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[历史] 3转游侠全技能详解(猫头版基础上完整详细化,现有资料更新完毕)

游侠转职全攻略 by 迷糊的安安

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1047207

游侠的所有箭属性攻击技能,不要求武器,但是必须装备箭。

游侠的陷阱类技能的特性:
1。所有陷阱使用距离和猎人的陷阱一样为4格,部分陷阱使用距离会根据陷阱研究技能等级增加。
2。设置动画和猎人一样,有0.5秒的时间。(目前设置动作CRO未实装,所以三转陷阱设置时是没有动作的。)
3。游侠的所有陷阱都不能被陷阱移除和爆破。
4。游侠的陷阱可以临近设置。(CRO目前不可)
5。设置游侠的陷阱的时候与猎人的陷阱不能临近设置,需要至少距离2格坐标。设置猎人的陷阱则可以,除了集束炸弹。(CRO目前不可)
6。游侠的陷阱会作用在所有目标身上(无论敌我),除了设置该陷阱的游侠自身。(CRO目前陷阱依然分敌我)
7。几乎所有的游侠陷阱都只能施展在离目标至少2格以上距离的位置上,除了各类属性转化陷阱、焰火陷阱和冰封陷阱。
8。受到游侠陷阱攻击的玩家如果自身有受到攻击进行技能反击的装备或卡片的时候,会对距离内设置陷阱的游侠发生作用。
9。当被陷阱攻击的对象发动反射盾及伤害反射的时候,游侠若空手或装备短剑时会被反射伤害。(CRO目前装备弓也被反射)
10。陷阱发动攻击时,诸如拉链熊卡片及月灵短剑的效果会照常发动。
11。当陷阱发动攻击杀死目标后,诸如杀敌后HP或SP恢复的装备和卡片也会照常发动,前提是游侠此时装备的是短剑。

RA_AIMEDBOLT 集中目标
最高等级:10
习得条件:定位陷阱Lv.5
系列:攻击
SP消耗:28 + 2 x 技能等级
吟唱时间:(1+4)秒
延迟:1秒
独立延迟:0秒
内容:攻击不能移动的敌人(定位陷阱、电冲击陷阱、狼撕咬状态下),会给予相当大的伤害。根据对象的体型不同追加攻击次数。装备的箭矢数量不足的情况下技能使用会失败。受到这个技能伤害的敌人将会解除不能移动的状态。
[Lv.1]攻击力220% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗30SP
[Lv.2]攻击力240% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗32SP
[Lv.3]攻击力260% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗34SP
[Lv.4]攻击力280% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗36SP
[Lv.5]攻击力300% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗38SP
[Lv.6]攻击力320% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗40SP
[Lv.7]攻击力340% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗42SP
[Lv.8]攻击力360% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗44SP
[Lv.9]攻击力380% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗46SP
[Lv.10]攻击力400% x ?(如果目标不可移动)x ?(如果目标不可移动),消耗48SP
备注:
1。上述内容中的?数由被攻击目标的体型决定:小型为2;中型为3;大型为4
2。只有定位陷阱、电冲击陷阱、狼撕咬状态这3种技能造成的状态,才计算?数值,其他定身类技能则不计算。
3。如果目标同时中了定位陷阱、电冲击陷阱、狼撕咬状态这3种状态中的2种或3种,会因为此技能攻击而全部解除。

RA_ARROWSTORM 箭矢暴风
最高等级:10
习得条件:集中目标Lv.5
系列:攻击
SP消耗:28 + 2 x 技能等级
吟唱时间:(0.6+2.4)秒
延迟:0秒
独立延迟:3秒
攻击范围:10 + 苍鹰之眼影响距离
内容:给予指定目标为中心5x5范围的敌人暴风般的箭矢雨攻击,消耗10支箭。咏唱3秒以上。
[Lv.1]攻击力250%,消耗30SP
[Lv.2]攻击力300%,消耗32SP
[Lv.3]攻击力350%,消耗34SP
[Lv.4]攻击力400%,消耗36SP
[Lv.5]攻击力450%,消耗38SP
[Lv.6]攻击力500%,消耗40SP
[Lv.7]攻击力550%,消耗42SP
[Lv.8]攻击力600%,消耗44SP
[Lv.9]攻击力650%,消耗46SP
[Lv.10]攻击力700%,消耗48SP
备注:
1。即使目标为隐匿状态,也能以目标为中心发动攻击。

