咏唱:无 
可变咏唱:1秒 
冷却时间:10秒 
公共延迟:无 
 
-伤害公式:消耗的Zeny * (50 ~ 100的随机数) / 100 
 ->如果没有学习苦无修炼技能则伤害减半 
 ->对Boss魔物伤害减半 
-命中率公式:(10 - (1 / (DEX + LUK)) * 500) * (Skill LV / 2 + 5) 
 ->miss时不会显示miss 
 ->miss时依然会消耗zeny,而且技能进入CD 
-无视防御,无视抗性,但会被属性修正 
-伤害会根据范围内的目标而分散 
-范围:Lv1-9 3x3;Lv10 5x5 
 
---------------------- 
 
风魔乱华(KO_HUUMARANKA) 
目标:地面 
公式类型:武器/倍率 
Hit数:合并5Hit 
属性:武器属性 
最大等级:5 
射程:8 + SkillLv 
SP消耗:20 + 4 * SkillLv 
固定咏唱:无 
可变咏唱:0.8 + 0.2 * SkillLv 秒 
冷却时间:3秒 
公共延迟:1秒 
 
-伤害公式:AGI + DEX + 150 * SKillLv + 100 * 投掷风魔手里剑等级 
-需要装备风魔手里剑 
-范围:7x7 
 
---------------------- 
 
撒棱(KO_MAKIBISHI) 
目标:自己 
公式类型:武器/倍率 
Hit数:1 
属性:强制无属性 
最大等级:5 
SP消耗:6 + 3 * SkillLv 
固定咏唱:无 
可变咏唱:无 
冷却时间:10秒 
公共延迟:无 
 
-随机设置在自身周围3x3 
-持续时间:10 + 2 * SkillLv 秒 
-效果刷新:每5秒 
-眩晕机率:10 * SkillLv % 
-眩晕持续时间:1 * (SkillLv / 2 + 2) 秒 
-伤害会受目标DEF影响 
 
---------------------- 
 
明镜止水(KO_MEIKYOUSISUI) 
目标:自己 
公式类型:增益 
最大等级:5 
SP消耗:100 
固定咏唱:无 
可变咏唱:3秒 
冷却时间:10秒 
公共延迟:无 
 
-持续时间:10秒 
-每秒恢复HP:2 * SkillLv % 
-每秒恢复SP:1 * SkillLv % 
-持续中一定机率受到攻击无效 
 ->根据南C测试,5级时约为30% 
-持续中不可移动,除此之外可以进行任何动作 
-瞬移或下线效果也不会取消 
 
---------------------- 
 
幻术·残像(KO_ZANZOU) 
目标:自己 
公式类型:增益 
最大等级:5 
SP消耗:36 + 4 * SkillLv 
固定咏唱:无 
可变咏唱:无 
冷却时间:33 - 3 * SkillLv 秒 
公共延迟:1秒 
 
-持续时间:30 - 3 * SkillLv秒 
-残像HP:3000 + 3000 * SkillLv + MaxSP 
 
---------------------- 
 
幻术·惊愕(KO_KYOUGAKU) 
目标:敌方一人 
最大等级:5 
射程:5 
SP消耗:36 + 4 * SkillLv 
固定咏唱:无 
可变咏唱:3.5 - 0.5 * SKillLv 秒 
冷却时间:10秒 
公共延迟:1秒 
 
-持续时间:10 + 2 * SkillLv 秒 
-成功率: 45 + 5 * SkillLv - 未知变量1 / 10 
 ->不会低于5% 
-素质减少: 2 * SkillLv ~ 3 * SkillLv 
-素质减少持续时间(毫秒): 持续时间 - 1000 * 未知变量1 / 20 
 ->未知变量1推测为INT 
 
---------------------- 
 
幻术·咒杀(KO_JYUSATSU) 
目标:敌方一人 
最大等级:5 
射程:5 
SP消耗:36 + 4 * SkillLv 
固定咏唱:无 
可变咏唱:3.5 - 0.5 * SkillLv 秒 
冷却时间:10秒 
公共延迟:1秒 
 
-持续时间:6 + 2 * SkillLv 秒 
-成功率: (45 + 10 * SkillLv) - 目标INT / 2 
 ->不会低于5% 
-如果Base等级等于或高于目标,使目标濒死的机率:0.1 * SkillLv 
-HP减少:5 * SkillLv % 
-无法对魔物使用 
 
---------------------- 
 
幻术·幻惑(KO_GENWAKU) 
目标:敌方一人 
最大等级:5 
射程:4 + SkillLv 
SP消耗:36 + 4 * Skill Lv 
固定咏唱:无 
可变咏唱:3.5 - 0.5 * SkillLv 秒 
冷却时间:10秒 
公共延迟:1秒 
 
