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[历史] 1.5后加点的严重不合理性

如果仅仅是按公式算加点成线性增长,那必然导致投入的点数越多收益越少,除非为了特定的用途,否则单项目高点数没有任何意义。
以MATK举个最简单的例子
1I=1.5MATK
3L=1MATK
5D=1MATK
100I了以后加1点I需要16素质点

16素质点加到1L的L上能有8点素质点,在MATK上有2.66远远超过了I
这么算起来除非为了达到极限MATK,否则追求120I 代价太大
在100I以后到120I 只增加了30MATK
在150级拿高MATK装备后,我估计有近600的MATK,这样算来单项120几乎没有意义

单项I120后SP的恢复会很爽了……

特别是元素这种召唤了精灵的时间内没法自然恢复的(禅心很有必要!)……

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心神互换

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I可以减咏唱,L不行

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原帖由 zyqkane 于 2010-8-5 12:34 发表
16素质点加到1L的L上能有8点素质点,在MATK上有2.66远远超过了I


但是,随着L的增加,加点所需要的素质点数与I一样也会随着增加,而你要3点L才加1点MATK
也就是说你L在70以上,再投入点数加L就代表亏损了

嘛,相比之下,I又关系到MATK,又关系到念速
我觉得I到120很有必要

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或者你去算算,那20点I的投入如果换成L,能不能到90,如果能,那么D就别满120,剩那些点去加L

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原帖由 ouguangyu123 于 2010-8-5 12:54 发表
或者你去算算,那20点I的投入如果换成L,能不能到90,如果能,那么D就别满120,剩那些点去加L


明显是不够的,只能到L81

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求属性点连接
100~110 多少+1点?

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你们看一下现在魔发念咒的速度,有D和没D速度差别很小,更何况权重只有DEX1/2的INT,而且就算为了高MATK点数投资100以上的INT收益也很小,20INT只相当于30MATK
101-105 16点
105-110 20点
110-115 24点
115-120 28点

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你只从一方面分析属性点没意义 难道加I就是为了MATK没别的用途?

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-8-5 16:07 发表
你只从一方面分析属性点没意义 难道加I就是为了MATK没别的用途?


请你分析出超过100INT 花440点素质点增加20INT 的别的用途

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我刚95,已经开始+luk了,勇敢地去做小白鼠

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非常关注 求后续

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就我说,就算是巫师 INT超过100 ,440点数投在INT上还不如投在STR上,多带多少消耗品

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有个东西叫健身房票子

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