RA_RANGERMAIN 游侠心得
最高等级:10
习得条件:无
系列:被动
内容:对动物种族、植物种族、鱼贝类攻击力增加,受到的伤害也相应减少(耐性增加)。
[Lv.1]攻击力、耐性+5
[Lv.2]攻击力、耐性+10
[Lv.3]攻击力、耐性+15
[Lv.4]攻击力、耐性+20
[Lv.5]攻击力、耐性+25
[Lv.6]攻击力、耐性+30
[Lv.7]攻击力、耐性+35
[Lv.8]攻击力、耐性+40
[Lv.9]攻击力、耐性+45
[Lv.10]攻击力、耐性+50

RA_CAMOUFLAGE 伪装战术
最高等级:5
习得条件:游侠心得Lv.1
系列:状态(自身)
SP消耗:40
吟唱时间:0秒
延迟:0秒
独立延迟:0秒
持续时间:10秒
内容:把身体隐藏在墙和障碍物附近,使魔物看不到(恶魔和昆虫种族除外)。隐藏的时候身体呈半透明状,CRI和攻击力都会上升,但相对的,防御力会下降。解除伪装则CRI、攻击力和防御力都会回到原来状态。再使用一次技能可以解除伪装状态。技能持续时间里会不断消耗SP。技能等级如果上升了,不是墙壁障碍物也可以使用伪装战术。
[Lv.1]每秒消耗6SP,不能移动
[Lv.2]每秒消耗5SP,不能移动
[Lv.3]每秒消耗4SP,25%移动速度
[Lv.4]每秒消耗3SP,50%移动速度
[Lv.5]每秒消耗2SP,75%移动速度
备注:
1。低等级(1级及2级?)情况下,如果附近无墙地形,无法在障碍物附近使用。
2。对玩家而言,因为施展人只是把身体变成透明,并不是无法看见,所以在PK中会被容易发现。
3。伪装中无法被直接攻击,但是技能可以直接对施展人作用。
4。技能实际使用中,并不如说明中一样会提高CRI及攻击力,防御也不会下降。
5。当被攻击伤害或被击中或技能持续时间结束后伪装状态即刻解除。
6。技能持续中再次使用并不如说明中那样会解除伪装状态,而是重新开始计算持续时间。
7。使用时技能名称会出现在施展人的头上。
8。BOSS级以上魔物和恶魔及昆虫种族会无视该技能效果,而直接攻击施展人。
9。技能持续效果中,可以捡拾物品,和NPC对话,使用交易行为。
10。该技能对HP和SP自然恢复无影响。
11。技能持续中,SP即使为0也不会解除伪装。

RA_FEARBREEZE 微风恐怖
最高等级:5
习得条件:箭矢暴风Lv.5,伪装战术Lv.1
系列:主动/状态(自身)
SP消耗:32 + 4 x 技能等级
吟唱时间:(0.4+1.6)秒
延迟:0秒
独立延迟:0秒
内容:持续时间中攻击时,攻击次数增加。攻击次数增加的同时箭矢也相应增加消耗。咏唱3秒左右,
[Lv.1]攻击次数+1,发动机率4%,持续60秒,消耗36SP
[Lv.2]攻击次数+1,发动机率4%,持续90秒,消耗40SP
[Lv.3]攻击次数+1~+2,发动机率7%,持续120秒,消耗44SP
[Lv.4]攻击次数+1~+3,发动机率9%,持续150秒,消耗48SP
[Lv.5]攻击次数+1~+4,发动机率10%,持续180秒,消耗52SP
备注:
1。技能持续时间内,若更换武器即技能状态解除。
2。当使用弓作为武器时候,若需要发挥总攻击数达到1+4即5次攻击,需要装备至少7根箭。如果以短剑和空手作为武器时候,需要至少6根箭。
3。当使用短剑和空手发动该技能时候,只需要装备6根箭即可,箭不会被消耗。
4。等级5的情况下,攻击加成数目为1和2的机率大致为35%;加成数目为3的机率大致为20%;加成数目为4的机率大致为10%。
5。等级5的情况下,平均攻击提升率为20.5%。
6。其他等级情况下,机率会变化,不过发动低加成攻击数目的机率还是比较高的。

