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LZ好像没考虑垄断和商人间的恶性价格竞争

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能实现几率相当低,如果按照LZ写的做对游戏本身会不会产生严重的冲击很难估量,经济学本来就不是一个能靠一个人想法来解决的问题,很多政策的实施必然带来大量的负面效果,这个就是事物的两面性,首先要对方法的负面效果进行分析,然后对比利弊,事物的取舍本来就是建立在最简单的一个架构上—利弊的对比
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LZ谈的太片面了吧 就像前几L所说的 O偷啊 官货之间还有价格战呢, 还有特殊的系统例如名白系统什么的,没数据。
书是我最好的朋友- -

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很久没这种帖子了....


期待数学帝出现

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原帖由 莼絔Sěの球ル 于 2010-9-3 20:18 发表
LZ好像没考虑垄断和商人间的恶性价格竞争

恶性竞争的物品当属有价值的 永远不会超过价格底线 垄断则不会超过最高限度 必须让人能够接受 价格降低(升高)必然导致相对需求的升高(降低) 而需求的变化会促使价格回升(回落) 请参照1.1

原帖由 專署の艿嘴↑ 于 2010-9-3 20:32 发表
LZ谈的太片面了吧 就像前几L所说的 O偷啊 官货之间还有价格战呢, 还有特殊的系统例如名白系统什么的,没数据。

0偷属于怪物产出 官货 这完全是恶性赚钱手段破坏经济体系的 这种东西应该废除 没有讨论价值 白名系统是什么请解释

原帖由 我的羽毛是黑的 于 2010-9-3 20:24 发表
能实现几率相当低,如果按照LZ写的做对游戏本身会不会产生严重的冲击很难估量,经济学本来就不是一个能靠一个人想法来解决的问题,很多政策的实施必然带来大量的负面效果,这个就是事物的两面性,首先要对方法的 ...

正反两面当然有 但这些是理想可行措施 这是个人分析虽然不是最优但是很客观

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其实是否可行也没必要多说,从理论角度有的好争了,毕竟利弊的关系本来就很难说清楚,完全可以找一大堆的事例来说明好与坏,不建立在实践基础上的讨论是没多少意义的,只是想说太理想化了,有很多因素没有考虑其中
“要解决通货膨胀问题,主要是要控制货币的发行,货币的发行者发行货币的数量应该随货币需求量的变化而变化。如果要从根本上控制货币的发行使货币数量随货币需求的变化而变化,则必须改变货币的发行方式,因为现有的掉宝式的货币发行方式是不合理的,而人为的静态的控制非常麻烦且没有长期效果。
  其次,可以通过不断增加新的有市场价值的物品来补充退出市场的无价值物品所带来的货币缺口。具体办法是不断进行游戏版本升级,开发新的道具物品。陷阱商城这点做的不错,但是都收RMB物品比较悲剧,ROZ涉及不到。”
这就很理想化,排除官货等因素不说,前者就造成先来先得后来者就没法同等获得,因为一旦接近饱和就没办法如前面那样获得同等收益,那对后来者公平吗?后一条ROZ涉及的话运营商赢利就明显减少,你说靠第一条来寻求平衡,那首先要解决公平性,如果一有一定ROZ就换商城道具,表面上能保证前者的ROZ出现的平衡,但完全打破了游戏营运商的收益,那运营商的服务器运营谁来买单,亏钱买卖商人会做吗?
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原帖由 NEIBOY 于 2010-9-3 20:43 发表
很久没这种帖子了....
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高等数学已经5年没碰了,但是基本概念都还能凑合凑合。
起码最基本的敲装备的概率,概率预期可以算算,分析决定下有没有必要敲这个东西。

原帖由 hfmouse 于 2010-9-3 20:04 发表
即使是高考数学题也一样,在完全无条件的情况下,就是1/4蒙对率的
我想原题如果答案是5/8,一定是事先提到了会不会做各为1/2的假设,因为这个条件概率是不具有一般性的,比如对于基础好的学生可能会做的概率为4/5,不会做的为1/5,这个条件怎么设定都是可以的。

概率这个不是按照可能做的概率4/5这样表述的。
概率就是独立随机事件中,在大量样本P出现的频率占样本比的期望值

至于举这个概率的例子不是探讨概率问题
而是探讨一个分析假设,有的时候题设很明确
就拿4选1单项选择,名设就是“4个可能性答案,每个答案概期望值是1/4“是显规则
而隐含假设就是:你这题本来是否就知道考点,会不会做。是“一个基于实践假设的隐命题”,“潜规则”,是个典型的“条件概率”

