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[历史] 面对通货膨胀,SD的可行性方案

开通卖财宝箱的NPC,然后有赌财宝箱的NPC,可以换到一切装备(除神器),包括恐惧系列,BJL系列,代理,狩猎等等,那么ROB贬值问题可以得到根本解决!!!支持地顶下!!

你應該發去彩虹客服

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ROB的升值本身就是因为官货ROB卖太多,玩家产出根本影响不大,先把比例搞下来然后官货ROB再卖?真把那几个官货商人当央行了啊

曾经免费服务器初期新生和SY都很稳定,某几个特殊的商人出现后不到一个月贬值一倍多

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看到 LZ的方法
我想到的画面是大家都去买rob换好装备,那些商家就卖更多的rob以满足玩家的需求。。。
然后商家为了赚更多钱比例就会下降咩?0.0.。。我表示不太懂经济学

[ 本帖最后由 zbddd001 于 2011-5-27 12:15 编辑 ]

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卖箱子鼓励更多的人去买官货ROB从而增加官货的收入
到最后该膨胀还是膨胀

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矛头指向棺货商

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Rob貶值是好事啊,爲什麽要解决
251727617机匠新群

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原帖由 2046被禁言 于 2011-5-27 12:19 发表
Rob貶值是好事啊,爲什麽要解决

对于初级玩家而言,我觉得不是什么好事

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既然是初级玩家了肯定不可能刚玩就能赚
假如刚玩就要投资
ROB的比例越高对他们越有利
打一件装备可以换到更高的ROB来用有什么不好的
就好像补给价格冰淇淋什么的都是固定的
比例越高他们就越买得起补给

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完全没有必要去解决ROB贬值的事

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游戏币贬值一直都是必然现象
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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很难解决吧,毕竟以前数千人的装备跟ROB集中到数百人的手里,能不贬么,看下收费服的比例。。。感觉1.5后很多人都走了

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倒不如让sd推出新货币,按比例缩减,再改善游戏系统。说说而已,货币这种关系到玩家的利益,想改谈何容易!不是一句二句话就能说清楚的。而且就算sd采用了你的意见,就光这一个系统就能改善货币比例?看卡片机施行效果,钻石抽奖等等回收的方式就知道了。你再看看精炼施行情况…………真的要改,估计是要进行大规模的改革,小打小闹决定不了什么

[ 本帖最后由 手别贱 于 2011-5-27 12:43 编辑 ]

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笑 通货膨胀..
其实时间总是那么快

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