RA_WUGMASTERY 狼训练
最高等级:1
习得条件:无
系列:特殊
SP消耗:5
吟唱时间:(0.4+1.6)秒
延迟:0.5秒
独立延迟:0秒
内容:使用“狼笛”召唤游侠忠诚的伙伴---狼。再使用一次技能可将狼放归自然。
备注:
1。当存在狼的情况下使用,即解除狼伙伴状态。
2。狼和鹰无法共存。

RA_WUGRIDER 狼骑乘
最高等级:3
习得条件:狼训练Lv.1
系列:特殊
SP消耗:20
吟唱时间:0秒
延迟:0.5秒
独立延迟:0秒
内容:可以骑乘召唤出来的狼,根据技能等级增加移动速度。骑乘状态下只能使用狼相关的“狼疾走”技能。骑乘状态下可以正常捡物。
备注:
1。该技能会提升移动速度,具体为10% x 技能等级。
2。狼骑乘状态中,可以使用物品和捡物品。但是不包括使用魔法卷轴。
3。狼骑乘状态中,可以使用猎人的陷阱类技能;游侠的攻击类陷阱及启爆装置。
4。狼骑乘状态中,电冲击陷阱及各类属性转换陷阱无法使用。
5。狼骑乘状态中,再次使用即解除骑乘状态。
6。移动速度提升效果可以和其他移动提升技能累加。

RA_WUGDASH 狼疾走
最高等级:1
习得条件:狼骑乘Lv.1
系列:特殊
SP消耗:40
吟唱时间:0秒
延迟:2秒
独立延迟:0秒
内容:只有在狼骑乘状态下才能使用。狼以一条直线疾走,再次使用技能则可停下,如果前方有人或墙等障碍物也会停下。如果学会了“狼突击”,疾走将会给阻碍的敌人造成伤害。
备注:
1。技能效果的移动速度和施展人的移动速度相关。
2。技能持续中,再次使用会解除该状态。
3。遇人或墙等障碍物停下时不会反弹后退。
4。发动技能时,前方必须至少有1个空格坐标。
5。和技能说明不同的是,没有学会狼突击的情况下,也能造成敌伤害。范围为3x3。伤害力为600%。
6。当因为神官的神圣殿堂及艺人和吉普赛的水车小屋而停止的话,技能不算解除。

RA_TOOTHOFWUG 狼牙
最高等级:10
习得条件:狼训练Lv.1
系列:被动
内容:提高狼技能的伤害,根据技能等级的提升增加攻击力,还会增加狼撕咬使对方无法移动的时间。
[Lv.1]攻击力+6
[Lv.2]攻击力+12
[Lv.3]攻击力+18
[Lv.4]攻击力+24
[Lv.5]攻击力+30
[Lv.6]攻击力+36
[Lv.7]攻击力+42
[Lv.8]攻击力+48
[Lv.9]攻击力+54
[Lv.10]攻击力+60
备注:
1。该技能和武器修炼技能类似,比如单手剑熟练之类的。
2。所有和狼有关的攻击技能,都会计算此技能的效果。

