返回列表 发帖

[历史] 组队区完全处于萧条状态...突然想到一个不有趣的办法让大家组队...抛砖引玉吧..

组队区完全处于萧条状态,好久没看到有任何队伍了
再不弄点啥东西出来,ro真的会变成单机游戏了...
如果真的以一个新人的角度进入ro..进程大致如下:


1.前期没人组慢慢练..慢慢玩
2.随着对于游戏系统的了解 开始学会多开 增进效率
3.从2开慢慢进展到3开 从牧师开始到LM
4.要么不玩 要么就是单机游戏 到三转之后基本只有单人游戏...


原因:
1.效率最大化,最短时间取得最多经验,也就是获得的利益最大
2.不必对他人产生依赖性,没有缺少某个级别的某个职业队伍就组不成的情况,也就是省时

其余原因应该不必一一列举了,我想这两点应该足够让ro变成单机了..

解决方式1:
提高组队效率--降低单练效率估计会受到玩家强烈反弹,比如说单练exp减半之类的估计会被抗议死
那么也许有人会说~8开组一起,操作一个人练收益会略微增高。
其实这样子略微增高也应该是可以接受的
但如果数个活人组一起的话,经验取得速度可以是1个人练的数倍。
组队效率提高可以使得玩家更愿意以大队的形式来娱乐~改变ro单机的现况~~


解决方式2:
提高怪物的AI和能力--
比如出些或修改些牛B点的地图和怪,设计成一个职业不可能solo,或是solo要付出极大的代价

其实类似无限塔的副本是一个不错的选择,经验应该要往上加成鼓励大队一起爬塔娱乐才对,
boss的经验应该要增多而且平分给队伍~MVP经验道具之类的设定只会让队伍混乱,只想输出不想辅助不管队友..

单练累了~大伙爬爬塔既升级又娱乐,总比火山发光 无3发光 研2发光好玩的多

关键是组队最好有娱乐性和效率的结合,而不是单有娱乐性或单有效率...

祈祷ro尽快停止全民单机的年代,停止一个地图发光的年代,停止机械性的不断重复以取得最大利益的年代...

砖抛完了...想拍的拍
想放玉的赶紧

TOP

放玉了。
喵~

TOP

大队有人偷懒是关键= =比如石头熔岩大队!!!

TOP

下版本应该有所改变,不急

TOP

看看那些代练拖号的!
看看那些套凯飞来飞去的!
看看那些放BOSS的!

TOP

solo好没意思的

TOP

综上所述……心态浮躁了而已
三次元对2次元的影响不言而喻
何苦网络世界是三次元和2次元的一个微妙的临界点

TOP

改版前的火山研究代练,一到转生99流水线生产,有些方面并没有区别呢。

TOP

整个把ro朝wow方向发展算了 再怎么提升怪物ai也难不倒既有招又有壕的天朝人民
[imghttp://pic.yupoo.com/campanula0601/721257944d02/k1gmy0gh.jpg[/img]

TOP

我一身乐园装怪磨2下就死,谁愿意组?
谁不想要个可靠的队友?装备垃圾谁愿意组?
RO开的时候03年,当时主要是高中生和大学生,8年过去了,都是工作成家了,下班到家起码6点,组个大队达到理想状态起码一小时,然后就不吃不喝不动的坐4小时,上班路远的10点半就要睡了,都忙了一天谁有这个体力?
CRO不是KRO,JRO不断有新玩家进来。大队衰微其实是RO逐渐不能适应玩家群的转移,CRO不该抑制单练,就该把自己定位在一款单练很爽的互动游戏。我的也许不是玉,我的观点就是单机化已经在CRO不可逆转。更多的还是以经典的2·3人小队的加强为着力方向。

TOP

又想到了南门了OTL。。

TOP

这个问题已经很久了,主要是心态问题
在小站谈的荡气回肠也不会有起效,毕竟挑战大众习惯是愚蠢的
也只有希望官方下达硬性政策改变这个情况了
现在就爱怎么玩就怎么玩

TOP

原帖由 起名好麻烦 于 2011-6-16 11:34 发表
又想到了南门了OTL。。

南门也就那些固定面孔了╮(╯_╰)╭我们是被血迹也打不跑的南门党,最高峰BJL,6只小贝共舞

TOP

樓主不是sy的吧.sy很多人組隊呀
帥哥

TOP

返回列表