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[历史] 关于RK,关于RO1.5(论坛回档?修正部分技能测试结果)

此为某CRO测试服务器的测试感受,不保证和最终实装结果相同

1.人性化

新手教程非常体贴,连基本操作(点鼠标)都有示范图,只要不当回车党就绝对不会出现新人进了游戏不会用技能的情况
bm砍掉重练,所有技能和道具快捷键可以自定义,4排技能栏,超墙超大力,神操党的福音
信息项目极大扩充,只要你愿意可以让系统信息啰嗦到你想吐,XXXX对XXXX使用了XXXX技能造成XXXX伤害诸如此类


2.关于RK

龙之吐息(Dragon Breath)
热门技能……本来是不想多说的,既然有人提出那就放出测试结果吧
咏唱约2秒,2秒延迟。射程10,范围5*5(猫窝为7*7,但是实测下来AOE半径只有2格)并非无视回避,miss时没有伤害,但是没有miss字样应该有很高的命中修正,而且会随着技能等级提高而提高(待考)。伤害与训龙术、HP现值、SP最大值挂钩。除克制属性减伤外,其他抗性一概无效(包括红蛙等),地领无效,无法对冰墙造成伤害,光壁有效
总的来说是非常强、还非常傻瓜的技能,属于只要有个号即使裸体也能喷得很开心的可厨技。预计会和当前版本暴风雪地位相当。


爆裂之刃(Ignition Break)
Str100+3,武器为+0湛紫魔剑,攻击对象为波利
仅给出一组测试数据:
1格 9113
2格 8004
3格 8100
4格 4454
5格 4346

结论:怒爆强化版。咏唱时间约1秒,独立CD2秒。范围11*11(即半径5,之前严重笔误orz),三段衰减。单发伤害是比BB略高,但是因为频率问题如果不用火属性武器,平均DPS远低于BB,在使用火属性武器时倍率提高很明显,但是由于伤害会随着距离衰减,想打出最高伤害有一定难度。位于剑系技能树底部,实用性有待商榷。范围示意图如下:

○发动者
■内圈伤害(1200%,武器火属性时1800%)
●中圈伤害(1100%,武器火属性时1600%)
□外圈伤害(600%,武器火属性时900%)

裂风之刃(Wind Cutter)
无咏唱,无延迟,独立CD 2秒。射程2格地面指定,4*3范围强制风属性AOE,击退2格,光壁无效。双手剑限定。射程太蛋疼导致释放距离比较不好掐,可以看做是旧版怒爆(改自我中心之前)的强化版。

冲击之刃(Sonic Wave)
无咏唱,延迟1秒,独立CD 1秒。射程9格单体指定远距离攻击,光壁有效,可否附加状态不知道(没人三陪……)。没有武器限定,空手照样放,翻译快出来受死。心灵RK版?枪投无限定版?射程出乎意料的远,虽然不能像增压那样靠ASPD粘人,但是还是有出的价值。

幻影刺击(Phantom Thrust)
无咏唱,无延迟,无CD。射程随等级提高而提高,Lv5时达到9格,光壁有效。使用后会有一个类似咏唱的动作把敌人拉过来,0.5秒左右后造成伤害,无视地形。如果对象处于光壁中,依然可以把对象拉过来,但是伤害会miss。可以对队友使用,只有拉人效果没有伤害。由于无咏唱无延迟无CD,技能连接非常方便,拉人效果强大,本身伤害低下问题不大。很诡异的不能在pvp对非队友的人物使用。RK3转比较有潜力的技能,配合想象力可以衍生出各种用途,不再赘述。万恶的枪限定让双手剑泪流满面,不过3转剑系RK技能强大,此技能作为枪路线的优势技能可以视为重力对平衡性的考量之一,比较合理。

极速戳刺(Hundred Spear)
咏唱约1秒,延迟1秒,无CD。单体锁定近距离攻击。习得枪投的情况下,机率根据习得等级发动枪投并追加击退7格效果,发动枪投的情况下,追加枪投自身的1秒延迟。虽然在打怪时和螺旋差距明显,但pvp实测时,在装备齐全的情况下意料外的和螺旋伤害不相上下,配合较快的发动速度较短的延迟,有望成为枪路线的主力输出技能。

