【基因向科普】[EP14.1]贤内助的超科学料理·制药·炸弹(?)制作指南
区区人类怎么能阻止福利
前言:开放R版后有关炼金系的新制作元素加入进了游戏,最常见的包括特殊制药学,料理制作与炸弹制作。但是盛大营运下的CRO让卖瓦罐的大叔放假了,加上官货卖炸弹等因素,所以大多基因爱好者对这一块并不太熟悉。(据说平衡补丁后对制药公式做了调整,不过已经无从考证了)
相关技能分析:
组合烹饪
-成功率公式:
A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 30 ),则制造10~12个料理
*如果A大于( B + 10 ),则制造10个料理
*如果A小于( B + 10 ),则制造8个料理
*如果A小于( B - 30 ),则制造5个料理
*如果A大于( B - 50 ),则制造失败
物品难度系数待考
炸弹制造
-成功率公式:
A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 30 ),则制造10~12个炸弹
*如果A大于( B + 10 ),则制造10个炸弹
*如果A小于( B + 10 ),则制造8个炸弹
*如果A小于( B - 30 ),则制造5个炸弹
*如果A大于( B - 50 ),则制造失败
物品难度系数待考
特殊药剂学
-成功率公式:
A=(INT) + (DEX / 2) + (LUK) + (JobLv) + (30 ~ 150)的随机数 + (BaseLv - 100) + (药水知识 x 5) + (所有化学武器保护等级) x (4 ~ 10)的随机数
B=(620 - 20 x 技能等级) + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 400 ),则制造最大数量的药水
*如果A大于( B + 300 ),则制造( 最大数量 - 3 )的药水
*如果A大于( B + 100 ),则制造( 最大数量 - 4 )的药水
*如果A大于( B +1 ),则制造( 最大数量 - 5 )的药水
*如果A小于B,则制造( 最大数量 - 6 )的药水
物品难度系数待考
从公式可以看出,料理和炸弹制作的公式是一模一样的,依次看重L.D.Job,而特殊制药在技能条件学满的情况下则看重I.L.Job,其次是D。
由于公式已经给出了,所以这里就对配点方面做个研究,另外物品系数也会稍微提到(不详测)。
配装方面L装是比较值得投入。
思路
可能有人会提到1.0的制药创造,貌似还有个99L92D42I的推荐配点。
虽然说到了三转的新制作公式依然和IDL挂钩,但是已经不需要非常极端地把所有素质点都分配到IDL上了,你所知道的120极端做药点可能还不如ALL90的成功率高。
众所周知诗人一向是炼金做药的好伙伴,到了三转依然如此,由于宫廷艺人(非漫游舞者)三转的新技能和声的习得,可以使得做药基因的配点变得非常宽裕。
和声
公共延迟-全素质修正:- (5 + 5 x 技能等级)
-持续时间:60秒
诗人的傀儡可以将自身的素质一半分给被傀儡的对象,但是无法超过被傀儡对象的99上限(包括加成部分),例如诗人50L,炼金90L,只能分给炼金9L。
被和声的对象加成-30,也就是说和声后再傀儡可以尽可能多的赋予对傀儡对象的素质加成,待到和声消失后则会变成all+30,例如宫廷50L,基因90L,能分给炼金25L(刚好一半)。
由于和声的使用,做药基因配点的思路不得不发生变化。
一方面尽可能的减少做药专属宫廷的练级负担
一方面不影响战斗基因成长到150的点数分配(也就是使战斗与专业做药两方面共存)
在这里感谢绿格林的研究支持。
说下我自己的思路,仅供参考:
| 基因纯素质 | 基因50job加成
| 和声后 | Lv100宫廷素质 | 傀儡后 | 和声消失 | 总计 | I | 85 | 11 | 66 | 66 | 99 | +30 | 129 | D | 84 | 6 | 60 | 78 | 99 | +30 | 129 | L | 79 | 1 | 50 | 98 | 99 | +30 | 129 |
也就是说90L和120L经过和声和傀儡后,都只能达到129,相比之下120L反而浪费点数。
PS:由于冒险者背包这个新装备的加入,PVE的战斗基因一般都会讲SIDV卡在90以上,在保证79L的情况下这是可以办到的(还多余55点),所以说练级打MVP的基因完全不会和专业制药相冲突!!!