从本例中看似决定性的是“1/4”的显命题,而实际上左右本题概率分析的,却是做题的第一步,为大家都所忽略的“题目会不会做”
立论亦如此,首先必须明确大命题的范围,无论是显是隐,就拿这个概率来说,大概率条件是会不会做,再讨论4选1的条件。

因此,很多立论根源就是我们经常忽略的“大规律”,因为我们都在其中所以反而容易被忽略。
游戏亦如此,只要有人参与的都是如此。

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不是很想喷资深玩家的,但是不喷就对不起自己


前面一开始就一派胡言,有谁只是想练级就不想打宝,之前这么多无限塔队,除了练级打宝也非常重要,好比我和女孩子去吃饭,和女孩子吃饭是重点,吃饭也是必需的,因为不吃饭你也会饿死.下面的基本上为秒读.......

笼统说这么多RO的经济其实只有一个重点:通货膨胀!
解决重点只有"回收"ROB,回收的方法很多其中比较好的莫过于今年年头的春联活动,回收了不知多少ROB,拿树服作例子,曾一个多月使ROB汇率稳定在1:20上甚至还一度下降到1:17,可以说这是最成功的一次回收ROB的行动
当然活动不能经常有,不然会出问题的- -

另外LZ提到ROB不能攻击陷阱商场,这点很好, 这是回收ROB极好的办法,会使经济带到一个很健康的水平,可是这样会严重阻碍SD圈钱步伐,估计很难实现.

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原帖由 Again 于 2010-9-3 23:21 发表

高等数学已经5年没碰了,但是基本概念都还能凑合凑合。
起码最基本的敲装备的概率,概率预期可以算算,分析决定下有没有必要敲这个东西。


概率这个不是按照可能做的概率4/5这样表述的。
概率就是独立随 ...



我明白你举例的意思也同意你对lz提出的质疑。

我只是就你举得那道题来说。


原题的意思等同于有一道四选一的单选题,让随机选择无数人来做,最后选出正确答案的概率是多少,是不是? 如果这样的话就是你的算法没错。(当然这里还有一个问题,也是题目不严谨的地方,如何保证会做和不会做的概率为1/2呢,诚如你所说概率是无数独立事件的频率占样本数的期望值,这个期望值并不一定是1/2的,它跟题目的难度以及做题人的情况有关,在所有样本,包括题目难度和做题人自身水平均完全随机,i.e. 完全服从正态分布的情况下,1/2才能成立)



而,在没有任何前提条件下,任意一道四个选项的单选题,完全靠蒙对的概率就是1/4,其实这里完全蒙对就已经排除了会做的那些人,而隐条件为不会做了。。。


刚看到题的时候误会了题意,默认为是完全靠蒙对的概率,实在抱歉。。。

[ 本帖最后由 hfmouse 于 2010-9-4 02:10 编辑 ]
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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原帖由 3071 于 2010-9-3 23:27 发表
不是很想喷资深玩家的,但是不喷就对不起自己


前面一开始就一派胡言,有谁只是想练级就不想打宝,之前这么多无限塔队,除了练级打宝也非常重要,好比我和女孩子去吃饭,和女孩子吃饭是重点,吃饭也是必需 ...

人的目的总是有主次的 请问怪物不掉宝你就不练级么

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感覺像是回到了高一上了一堂政治課
一样的仙境,不一样的RO

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回复 #115 天使喝可乐 的帖子

请问我练级之余就不希望它掉宝吗?

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原帖由 3071 于 2010-9-4 10:27 发表
请问我练级之余就不希望它掉宝吗?

因为怪物掉宝所以你才有这种附加期望 这种多出来的利益当然喜欢 但是这和你的本来目的并没有直接关系  走在路上还希望捡钱呢

举个例子 比如你打怪出了一件D披肩 但是你并不需要 而市场上也不需要 没人需要却有多余的货,也就是市场饱和 需求小于供给 而RO的物品磨损系统无法把已经存在的D披肩消耗掉 也就是说 D披肩永远不会再有需求 这件D披肩就失去了价值 此时你明白这个道理,即你明白“D披肩已经不被需要”但是仍然要练级打怪,打怪就会掉落D披肩 这样你没有主动权 造成了财富剩余问题 D披肩就会贬值 如果掉原材料,可以打造D披肩 而因为你明白D披肩没价值也就不会去打造D披肩而去干别的,没有生产D披肩 披肩市场就会平衡 容易实现市场经济 其他物品同理

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