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音速如果被致命又受到魂的影响,SP消耗提高到了发指的程度。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-11 17:23 编辑 ]

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狂风暴雨变更了计算公式,吟唱时间变化,SP消耗增加,技能回复成远距离攻击性质。

狂风暴雨变成远程的话应该看DEX了啊,这个应该没撒影响吧,用弓的职业话主要还是看DEX,诗舞未来应该还是会走向DVI的趋势,SP增加也还好,特别是课程的重要性看来会趋于满级这个SP恢复效果还是可以的,咏唱增加就有点悲剧了,不过整体还是练级技能
沉睡改变就有点悲剧了,技能效果受BASE和JOB影响作用如何是关键,很有可能无法连续沉睡,冷却和咏唱增加更可能使这个技能成为团队作战的辅助技能
很想问下金属音的改变如何?这个毕竟让人关注下,只有延迟的技能,如果2转歌效果可以和3转效果重叠的话这个技能是很值得期待的
其实仔细想想诗舞3转也没想象的强,毕竟3转歌技效果不能叠加,而且负面效果很多不分敌我,配合不慎可能难以取得理想效果

诗舞是我比较期待的。玩RO时间越来越少,以后如果继续玩只能专一职业了
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原帖由 我的羽毛是黑的 于 2009-11-11 21:36 发表

狂风暴雨变成远程的话应该看DEX了啊,这个应该没撒影响吧,用弓的职业话主要还是看DEX,诗舞未来应该还是会走向DVI的趋势,SP增加也还好,特别是课程的重要性看来会趋于满级这个SP恢复效果还是可以的,咏唱增 ...


狂风暴雨的伤害是提升了,(因为AGI和DEX都将额外提升威力)。虽然基础攻击倍率由现在的5级300%一下降为250%一下。但是乐师漫游的DEX均不低。吟唱时间则由现在的近乎无唱的0.5秒升高到了2秒(当然对于高DEX,这依然是可以忽略的),SP消耗5级达到非常高的120(这要求乐师漫游都要点不少的INT来支援技能的使用,至于课程则变成了必须满级的被动技)

金属音基础伤害倍率下降100%,为600%+课程伤害,但是计算方式也发生了变化,暂时还不知道这个技能的伤害公式是什么。(从0吟唱0冷却变成了1秒吟唱、1秒延迟、2秒冷却)

沉睡摇篮曲将很大程度依赖于乐师漫游的BASE等级,BASE等级将非常明显的提升效果(尤其对沉睡时间)。这个技能的吟唱修改为3秒(本来是1.5秒)。并且从0冷却增加为10秒冷却,而且又恢复成一开始的以乐师漫游为中心施展了。

几个独立技能的范围缩小了,从全屏缩到了最高23*23(原来无论多少级都是31*31),消耗SP量大幅度增加。而且受使用人的JOB等级影响明显,JOB等级不高的话,效果比现在要差。

混响的物理部分威力有所提高,近似提升200%。(但是SP消耗等却没改变)

弱化最明显的循环自然音和露水,几乎毫无意义了。

剩下的就是周末狂热夜终于也能用用了,不用担心太过强大的对自己人的负面效果,由于范围缩小到半屏,也容易控制了。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-11 23:37 编辑 ]

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大量弱化饿...

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总而言之,为了平衡能力,乐师漫游都不再能以较低的等级轻松DEBUFF比自己高级很多的玩家了,需要更高的BASE和JOB等级来支援自己的技能效果。并且没有高INT支援的话,就不能对技能使用的得心应手(否则补给消耗巨大)。这也逼迫乐师漫游不能以全能型的配点去PK,要舍弃一部分VIT或AGI来支援INT。

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-11 23:36 发表
大量弱化饿...