技能方面也可以向车炮和群火发展
制作经验参考
本人的配装比较简单,茉莉一套,石中剑,玻璃鞋,3L波利衣服,头中用all2的面具,主要往L装方面投资。当然有更好的了...
特殊制药学方面,在毫无任何装备BUFF,也就是裸身的情况下,特殊制药学做出来的药水普遍为7个,偶尔出8个(10份材料为一组),成功率约为74%(有浮动,仅供参考)。
而在和声-傀儡-和声消失-all7料理-穿好装备-12幸运歌-20L料理后普遍做8-9个,成功率提高到85%左右(有浮动,仅供参考),圣音有小量提升,但是依然没有出现最高的10-12个一组的情况。以往版本的收费服神器基因可以做出10-12个。不清楚是公式变更还是什么原因,总之想要极限的话神器是一道坎了。
简而言之学满必须的相关技能,特殊做药的基础成功率已经非常高了,素质方面的影响波动比较小。
料理和炸弹方面,公式是一模一样的。裸身做浮动特别大,可能一组会出12个,也可能直接失败变成黑暗料理。
在和声-傀儡-和声消失-all7料理-穿好装备-12幸运歌-20L料理后能稳定地做10-12个,也就是完全超过了物品系数的影响做到最高级别了。不过总体的成功率依然可以提升,可以通过圣音等方式继续提高11和12的频率。
物品系数目前不明。特殊制药做出的HP大SP大黑蚁500浓缩速度泉水还有荆棘种子吸血种子等等成功率基本一致,也就是说物品系数相同?另外料理和炸弹的成功率也是基本一致的,无法考证是物品系数完全一样还是特别相近的缘故...
硬球补充常用相关材料资料:
常用+20料理和香蕉炸弹:
+20S烤野猪: 瓦罐 x 1 + 野猪肉 x 1 + 料理用铁签 x 1 + 黑炭 x 1
+20I狼血鸡尾酒: 瓦罐 x 1 + 狼血 x 3 + 寒冷的冰块 x 2
+20V小牛排: 瓦罐 x 1 + 牛头肉 x 2 + 巨大的锅 x 1
+20D城间冰茶: 瓦罐 x 1 + 冰碎片 x 3 + 冰结晶 x 2 + 科莫多热带水果 x 1
+20A药草蒸茅膏菜: 红色药草 x 3 + 白色药草 x 3 + 蓝色药草 x 3 + 瓦罐 x 1 + 巨大的锅 x 1 + 茅膏菜的触手 x 3
+20L毕帝特龙尾面: 瓦罐 x 1 + 毕帝特龙的尾巴 x 2 + 素面 x 1 + 爽口的肉汤 x 1
香蕉炸弹:(含有敏感字眼无法编辑? )
上述材料均为一份,2级组合烹饪一次消耗一组10份。红色材料为掉落物,其他料理材料均在钟楼炼金公会有售,除了科莫多热带水果在克魔岛贩卖。
特殊制药学:
荆棘种子:榴莲 x 10
吸血植物种子:噬人树根 x 10
HP增加药水(大): 白色药草 x 15 + 玛丝黛拉果实 x 3 + 圣水 x 1 + 空瓶 x 10 + 辣酱汁 x 1
SP增大药水(大): 蓝色药草 x 15 + 蜂胶 x 10 + 空瓶 x 10 + 甜酱汁 x 1
黑蚁500: 蓝色药草 x 10 + 葡萄 x 10 + 蜂蜜 x 10 + 空试管 x 10
浓缩速度泉水: 集中药水 x 5 + 觉醒药水 x 5 + 空试管 x 10 + 辣酱汁 x 5
上述材料均为1组
[ 本帖最后由 uupoppy 于 2012-11-20 20:19 编辑 ] |