RA_WUGSTRIKE 狼突击
最高等级:5
习得条件:狼牙Lv.1
系列:攻击
SP消耗:28 + 2 x 技能等级
吟唱时间:0秒
延迟:根据ASPD变化
独立延迟:0秒
攻击距离:10格
内容:狼骑乘状态下不可使用。狼向指定的单体目标进行突击,给予伤害。根据技能等级的上升增加伤害。
[Lv.1]伤害120%,消耗20SP
[Lv.2]伤害240%,消耗42SP
[Lv.3]伤害360%,消耗44SP
[Lv.4]伤害480%,消耗46SP
[Lv.5]伤害600%,消耗48SP
备注:
1。攻击距离要求是必须可移动的坐标。
2。只要施展人和目标之间有1格及以上的无法移动的坐标(所有障碍物,包括河流悬崖等等),此技能即无法施展。即使普通攻击可以越过的障碍物也不行。
3。和技能说明不同的是,狼骑乘状态下可以使用。
4。狼骑乘状态下也可以以此技能进行远距离攻击。
5。如果是狼骑乘状态下发动该技能攻击,攻击后会自动移动到被攻击目标的身边。GVG状态下此情况不会发生。(CRO目前GVG也会移动到攻击目标身边)
6。攻击伤害由ATK决定,攻击属性由装备的武器属性决定,如果装备弓则由箭属性决定。(CRO目前为强制无属性)
7。和刺客的无影之牙类似,在不装备弓却装备异常状态箭的时候,也能附加异常状态箭效果。
8。自动狼攻击出现率和以鹰作为伙伴类似,且不受武器限制。
9。在CRO目前情况下,狼系攻击技能是受HIT影响的,并不像鹰一样是必中。

RA_WUGBITE 狼撕咬
最高等级:5
习得条件:狼突击Lv.1
系列:攻击
SP消耗:40 + 2 x 技能等级
吟唱时间:0秒
延迟:1秒
独立延迟:5秒
攻击距离:10+苍鹰之眼影响距离
内容:狼骑乘状态下不可使用。狼扑向指定的单体目标进行攻击,并使对方无法移动。根据“狼牙”技能的等级提升,会增加使对方无法移动的时间。自动狼突击的时候不会发动狼撕咬。
[Lv.1]伤害150%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗40SP
[Lv.2]伤害200%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗44SP
[Lv.3]伤害250%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗46SP
[Lv.4]伤害300%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗48SP
[Lv.5]伤害350%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗50SP
备注:
1。和说明不同的是,效果持续时间为20秒+1秒x狼牙等级。
2。攻击距离要求是必须可移动的坐标。
3。只要施展人和目标之间有1格及以上的无法移动的坐标(所有障碍物,包括河流悬崖等等),此技能即无法施展。即使普通攻击可以越过的障碍物也不行。
4。技能具备远程技能攻击特性。
5。攻击伤害由ATK决定,攻击属性由装备的武器属性决定,如果装备弓则由箭属性决定。(CRO目前为强制无属性)
6。和刺客的无影之牙类似,在不装备弓却装备异常状态箭的时候,也能附加异常状态箭效果。
7。施展在怪物身上时,部分怪物会因为无法攻击施展人或攻击范围内无目标而瞬间移动。
8。施展在怪物身上时,怪物的AGI会减少持续时间,每10AGI减少1秒。施展在玩家身上时,同样的被困玩家的AGI也会减少持续时间,具体公式未明。
9。该技能会限制伪装,高级伪装,隐匿等技能的效果。
10。在CRO目前情况下,狼系攻击技能是受HIT影响的,并不像鹰一样是必中。当狼撕咬MISS时,不产生定身效果。

