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[ 本帖最后由 格格巫° 于 2011-5-15 23:28 编辑 ]
I'll always be the one to firmly hold your hand.

待测项目:
大锤蹦坠看对方现在负重量,貌似与对方最大负重量无关
虎炮是否可上属性待测【部分可上属性打念2+miss判定强无】
虎炮连续技 消耗倍率
罗刹连续技 消耗倍率
罗刹的伤害倍率
大锤崩坠  对人硬直,重量影响,伤害
远程加伤卡对于罗刹气弹爆破【无效】
崩拳反射倍率,敌人HP关系
点穴默 成功率
点穴愈成功率,以及对应解除新毒种类
点穴讯的计算方式

[ 本帖最后由 格格巫° 于 2011-4-9 22:52 编辑 ]
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罗刹,虎炮都是需要有气弹才可以发动技能,然后在念咒结束时消耗掉所需的气弹


确认发动符合状态------>念咒------>消耗气弹------->发动

如果在念咒阶段气弹消失了,消耗气弹阶段直接停止不发动技能。
但是有一个特例阿修罗霸风拳,他在消耗气弹阶段是消耗所有气弹,当然也包括0气弹.......[]







点穴-迅
敏捷  点穴前  点穴后
81     177       178
80     178       179
116   186       187
52     174       174
94     175       177
99     180       181
9       166       166
90     169       170

[ 本帖最后由 格格巫° 于 2011-4-9 22:52 编辑 ]
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罗刹破凰拳.SR_GATEOFHELL
系列:主动/伤害  Lv :10  获得条件:潜龙升天 5/虎炮 5  
内容:只能在爆气状态下发动。向敌人瞬间发动暴雨一般的攻击。气弹数量越多,施展者的HP越少,伤害越高。使用技能时,消耗30%的MSP和所有的气弹。可以在大锤崩坠之后作为连续技使用,使用时SP消耗减少10%,攻击力略微增加。


上面是引用官方的技能说明,红字那一部分是被你遗漏的技能说明,发动条件需要暴气,希望补上



罗刹的测试建议用SP装的MSP,和卸除SP装的MSP做比较。我怀疑罗刹根本不看sp的多寡。

猜测sp只不过是发动的条件,估计还是看atk以及hp系数以及气弹(如果罗刹真的是看这3个条件的话,你那个相同sp的测试完全好无意义,还是希望你用不同的msp来做测试)

其次发动条件为30%MSP,所以我觉得sp和伤害完全无关,只是单纯的消耗sp。


如果发动条件是以当前sp30%为基准消耗当前sp的20%,我会相信技能伤害应该会和sp挂钩,比如说你msp有2000现存100sp一样能发动罗刹消耗的只是20sp一样,只不过威力小了很多,也就是说此时罗刹的发动无限制。所以我认为罗刹的伤害完全和msp无关。




虎炮的公式首先考虑的是MHP/SP和技能的关系然后再考虑倍率

PS:上面是给你的一些测试的建议

[ 本帖最后由 坐在那山看那猴 于 2010-9-9 04:38 编辑 ]

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我表示雷光弹的倍率好吓人。。
SR_RIDEINLIGHTNING雷光弹
最高等级:5
获得条件:弹指神通Lv.3

系列:主动/伤害
内容:向一定范围内发射气弹并使之爆炸,给周围的所有对象造成伤害。根据技能等级的不同,消耗的气弹的数量不同,消耗的气弹越多,伤害越高。此外,施展者的武器属性为风属性时,造成额外伤害。
技能等级

伤害倍率 BaseLv*[2+0.2dex] BaseLv*[4+0.4dex] BaseLv*[6+0.6dex] BaseLv*[8+0.8dex] BaseLv*[10+dex]
即使加上% 依然惊人。。 技能5及的话 当baselv100 d90   100*[10+90]%=10000%?

求权威。。

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LSS这位,每次有修罗你都会发言,也是个修罗爱好者
但是你真的试验了吗?别光看官网小站等资料
第一,不爆气一样能发罗刹,不信就自己试下,我打BOSS打人都用过
第2,MSP不同,伤害绝对不一样,我刚试了,2000MSP打6000+伤害/下,4000SP打7000+
我身上除了锤子然后都是加SP的装备,没有任何加人伤的,HP都是100%试的

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上面都是测试重置出来的数据,要说出问题基本上是  时间可能不准确当然误差不大,还有一些技能倍率问题。


对于罗刹,随着 sp的降低他的威力降低了,但是这个sp不是百分比来计算的,是实际数值的sp,所以说相同sp但是maxsp不易昂威力一样可以说明这个问题,当然这个影响比较小
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虎炮很强力

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雷光弹的dex除以一百…找时间修正。虎炮亮点在于介绍的最后一条上,还有虎炮不看倍率卡,无视披肩?[这个再测试下吧],有视人防物防,熟悉连续技还是不错的(往死里安不如技能动作到0.8秒时候按效果好),罗刹命中不足后伤害可以补充

[ 本帖最后由 格格巫° 于 2010-9-9 08:40 编辑 ]
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对于六楼,还是不提msp的好,我之前发的数据就是说明msp不一样但是现有sp一样威力一样,所以可以说蓝越多威力越大,但是和msp无关(当然这个影响不算很大,但是对比气弹影响就不小了)
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虎跑吸蓝  技能说明里没有。。。

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原帖由 格格巫° 于 2010-9-9 07:58 发表
对于六楼,还是不提msp的好,我之前发的数据就是说明msp不一样但是现有sp一样威力一样,所以可以说蓝越多威力越大,但是和msp无关(当然这个影响不算很大,但是对比气弹影响就不小了)

忘记说了,我都是满SP,也就是剩余SP量有关?

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原帖由 格格巫° 于 2010-9-9 02:42 发表
SR_POWERVELOCITY真气注入
最高等级:1
获得条件:蓄气Lv.5
系列:主动/特殊
内容:把自己拥有的气弹全部转移给1个目标。

技能等级
1
SP消耗 50
固定吟唱时间+可变吟唱时间
0+2秒
延迟+动作 0秒
独立延迟 0秒
距离 4格
*目标只承受最大上限气弹
*不能对自己使用


我表示这个技能需要 再测试两点~~~这个技能注入的气弹 可以作为~皇家卫士的怒气不?或者说~它与皇家卫士的怒气可以共存不~??
还有就是~~这个技能给 带有硬币的神枪手注入后~~神枪手身上的硬币不会消失~~那么是气弹注入失败~还是没有~显示出来~

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应该说现有sp.虎炮是炸蓝,有吸?
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二楼空出来写待测项目,顶楼内容太多手机编辑不能…
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