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[历史] 骑士领主3转前最后的寄托


先看下华丽的RO视频
http://www.tudou.com/programs/view/ES3YbAg2Lw8/

骑士领主RO人气较高又比较无语的职业。(由于人气过高导致争论不休)
    RO伴随大家已经走过了6个 春秋, 骑士类职业从王者走向了没落。
    骑士的精神还是存在——大家可以休息下先听听蔡(MM)JJ的 “骑士精神”
    骑士——中世纪产物,可以加封土地(可惜RO里面没有土地给你) 。
            作用在于群战平原战争,强大的机动力和群体冲锋能力,可以踏平每一个阻挡者
            (可惜RO里面有有大平原战争,都是巷战)骑士的能力无法体现
            但骑士没有的远距离攻击模式RO赋予了(螺旋、敲打、伤害击压、枪投)  
            骑士没有的群伤模式RO也赋予了(怪物互击、骑乘、怒爆)
            RO还赋予了骑士加速技能
    但为什么骑士的地位还是与日剧降,只能说其他职业专业程度太高了,在分工精细的RO里面骑士过于中庸。导致成了临时工,哪里有空却你往哪里去。但是骑士 单独作战能力强,生存能力也强,群控能力好(可以吸引更多的火力),视野开阔(机动力决定了他的视野)综合以上优点,我们来了解下骑士领主究竟能给我们带来什么样的作战模式。忠告(别跟AB CK比杀人、别跟CM比群控、别跟SS比刷怪、别跟10字军比耐打、别跟SG SR 5娘比辅助、 别跟ZZ 比恶心)——废话扯到这转入正题
骑士领主 莫过于以下几种类型
            剑QL  SVD SVAD SAD SAL……
            枪QL  SVD DVS DVI SVAD …….
                  双修QL  ……
    搭配模式是所有职业里面最多的一个也是配点最灵活的一个职业,发展至今还没有一个完全标准化的配点因此讨论也是最多。
    先说下纯螺旋: 高D 高V 低S或I
      主要攻击方式螺旋  骑乘攻击为群控和附加负面状态技能 枪投为远距离附加负面状态技能利用高机动性拖延对手,高V主要还是吸引火力或顶怪。
—  缺点这样的骑领放弃了高S带来的 攻击力和 攻击速度。还有大量可玩性技能(如武器使用熟练度、灵气、狂怒、双手加速、集中、连刺等技能成了摆饰或者摆都不摆)和剑类武器实在可惜,可玩性也比较小,由于武器的限制和技能的设定螺旋的威力一直很迷茫。骑乘的ASPD由于太低在附加效果和攻击力上远没有怪物互击的X2 设定来得好。
—  优点在较强的生存能力群组时可以当肉盾,也许一堆人打半天你都死不,你给同伴争取更多的回防时间,并且当踩BLQ螺旋可以打出硬直状态
再来看下单手剑QL加双手剑 怪物互击骑领 SVAD型或SVD SAD型
主要攻击模式为怪物互击,主要防御模式为带盾或双剑格档,并用怪物互击附加状态。主要武器为战场武器或+9骑兵2海1矿或死神剑  ,不过现在战场没了有钱人可以弄3机械剑士骑兵做个纯BB流骑士领主(不过记得套魂)附加状态的话就用细韧 和阿波罗特凶器,懒得套魂的人的可以用4D武士刀混插,爆华丽可以用+7铂金插深渊卡吃暗水凑140S狂怒 华丽7秒内爆绝对比不刷毒的CK快而且只消耗一个天地果(此武器也可狂怒火山练级)
—  缺点把S和A提高了并不见得你就能杀人,生存力比全V骑领下降,且受负面状态影响时更惨烈,而且要弄很多种武器花费比螺旋骑领高。
—  优点就是玩法更全面,可玩性更高,杀伤力和附加效果比螺旋骑领更好,打怪时也更具威力更加适合单独行动。SAD娱乐型打宝也不错,如果有英雄卡的话也可以GVG。
最后就是螺旋互击双修: SDVA
骑领中 最全面也是最中庸的玩法和最费钱的装备。集合打怪、机动、辅助、群控、牵制、恶心、主攻、华丽、吸收伤害于一身(拿这些和专精的职业比骑领一无事处、但整体看来骑领的确是可玩性最高的职业)
当然还有什么加智力的骑领(带一堆自动念的装备高攻速砍人),加运气的爆爆骑(不过现在有了铂金和小凡头,估计这类骑领可以做古董了,村正也可以退休了)。以后有时间再分析