RA_SENSITIVEKEEN 敏锐嗅觉
最高等级:5
习得条件:狼牙Lv.3
系列:探查
SP消耗:24
吟唱时间:0秒
延迟:3秒
独立延迟:0秒
内容:用狼搜出使用者周围一定范围内的陷阱及隐藏的敌人,并进行攻击。狼还有一定机率会对范围内的单体目标进行“狼撕咬”。
[Lv.1]攻击力150%,狼攻击单体机率8%,搜索范围7x7
[Lv.2]攻击力200%,狼攻击单体机率16%,搜索范围7x7
[Lv.3]攻击力250%,狼攻击单体机率24%,搜索范围7x7
[Lv.4]攻击力300%,狼攻击单体机率32%,搜索范围7x7
[Lv.5]攻击力350%,狼攻击单体机率40%,搜索范围15x15
备注:
1。只能攻击到伪装或隐匿状态下的敌人,对暗影追踪状态下的敌人无效。
2。对范围内陷阱使用时,会解除范围内全部陷阱,并获得陷阱使用道具,无论是自己设置的还是敌人设置的。

RA_ELECTRICSHORK 电冲击陷阱
最高等级:5
习得条件:魔耗陷阱Lv.5
系列:陷阱
SP消耗:35
吟唱时间:0秒
延迟:0秒
独立延迟:0秒
动作延迟:1秒
发动范围:3x3
作用范围:5x5
设置数目限制:3个
陷阱自身HP:15
内容:像定位陷阱一样让对方不可移动的同时减少对方的SP。不能被“陷阱移除”技能去除。最多只能设置3个。发动范围3x3,效果范围5x5。电冲击陷阱使用时,要消耗一个特殊合金陷阱。
[Lv.1]每秒减少1%SP,持续20秒
[Lv.2]每秒减少2%SP,持续20秒
[Lv.3]每秒减少3%SP,持续20秒
[Lv.4]每秒减少4%SP,持续20秒
[Lv.5]每秒减少5%SP,持续20秒
备注:
1。箭雨无法攻击此陷阱。
2。狼骑乘状态中,无法使用该陷阱。
3。陷阱研究不能提升该陷阱的设置距离。
4。持续时间和说明不一样,约为18-19秒。
5。陷阱作用在怪物身上时,怪物的AGI会减少持续时间,具体为每10AGI减少1秒。
6。对玩家作用减少时间公式未明。

RA_RESEARCHTRAP 陷阱研究
最高等级:5
习得条件:爆散陷阱Lv.1,陷阱移除Lv.1
系列:被动
内容:增加猎人及游侠的陷阱的伤害,同时增加INT和MaxSP。
[Lv.1]追加220伤害,INT+1,MSP+220,射程+1
[Lv.2]追加240伤害,INT+2,MSP+240,射程+1
[Lv.3]追加260伤害,INT+3,MSP+260,射程+2
[Lv.4]追加280伤害,INT+4,MSP+280,射程+2
[Lv.5]追加300伤害,INT+5,MSP+300,射程+3
备注:
1。伤害追加在公式计算之后。
2。陷阱设置距离增加效果对非攻击类陷阱无效。
3。可以被追加效果的陷阱包括:地雷陷阱、霜冻陷阱、定时爆炸陷阱、爆散陷阱、集束炸弹、焰火陷阱、冰封陷阱。
4。无效的陷阱包括:滑动陷阱、定位陷阱、强光陷阱、睡魔陷阱、魔耗陷阱、电冲击陷阱、各类属性转换陷阱。
5。学习了该技能以后,将可以使用“特殊合金陷阱”代替普通设置陷阱用道具发动任何种类陷阱,且原本需要2个设置陷阱用道具的陷阱(如爆散陷阱),使用时同样只需要消耗1个特殊合金陷阱。当身上同时存在设置陷阱用道具和特殊合金陷阱时,会优先消耗前者。