-换位成功率:45 + 5 * SkillLv - 目标INT / 10 
 ->成功率不会低于5% 
-目标混乱机率:75% 
-自身混乱机率:25% 
 
---------------------- 
 
火符·炎天(KO_KAHU_ENTEN) 
目标:自己 
最大等级:1 
SP消耗:20 
固定咏唱:无 
可变咏唱:2秒 
冷却时间:无 
公共延迟:1秒 
 
-每个灵符持续300秒 
-红莲华伤害增加: 20% * 灵符数量 
-火炎阵伤害增加: 5% * 灵符数量 
-爆炎龙伤害增加: 15% * 灵符数量 
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性 
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失 
-会被吸气解除 
 
---------------------- 
 
冰符·吹雪(KO_HYOUHU_HUBUKI) 
目标:自己 
最大等级:1 
SP消耗:20 
固定咏唱:无 
可变咏唱:2秒 
冷却时间:无 
公共延迟:1秒 
 
-每个灵符持续300秒 
-冰闪枪伤害增加: 10% * 灵符数量 
-冰晶落伤害增加: 25% * 灵符数量 
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性 
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失 
-会被吸气解除 
 
---------------------- 
 
风符·青岚(KO_KAZEHU_SEIRAN) 
目标:自己 
最大等级:1 
SP消耗:20 
固定咏唱:无 
可变咏唱:2秒 
冷却时间:无 
公共延迟:1秒 
 
-每个灵符持续300秒 
-风刃伤害增加: 20% * 灵符数量 
-雷击碎伤害增加: 15% * 灵符数量 
-朔风伤害增加: 10% * 灵符数量 
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性 
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失 
-会被吸气解除 
 
---------------------- 
 
土符·钢块(KO_DOHU_KOUKAI) 
目标:自己 
最大等级:1 
SP消耗:20 
固定咏唱:无 
可变咏唱:2秒 
冷却时间:无 
公共延迟:1秒 
 
-每个灵符持续300秒 
-武器ATK增加: 15% * 灵符数量 
-装备DEF增加: 未知 
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性 
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失 
-会被吸气解除 
 
---------------------- 
 
术式解放(KO_KAIHOU) 
目标:敌方一人 
公式类型:魔法/倍率 
Hit数:1Hit 
属性:召唤的灵符 
最大等级:1 
射程:11 
SP消耗:10 
固定咏唱:无 
可变咏唱:无 
冷却时间:无 
公共延迟:无 
 
-伤害公式:200 * 灵符数量 * BaseLv / 100 
-只有在召唤至少1个灵符的情况下才能使用 
-使用后所有召唤的灵符消失 
 
---------------------- 
 
术式全开(KO_ZENKAI) 
目标:地面 
最大等级:1 
射程:7 
SP消耗:30 
固定咏唱:无 
可变咏唱:无 
冷却时间:无 
公共延迟:1秒 
 
-持续时间: 6 * 灵符数量 秒 
-效果刷新:每1秒 
-附加异常状态基础成功率为100%,但会被目标的抗性抵抗 
-对黄金盗虫卡有效 
-只有在召唤至少1个灵符的情况下才能使用 
-使用后所有召唤的灵符消失 
-效果范围内装备对应属性武器的目标ATK+200 
-范围:5x5 
 
---------------------- 
 
十六夜(KO_IZAYOI) 
目标:自己 
最大等级:5 
SP消耗:65 + 5 * SkillLv 
固定咏唱:无 
可变咏唱:无 
冷却时间:60秒 
公共延迟:无 
 
-持续时间:15 + 15 * SkillLv 秒 
-MATK增加: 25 * SkillLv 
-移除所有技能的固定咏唱时间,所有技能的可变咏唱时间减半 
 ->减半效果与其他装备/技能%减唱效果为乘算处理 
-持续时间内再次使用不会刷新持续时间 
-与说明不同,持续期间不会持续消耗SP 
 
---------------------- 
 
踏影(KG_KAGEHUMI) 
目标:自己 
最大等级:5 
SP消耗:20 + 5 * SkillLv 
固定咏唱:无 
可变咏唱:无 
冷却时间:无 
公共延迟:无 
 
-持续时间:4 + SkillLv 秒 
-定位只对隐藏的敌人有作用 
-与KRO说明不同,对和声状态的敌人没有效果,原因不明 
-只能在GVG和PVP中使用 
-范围:Lv1 3x3 
       Lv2 5x5 
       Lv3 7x7 
       Lv4 9x9 
       Lv5 11x11 
 