      技能方面:单手剑10(+40ATK JOB50并不缺点上吧)
          双手剑熟5(BB的前置技能)
          枪熟10 (螺旋的前置技能和伤害击压的前置技能)
          快速恢复10  (刷药的效率保障 )
               狂击10 (BB的前置技能配合4小野猪武器击晕率可达50%,低V职业的克星,基本上落单没V的给近身就死了)
     怒爆3(BB的前置技能)
     霸体1(骑乘术的前置)
     挑衅10(当辅助技能用和打断技能用吧,在BB有视防御的前面无非是给BB技能添加攻击力-谨慎使用,打断施法,GVG时当紧要关头已方AB或CK攻击力不足以杀死敌人的时候—不如你退出工会给已方物理主攻职业挑衅吧,攻击力+32%几乎等于我方武器上多插2张矿工卡的效果,最大极限的提高攻击力)
          反击5(BB的前置技能)
     双手剑加速10(BB的前置技能和单手剑加速的前置)
     骑乘术骑兵练共6 (强大机动力的保障)
     集中攻击5(加攻击加命中技能等于武器上多了0.5张PP卡和1.25张王八卡,减防GVG倒是没什么影响,顶怪时就别乱开)
     反击5(怪物互击的前置技能)
     连刺攻击5(螺旋的前置技能)
     长矛刺击5(螺旋的前置技能)
     狂怒之枪1(娱乐,打宝、练级、爆华丽杀伤性技能,负作用太大,在GVG时被重炮锁定后,击中前瞬间的逃生技能。 可用七彩地龙衣造成 无限狂怒打宝技。或旅馆狂怒练级流,铂金刺盾套华丽QL)
     投掷长矛5(5级攻击距离11格,配合上自己的机动力加上状态武器枪投可与ZZ类AB类保持距离必恶心敌人,可惜威力有限恶心人就好了,威力如果能和机械JS和暗QL的枪投那么猛就好了。)
     伤害击压1(恶心人的技能,5格攻击距离,的出血几率,由于一级和五级除了攻击力区别其他的不变,有部分剑骑喜欢用双剑格挡去和AB拼RP,但我个人认为那是被动的做法,由于此技能无武器限制,可以用状态细韧剑插状态卡去主动和AB拼RP起码出血和诅咒都是扣掉25%的攻击力的,这样的话即使能A出2.5W血的AB中了其中一种状态后只能A1.9W左右,如果2种状态都中的话会更低,中了诅咒还好解些,中了出血就比较恶心了。5格的攻击距离足够你比AB先出手,也是拼RP,即使RP不好至少你还有个盾。恶心人与自我保护的绝佳技能 )
     螺旋刺击5(都说是双修了不点这个有意思不,枪系的最强单体伤害技能,无论你怎么配戴伤害的出入不大,但由于武器的限制,威力不差强人意。LJ也好猎矛也好。但1秒的强制性定身效果可以在你踩BLQ时打定敌人,GVG时刷地属性勉强杀些,为成型或弱血职业,或群战中牵制你的对手,缺点:相对SP系数薄弱的QL这招比较耗蓝,当然你可以用伯爵LJ或刷果)
     怪物互击10(无武器限制,X2的效果判定使得成为了仅次于箭雨的上状态技能。可观的伤害配合相对的ASPD可以提供比螺旋更大的单位时间内的伤害,有的玩家位上状态只点1级 但1级的弹射威力和范围太小,而且消耗了那么多技能做前置不点上10级确实可惜,缺点单发威力较小,但可以用刺盾套和细韧的出现可以使领主不用很多A达到以前高A的效果,多出来的属性点可以补V和D)
     剩下1个技能点爱点什么点什么
     灵气剑0 (没办法技能点不够,那技能+100攻,虽无视防御但不能被属性和技能加成,也就是说你插2海2矿最终伤害还提升不到200点,如果再扣除GVG伤害再扣除减防装备基本上这个技能5级最终影响的伤害是2位数,除了武器发光之外没什么效果。)
再来看JOB70时属性点配比 
 S85+15 A42+8 D71+9 V70+8 L1 I1  
S85: 因为阿波罗特凶器破坏武器的 要求是在基础S80以上,这样的话可以让QL拥有战铁破坏武器的效果,也可使QL的S可轻松到达130 带来可观的攻击输出,练级也比较高效。最后就是提供强大的负重优势。
A42: 可以使领主在没狂怒的情况下,拿细韧加刺盾套攻速上190,高速的ASPD可以带来更好的BB效果和有效减少技能释放延迟。
D71: 高D为了螺旋可以在BLQ中连发和命中,也可以使其它技能的出招速度变快。
再加上集中,使QL打一些高级的怪不至于命中率过低(现在玩其它职业高D惯了,D少了还真的有点不习惯)
V70: 在羊毛套,古怪套下有2W的血,再加上料理,幸运LUCK歌,可以最大限度的抗晕,70V+8V+10V+30/3L 接近98V的效果。再不行带个2V的装饰品。