RA_CLUSTERBOMB 集束炸弹
最高等级:5
习得条件:陷阱研究Lv.3
系列:陷阱
SP消耗:35
吟唱时间:0秒
延迟:0秒
独立延迟:0秒
动作延迟:1秒
发动范围:1x1
作用范围:7x7
设置数目限制:3个
陷阱自身HP:15
攻击属性:无属性
内容:最多可以同时设置3个。伤害范围是使用者正前方7x7范围。可以被“起爆装置”引爆,不能被“陷阱移除”技能去除。使用时要消耗一个特殊合金陷阱。
[Lv.1]伤害100%,陷阱追加伤害,持续15秒
[Lv.2]伤害200%,陷阱追加伤害,持续15秒
[Lv.3]伤害300%,陷阱追加伤害,持续15秒
[Lv.4]伤害400%,陷阱追加伤害,持续15秒
[Lv.5]伤害500%,陷阱追加伤害,持续15秒
备注:
1。箭雨无法攻击此陷阱。(CRO目前情况下,箭雨可以攻击并且推动此陷阱。)
2。此陷阱消失过程需要0.5-1秒,其他陷阱基本上是瞬间消失的。
3。该陷阱上可以继续叠加其他陷阱,也就是一格坐标内可以最多放置3个集束炸弹和1个其他的陷阱。(CRO目前不可)
4。陷阱伤害力:[施展人BASE等级*2 + ([施展人BASE等级/50]+3)*施展人DEX + 300]*技能等级 + (技能伤害力)*(技能等级+2)。
5。最终伤害会受到各种因素影响,诸如回避命中,防御,攻击防御属性,有无致命等等。伤害分为素质必中部分伤害和ATK部分伤害,ATK部分伤害可被属性增益、也可被回避掉。
6。伤害属性为强制无属性。箭对怪物的属性相克能增加ATK部分伤害,不过增加的伤害依然是强制无属性。也就是无法对高念属性怪物造成任何伤害。
7。可以无视草、菇类特殊防御属性而给予全部伤害。
8。此陷阱的发动范围仅为1X1格(其他攻击陷阱发动范围至少为3X3格),伤害一般是靠引爆,指望怪踩到而爆炸的话是比较困难。

RA_DETONATOR 引爆
最高等级:1
习得条件:集束炸弹Lv.3
系列:特殊
SP消耗:15
吟唱时间:0秒
延迟:0秒
独立延迟:0秒
使用距离:10格
内容:可以立即发动地面设置的陷阱,发动范围是陷阱为中心7x7范围。对一切陷阱都有效果,但只能发动自己设置的。
备注:
1。可以发动的陷阱包括:定时爆炸陷阱、爆散陷阱、陷阱探查、睡魔陷阱、集束炸弹、焰火陷阱、冰封陷阱。

RA_FIRINGTRAP 焰火陷阱
最高等级:5
习得条件:起爆装置Lv.1
系列:陷阱
SP消耗:10
吟唱时间:0秒
延迟:0秒
独立延迟:0秒
动作延迟:1秒
发动范围:3x3
作用范围:5x5
设置数目限制:1个
陷阱自身HP:15
攻击属性:无属性
内容:踏上陷阱的单体目标周围3x3范围一起受到伤害,并且伴随“点燃”状态。技能等级提高状态的成功率也会增加。技能使用时消耗1个特殊合金陷阱。可以放目标脚下,一次最多只能设置1个,发动范围增加3x3,效果范围增加5x5。
[Lv.1]成功率50%
[Lv.2]成功率60%
[Lv.3]成功率70%
[Lv.4]成功率80%
[Lv.5]成功率90%
备注:
1。箭雨可以攻击此陷阱。
2。此陷阱可以直接施展在目标脚下。
3。该陷阱上可以叠加在其他陷阱之上。
4。最终伤害会受到各种因素影响,诸如回避命中,防御,攻击防御属性,有无致命等等。
5。伤害属性为强制无属性。

RA_ICEBOUNDTRAP 冰封陷阱
最高等级:5
习得条件:起爆装置Lv.1
系列:陷阱
SP消耗:10
吟唱时间:0秒
延迟:0秒
独立延迟:0秒
动作延迟:1秒
发动范围:3x3
作用范围:5x5
设置数目限制:1个
陷阱自身HP:15
攻击属性:无属性
内容:踏上陷阱的单体目标周围3x3范围一起受到伤害,并且伴随“霜结”状态。技能等级提高状态的成功率也会增加。技能使用时消耗1个特殊合金陷阱。可以放目标脚下,一次最多只能设置1个,发动范围增加3x3,效果范围增加5x5。
[Lv.1]成功率50%
[Lv.2]成功率60%
[Lv.3]成功率70%
[Lv.4]成功率80%
[Lv.5]成功率90%
备注:
1。箭雨可以攻击此陷阱。
2。此陷阱可以直接施展在目标脚下。
3。该陷阱上可以叠加在其他陷阱之上。
4。最终伤害会受到各种因素影响,诸如回避命中,防御,攻击防御属性,有无致命等等。
5。伤害属性为强制无属性。