这次修正很明显重力想把乐师漫游的辅助能力减弱,但是用攻击能力来弥补。尤其是狂风暴雨的伤害很高(对人)。对一个装备不错的卢恩骑,可以一次轻松杀掉20000以上HP。而混响威力的提高也是应征了这一点。大回音暂时的反馈是个比较厉害的攻击合奏,似乎很难减伤。

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原帖由 matthewii 于 2009-11-11 23:40 发表


这次修正很明显重力想把乐师漫游的辅助能力减弱,但是用攻击能力来弥补。尤其是狂风暴雨的伤害很高(对人)。对一个装备不错的卢恩骑,可以一次轻松杀掉20000以上HP。而混响威力的提高也是应征了这一点。大 ...

忘记补充了
术士一些对单技能LV5都追加了Blv/10的技能增加倍率,也就是额外的算乘的倍率
如:地狱火/冰雾
举例:如地狱火5,基础倍率是12倍暗属性+3倍火属性
LV150时候就成为18倍暗属行+4.5(3?)倍火属性[待测]
其他技能待测技能:四项漩涡/彗星/大地扭曲/深红岩石...

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原帖由 Again 于 2009-11-11 23:54 发表

忘记补充了
术士一些对单技能LV5都追加了Blv/10的技能增加倍率,也就是额外的算乘的倍率
如:地狱火/冰雾
举例:如地狱火5,基础倍率是12倍暗属性+3倍火属性
LV150时候就成为18倍暗属行+4.5(3?)倍火属性[ ...


是1.5倍吗?那对机匠好不公平,我看到机匠那边都是最高提升1.25倍。。

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其实说实话,诗舞太imba,nerf是应该的,但是修正方向有点诡异。
职业没缺点实际上就破坏了整个职业体系的平衡,这和某个职业imba其实没啥区别。
课程加MaxSP和SP恢复速度可以接受,但是同时也要考虑到这边加消耗那边加回复,实际上就是蛋疼行为……

其实我一直搞不清楚在职业体系平衡方面重力社究竟是怎么想的,调整手段实在太拙劣了……

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 00:18 发表
其实说实话,诗舞太imba,nerf是应该的,但是修正方向有点诡异。
职业没缺点实际上就破坏了整个职业体系的平衡,这和某个职业imba其实没啥区别。
课程加MaxSP和SP恢复速度可以接受,但是同时也要考虑到这边加 ...


有一点没有写,就是和安息摇篮曲一起变化效果的就是巫士同样带沉睡效果的呢喃私语。一起变弱了。

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随便改吧,这些技能有得要改了。然后道具之类,很难想象明年1.5怎么样实装。

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补充修正:
昨日更新EDP的计算公式又改了,修正为武器/装备的总伤害部分×5

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感觉诗舞被削弱的还是蛮多,5分钟的歌效果变1分钟了,SP量很明显提高,可能有一个高消耗啊,课程SP的弥补完全跟不上技能的消耗提高啊,3转技能范围过大,不能叠加,很明显当你要一个效果时候就必须开下技能
金属音加咏唱及独立延迟那明显这个技能被削弱了

话说貌似1.5卡片只放大武器的ATK部分了吧,难道还能打出2WHP啊

反正抱着观望心态看
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没啥,对PVP没兴趣的玩家来说,怎样改都没关系……

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原帖由 我的羽毛是黑的 于 2009-11-13 20:55 发表
感觉诗舞被削弱的还是蛮多,5分钟的歌效果变1分钟了,SP量很明显提高,可能有一个高消耗啊,课程SP的弥补完全跟不上技能的消耗提高啊,3转技能范围过大,不能叠加,很明显当你要一个效果时候就必须开下技能
金 ...


素质部分可以被卡片放大。

只有致命这种比较诡异的才不放大素质部分。

We tested with a Wanderer (163 + 175 Atk, Hydra and Masquerade) vs and RK (117 + 261 Def, Thara and Beret). One of the Severes hit me 12 times, almost 2k * hit. (24k Dmg).

测试结果。以上并不是极限结果,因为漫游素质ATK并不算太高。而且缺少诸如风车突击这样最终加伤害50%的技能效应。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-13 22:35 编辑 ]

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