最后就说下装备
武器:
4小野猪步兵长矛 — 狂击或枪投
4诅咒步兵长矛 - 枪投
阿波罗特凶器 — BB封门或破坏别人装备
3机械剑士骑兵 — 通用武器BB流QL,打人的BB效果和+5战场武器威力相当
深渊铂金 — 在标示的配合下 130S狂怒可以8秒爆华丽,带刺盾套不开狂20秒,也可作狂怒火山的武器
海葵LJ 或海葵LH — 螺旋专用插
战场武器或2海1矿骑兵 — 打人专用
死神之剑 — 威力不如战场武器而且是双手武器,刺盾的出现连唯一的加速优势都没了
魔力之矛 — 废掉了不说,风MK的年代
战斗短剑 — 挨打时用的
细韧 — 不狂怒冲190攻速用附加状态和伤害击压也不错。190攻速配合精灵共鸣戒指套效果很不错
其它。。。。。。
防具:
BJL红蛙盾 — GVG最好的盾了
妖精刺盾 — 既然已经中庸了,就中庸到底,用到的地方很广
小爱石盾 — 顶BOSS级怪用,火山狂怒用
魔术无边帽子 — 套装效果
奥丁祝福(卡呢矿石魔或属性的) — 套装效果
种族卡石盾
UJ恐惧披肩 — 通用
UJ 龙的呼吸 — 打龙系用
废气羊毛围巾 — 通用
贝勒斗蓬 — 套装效果
DLT鞋 — 套装效果
绿龙潮水鞋 — 通用
古怪鞋 — 通用
长烟斗 — GVG用
曲棍球面罩 — GVG用
水MK — 现在GVG地属性乱刷的年代用水属性的衣服抗雪和陨石是个不错的选择,一般CM不会见人就雷鸣吧。
风MK — 效果不用说绝缘度高,能防高压电。又不怕水。
BJL暗神 — 刷华丽免给人洒水
大便头,蓓蕾帽 ,CHINA — 对QL来说作用相同档次不同,一个是奇瑞一个是保时捷
小爱头梦魔 — 防睡的(沉默的就不用了 刷绿水好了)
巨大山羊头 — 攻击性装备
小凡娃娃头 — +3S 拿细韧的情况下190攻速理论上实现CRI100 无限爆击(RP是关键)
其它。。。。。。
装饰品:
标示 — 这个不用再说了
力量戒指 — 撑力量用的
鳄鱼人幸运 — 穿全MDEF装时用到
血迹铁球 — 如果想追求极限的刷华丽效果可以佩戴,不过牺牲了血量明显比较不理智
鳄鱼人牛角 — 和刺盾套装效果
其它。。。。。。

最烧装备钱的骑领类型
最后祝各位玩家 玩得愉快,有错就说不要骂人,不足之处下面盖楼的补吧。

谢谢楼下提醒,受教了


[ 本帖最后由 邪恶小懒熊 于 2008-12-3 15:32 编辑 ]

阅,某LE辛苦了..

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我也是一名QL

虽然在现在的RO的GVG PVP中作用变少了
可是还是喜欢骑士
  
加油 骑士!!

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We are knights.    Move!!

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狂擊等多數技能 ( 弱化 ) 倍率改在扣防後乘( 吃減防重了 )。
註:傷害數值上,比以往高。但跟普攻的差距降低。


螺旋刺擊 - 裝備、鐵球、集中可加傷,
武器重量仍有很大影響。1擊2萬程度。
螺旋Lv5,d99詠唱>2秒,d1詠唱約3秒。

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集中可加螺旋威力吗? 我怎么没啥感觉?

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为了骑士荣耀,大家努力!

如今的我孤身一人

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原帖由 angeloyang 于 2008-11-21 18:36 发表
集中可加螺旋威力吗? 我怎么没啥感觉?

你穿越了。你楼上是韩测改版内容。

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上班无聊写的,没办法金融危机上班 没事干

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94骑士ASD骑士~只是希望快点享受QL时候那个攻速个攻击力 不过兽西刷得那个慢~~

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QL3转后会好些吧..

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97QS停产在兽西.......难练了........

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原帖由 君寻 于 2008-11-21 18:34 发表
狂擊等多數技能 ( 弱化 ) 倍率改在扣防後乘( 吃減防重了 )。
註:傷害數值上,比以往高。但跟普攻的差距降低。
螺旋刺擊 - 裝備、鐵球、集中可加傷,
武器重量仍有很大影響。1擊2萬程度。
螺旋Lv5,d99詠唱>2秒,d1詠唱約3秒。

剑士系列许多技能是因为基本算伤公式调整而导致弱化的。
因为新版公式的卡片效果将只能对武器Atk,武器精炼产生的Atk,被动修炼技能的Atk等有关武器方面的伤害加成,不能够加成因基本素质产生的基础攻击,加之基础攻击的公式又有所调整,故明显感觉弱化许多。
螺枪的公式的确有所修改,原有的螺枪的公式中Str部分的影响由(Str/10)^2直接调整为Str,追加了Atk部分的权重调整公式。

咏唱公式已经确定:
CastTime=BasicCastTime*0.2+BasicCastTime*0.8*(1-INT*0.002-DEX*0.004)*(1-SkillRate)*(1-Bargins)*(1-EquipmentEffect)
其中:BasicCastTime为技能在人物素质影响无,技能影响无的效果下的咏唱时间,目前同现在的咏唱时间同
暴风雪15秒...以次类推
BasicCastTime为固定咏唱部分,牺牲,布莱齐,装备,人物素质皆不可以影响此部分咏唱速率
SkillRate为牺牲技能对咏唱的影响
Bargins为布莱齐对咏唱的影响
EquipmentEffect为装备效果对咏唱的影响,若装备增加咏唱时间的装备,此项目则带入负值

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这么多都是新生的ql

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