RA_MAGENTATRAP 紫红陷阱
最高等级:1
习得条件:陷阱研究Lv.1
系列:陷阱
内容:将踏上陷阱的魔物的属性强制转化为永久火属性,对玩家及BOSS级魔物无效。陷阱设置时需要消耗1个火灵矿石,1个特殊合金陷阱。可以放目标脚下,一次最多只能设置1个,发动范围增加3x3,效果范围增加5x5。

RA_COBALTTPAP 深蓝陷阱
最高等级:1
习得条件:陷阱研究Lv.1
系列:陷阱
内容:将踏上陷阱的魔物的属性强制转化为永久水属性,对玩家及BOSS级魔物无效。陷阱设置时需要消耗1个水灵矿石,1个特殊合金陷阱。可以放目标脚下,一次最多只能设置1个,发动范围增加3x3,效果范围增加5x5。

RA_MAIZETRAP 淡黄陷阱
最高等级:1
习得条件:陷阱研究Lv.1
系列:陷阱
内容:将踏上陷阱的魔物的属性强制转化为永久地属性,对玩家及BOSS级魔物无效。陷阱设置时需要消耗1个地灵矿石,1个特殊合金陷阱。可以放目标脚下,一次最多只能设置1个,发动范围增加3x3,效果范围增加5x5。

RA_VERDURETRAP 青绿陷阱
最高等级:1
习得条件:陷阱研究Lv.1
系列:陷阱
内容:将踏上陷阱的魔物的属性强制转化为永久风属性,对玩家及BOSS级魔物无效。陷阱设置时需要消耗1个风灵矿石,1个特殊合金陷阱。可以放目标脚下,一次最多只能设置1个,发动范围增加3x3,效果范围增加5x5。
注:红字部分为根据CRO目前版本实际情况,对原文的一些订正。如果大家发现描述还有其他任何与目前状况不相符的地方,请告知,我们将及时完善资料。
——迷糊的安安

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2010-9-21 20:36 编辑 ]

技能全部进行详细解释,添加吟唱冷却延迟和细节问题。希望对这个职业感兴趣的人有所帮助。

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不要求武器...PJ也成么
不过1.5嘛...破甲也...

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-10-12 18:09 发表
不要求武器...PJ也成么
不过1.5嘛...破甲也...

也变垃圾?

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关注
骗子qq:385933452

待续。。。

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我一直以为你的本职是诗人
ずっと探してた景色 たったひとつの夢だ

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大爱啊 不过看了这个 再对比YR的 感觉 有点那个 请问有图吗?

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4属性转换陷阱资料尚待补充。部分技能说明会随时更新,仅供参考。

2个新技能因为有待资料完善,所以暂时不放上来了。

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不用急不用急 反正等了那么久 不在乎那一会~希望游侠可以强大点

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厉害~
我见你清冽如水炽炽生媚
是三千年前的锋锐

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接着更新的3转职业技能,预定卢恩骑士。

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骑士的视频看了不小 比较想看看那个LJ3转和ZZ的 尤其ZZ那个什么拳 不念咒取消那个

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楼主的好东西啊

怎么说呢..看来重力社是铁了心要把炸弹人重生回来了..= =
还有狼猎和传统的带鹰的二连锐利猎...

感觉很正啊~

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修正狼咬持续时间说明上的一个错误,狼牙会提高效果时间。

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就不知道官F什么时候有啊。。。

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