---------------------- 
 
虚无之影(KG_KYOMU) 
目标:敌方一人 
最大等级:5 
射程:1 
SP消耗:50 
固定咏唱:无 
可变咏唱:无 
冷却时间:20秒 
公共延迟:1秒 
 
-持续时间:5 + 5 * SkillLv 秒 
-是否存在成功率待考 
-目标使用技能失败机率:5 * SkillLv 
-消耗一个环球 
 
---------------------- 
 
影武者(KG_KAGEMUSYA) 
目标:任意对象 
最大等级:5 
射程:1 
SP消耗:55 + 5 * SkillLv 
固定咏唱:无 
可变咏唱:无 
冷却时间:20秒 
公共延迟:1秒 
 
-持续时间:30 + 30 * SkillLv 秒 
-持续期间附加的Lv10二刀连击效果作用于所有武器,但对空手无效 
-每秒消耗1SP,SP耗尽之后效果也不会消失 
-消耗一个环球 
 
---------------------- 
 
残月(OB_ZANGETSU) 
目标:任意对象 
最大等级:5 
射程:7 
SP消耗:50 + 10 * SkillLv 
固定咏唱:2秒 
可变咏唱:0.5 + 0.5 * Skilllv 秒 
冷却时间:30秒 
公共延迟:1秒 
 
-持续时间:45 + 15 * SkillLv 秒 
-如果目标当前HP为偶数,ATK增加:目标BaseLv / 3 + 20 * SkillLv 
-如果目标当前HP为奇数,ATK减少:目标BaseLv / 3 + 30 * SkillLv 
-如果目标当前SP为偶数,MATK增加:目标BaseLv / 3 + 20 * SkillLv 
-如果目标当前SP为奇数,MATK减少:目标BaseLv / 3 + 30 * SkillLv 
-可以被魔解 
 
---------------------- 
 
胧幻想(OB_OBOROGENSOU) 
目标:任意对象 
最大等级:5 
射程:7 
SP消耗:50 + 5 * SkillLv 
固定咏唱:无 
可变咏唱:1秒 
冷却时间:15秒 
公共延迟:1秒 
 
-持续时间:5 + 5 * SkillLv 秒 
-成功率:(25 + 10 * SkillLv) - 未知变量1 / 2 
 ->未知变量1推测为目标INT 
 ->对自己或友方使用也存在成功率 
-可以被魔解 
-如果MaxHP为该区间 / 如果HP现值为奇数,则减少 / 如果HP现值为偶数,则增加 
  1% - 15% / (SkillLv + 4)% / (SkillLv + 20)% 
  16% - 30% / (SkillLv + 8)% / (SkillLv + 16)% 
  31% - 50% / (SkillLv + 12)% / (SkillLv + 12)% 
  51% - 75% / (SkillLv + 16)% / (SkillLv + 8)% 
  76% - 100% / (SkillLv + 20)% / (SkillLv + 4)% 
-如果MaxSP为该区间 / 如果SP现值为奇数,则减少 / 如果SP现值为偶数,则增加 
 1% - 15% / (SkillLv + 3)% / (SkillLv + 15)% 
 16% - 30% / (SkillLv + 6)% / (SkillLv + 12)% 
 31% - 50% / (SkillLv + 9)% / (SkillLv + 9)% 
 51% - 75% / (SkillLv + 12)% / (SkillLv + 6)% 
 76% - 100% / (SkillLv + 15)% / (SkillLv + 3)% 
 
胧幻想转换攻击(OB_OBOROGENSOU_TRANSITION_ATK) 
-疑似胧幻想的附属技能,目标受伤时自动于目标周围生成,并快速造成1hit 
-范围7*7 
-反射量取决于魔法的技能等级,被1级魔法打则反射10%伤害、被5级打则反射50%、被10级打则反射100% 
 
---------------------- 
 
赤月(OB_AKAITSUKI) 
目标:任意对象 
最大等级:5 
射程:7 
SP消耗:10 + 10 * SkillLv 
固定咏唱:2秒 
可变咏唱:0.5 + 0.5 * SkillLv 秒 
冷却时间:30秒 
公共延迟:1秒 
 
-持续时间:5 + 5 * SkillLv 秒 
-成功率:未知 
-未知公式: 如果 (未知变量2 - 未知变量1 / 2) < 1,则 未知变量2 - 1 
 ->该公式推测为治愈量转换为伤害的公式,因此未知变量1推测为治愈量,未知变量2推测为目标当前HP  
[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2013-2-11 14:34 编辑 ] |