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[历史] 属性附加效果不明显…

拿乐园团的锻炼打沙漠之狼,水属性附加前后的伤害就是580多与600多的区别,是不是没有那种“双倍”效果了?
有些事,不解释不代表你们可以帮我解释。

属性克制的增伤不是纯粹翻倍啊,对属性的不同等级增加不同,而且现在除了温暖风,属性附加只增加武器atk部分

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1 属性附加从没规定必定是“双倍效果”,不管1.0版还是1.5版,具体倍率多少看属性相克表

2 现在属性附加只对武器atk有效

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呃…我承认自己学识浅…
但记得以前水附加以后打兽长效果给力多了(有“双倍”感觉)
但打火1属性的沙漠之狼伤害才加了10%左右……是不是武器ATK跟最终伤害还有很大一段距离?
有些事,不解释不代表你们可以帮我解释。

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我现在想知道为什么属性附加在1.5跟1.0差那么多,哪里不同了?
有些事,不解释不代表你们可以帮我解释。

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有效ATK不同  看面版   1.0的附加对 面版里XX+XX的ATK有效
1.5对XX+XX 里的 后面的XX有效

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原帖由 C207 于 2011-6-19 08:40 发表
呃…我承认自己学识浅…
但记得以前水附加以后打兽长效果给力多了(有“双倍”感觉)
但打火1属性的沙漠之狼伤害才加了10%左右……是不是武器ATK跟最终伤害还有很大一段距离?

即便是以前打蓝皮,也只有1.75而已啊



现在的版本下,当你的武器atk远远高于自身的时候,才能较明显体会到属性附加带来的增益

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2011-6-19 08:53 编辑 ]

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也就是说以前100+100 附加后打对应属性(随便举例就当2倍)就有400的效果
现在100+100只有300的效果
是这样吧?
有些事,不解释不代表你们可以帮我解释。

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原帖由 C207 于 2011-6-19 09:20 发表
也就是说以前100+100 附加后打对应属性(随便举例就当2倍)就有400的效果
现在100+100只有300的效果
是这样吧?

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谢谢大家指点~~

可乐(或咖啡)你下次再进小黑屋的话又会喝啥……
有些事,不解释不代表你们可以帮我解释。

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