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随着1.5的到来原以为服务器的状态会趋向好转.1.0的时代因为年代的关系可能游戏的系统的老化跟不上装备的更新速度.而所带来的种种练级组队的弊端从很大程度上使玩家会选择一种更功利的方式去练级从而使得效率最大化.其中运营商为了挽回游戏的人气而默认了一些游戏方式虽说无可厚非,但是所造成的影响依然是无法避免的,而且也注定了他根本没有把眼光看的更远,或者是可能策划人员其实已经看的比我更远了.
目前1.5的现状可以说比起1.0而言有过之而无不及.原本以为那些个人英雄主义者走了之后马路上风气会好一些.结果也之后刚改版的几天的昙花一现,原因么很简单就是那些高效的无脑练级法还没有在论坛上被挖掘出来.稍微来概括下1.5改版至今的几个人们热衷的练级方式:
1)无限塔BOSS流:可以说是绝对风光一时的练级方式,首都的左下角曾一度每天都有塔队出现.无论是什么职业都会一窝蜂的挤向那个本来就只有豆腐干大的小岛.原因么?可能每个人各不相同,有的人是喜欢和大家一起玩?可能是可以在队伍里打打酱油同时也有不错的经验?又或者只是为了更高的经验从而能够更效率的练级?答案其实在1星期后就一目了然了,首都左下角的队伍渐渐的从一窝蜂变成了一个打扮看似可爱的主教只招收犹豫的一天,金刚不坏,螺旋刺击,心神呼唤,AB的聊天框.当然几天后盛大还是作出了一个相对英明的决定,随之的就是刚刚的那个聊天框也从首都左下开始消失了.
2)随着BOSS们的河 蟹,原本以为会尘归尘土归土.结果随着某大神的发光.整个CRO也随之又一次的疯狂起来.满大街的绿色大型爬行生物在普隆德拉的大街小巷开始繁衍生息.就如同1.0的果子拳、一分钟伟哥一样,某大神的发光(更重要的是他发表的理论)深深地再一次地唤起了那些个人英雄主义者的民族劣根性.人们开始疯狂地享受着不用花费任何补给只需要搞根柱子就能走遍卢恩米德加兹国家地理,秒遍同等级怪物的快感.什么主教什么辅助职业,双开忧郁,柱子在手其乐无穷.
3)看着曾经一起的难兄难弟,现在却风光无限.其他的职业也逐渐展现出他们想要发光的决心.于是乎个人英雄主义再一次地承担了激发智慧的重任.他们想到了不知道当年是不是因为重力社脑残而设计出来的imba职业(没办法毕竟重力社是棒子的)灵媒.什么辅助职业,双开套子,老子就能顶着一个AOE群秒你们.
如果RO的时间免费化是挽留人气的明智之举的话,那么双开的默认无异于饮鸩止渴.确实这样做对于玩家而言是方便许多,但是这样的行为依然还是从侧面对游戏本身造成了很大影响(包括商城方面的某些补给).游戏的本身是互动,运营商的主旨是吸引更多的玩家来游戏中体验(来赚钱),如果玩家之间缺少互动的话,那请问你拿什么去和单机比呢?
纵观1.0到1.5游戏系统是在更新了,但是人却依然还是没变.江山虽然易改但秉性是不可能移的.无论是哪个朝代都会有这样或那样的人出现,个人英雄主义者或许只是为了完成那个奥特曼拯救小日本的儿时情节,无论是杰克,艾斯又或者是泰罗,只要能打败小怪兽就是奥特曼.次者可能就是那些花样少男少女了,他们喜欢各种各样的头饰,他们会为了卖萌装嫩不惜一切代价去练号,哪怕他们根本不了解这个职业,他们要的就是那个高级的聊天工具以及那颗不输任何人的虚荣之心.(随着非主流的不断入侵,早已经迷失的人们根部不知道拿什么去拯救RO).最后可能就是那些如果哪天天桥哥不高兴花钱去维护服务器可能就要露宿街头的同学了,不知道你们玩游戏累不累又或者生性如此?
如果说盛大拿未来博现在是外因的话,那么人的主观能动性才是一件事情的关键.曾经本坛有位大神这样说过:要想改变游戏的现状除非你能改变现在的社会.原本以为1.5的宏观调控能够使RO重新复活,其实却是大错特错了.只要还是那群人在,只要这个社会的环境不改变,一切都TMD是浮云.(当然还是希望盛大能把双开取消掉- -,可能到时候会有虚拟机的出现,可能家里面会有很多电脑,但是至少需要双开的门槛提高了,从一定意义上还是能够增加一些互动).在这个RO收官的年代里难道发光,玩纸娃娃卖萌,赚钱能比和大家一起玩还要重要吗?
暂时先写到这里,昨天晚上就差不多写完了,只是12点多的时候被老妈强制关了电脑T T
[ 本帖最后由 litwing 于 2010-9-23 11:56 编辑 ] |
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