死亡捆绑(Death Bound)
反击的进化形态。无咏唱,延迟2秒,CD2秒。发动后,持续2秒,遭受正面或者侧面45度角的近距离物理攻击时,将受到的伤害扩大,反射2/3给对手并击退4格,1/3自己承受。在当前版本能够活用反击的玩家在使用这个技能时会得心应手。值得一提的是这个技能作用机理是对方先受伤,再将1/3伤害反射回自身,由于1.5的反射设定更改为反射值不能超过自己的最大HP,这就意味着,只要能反死对方,自己就有可能完全不受伤(具体待考)。实测中用1级DB反射RK普攻,对方受到了12000的伤害而自己受到5600伤害。综合来看技能效果非常强大,即使不加满也有非常不错的效果,可以预见这个技能将在P/G中起到非常关键的作用。

龙之咆哮(Dragon Howling)
无咏唱,无延迟,CD60秒。自体中心,范围机率附加恐惧状态,Lv5时达到80%/15*15(半径7)。技能等级关系到恐惧机率和影响范围。目标恐惧后会有短暂的不能移动时间(2秒左右),Hit和Flee降低20%。RK难得的控制技,而且机率和范围都非常鬼畜,唯一的不足就是60秒的漫长CD了。打怪基本没用的技能,对人战的用途待考,或许多名RK轮番咆哮会有不错的效果。

附魔之刃(Enchant Blade)
咏唱约1秒,无延迟,无CD。射程2格,单体目标选定buff技能。普通攻击时根据MATK(技能说明为INT和base,待考)追加攻击力。随技能等级提升提高追加的基础攻击力,持续时间恒定为5分钟,卸下或切换武器时效果不会消失。与技能说明不同,远距离攻击也有效果。技能效果非常明显,自身MATK200时可以提高约500的普攻伤害,完胜灵气剑和集中攻击,但是缺点是对技能完全没有效果。作为RK难得的可对队友使用的buff技能,在特定情况下会有不错增益的效果。


3.关于原有技能改动

怪物互击(Bowling Bash)
丝毫没改,依然很大力。2hit还在,割缝不发效果也还在。虽然咏唱公式更改致使频率降低,但仍然有非常不错的伤害表现,依然值得投入大量进二技能点。

螺旋击刺(Clashing Pierce)
改为单双手剑也可以使用,伤害和ATK挂钩,不再无视防御,因此出现了很明显的伤害浮动。打低防怪效果提升显著,看上去非常怪物。但是对人战中效果被高估,实际上无论使用何种武器都跑不出每发1800*5程度的怪圈,实际效果依然不如BB,甚至不如三转的HS。

双剑格挡(Parrying)
没改。你没看错,是没改。谁说可以挡魔法的叫他自己测去。

集中攻击(Spear Dynamo)
重新测试后发现之前结论有误。伤害增加方式变更,具体增幅方式不明,但是对大多数技能来说都只会增加100-200伤害,和灵气剑差不多,非常不明显。由于回避公式更改,命中变得不稳定,Hit增加效果变得重要。虽然效果大不如前,但是依然有出的价值。




感谢 蔚蓝De痕Jay 等协助测试并给予指正

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-6-30 04:36 编辑 ]

如果不是因为龙息、BB和螺旋太强势就不会有后来那次对3转RK技能的强化了
虽然还是没强多少
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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在另一个帖子看到客户端里关于新手指南的图了。。。不错不错~
在某测试服能不能感受一下真实的练级效率?好像大家都说3转前练级简单了。。。

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龙息测下来
1D和120D咏唱差不了多少
根本不像现在1D和120D的差距
假如龙息不看命中
纯龙息的个人认为不加D也可以啊
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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假如能用隐匿躲的话,那么也是CK的一个福音……

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3转大部分技能念的都很慢 隐匿作用就很大了

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原帖由 chchchr 于 2010-6-26 03:17 发表
在另一个帖子看到客户端里关于新手指南的图了。。。不错不错~
在某测试服能不能感受一下真实的练级效率?好像大家都说3转前练级简单了。。。

效率?这个本来是想从头到尾仔细感受一下的,但是由于某些特殊原因实在没法测下去了,不过有个效率可供参考:
新手训练场(波利、土波利、疯兔),初心不加素质点初始装戳到Job10大约需要10分钟,确实比以前快很多……

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-6-26 10:36 编辑 ]

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-6-26 02:10 发表
②螺旋……说过的就不说了,灵气有效,伤害提升还挺明显,附魔刃和集中反而是没啥感觉

附魔刃是普攻限定
集中就不清楚了

白菜:233、233、233、233……

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龍息術固定詠唱0.5,變動詠唱應該是固定的4倍,不受詠唱公式影響,受人物當前等級影響。樓主測試的號是多少級的?

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原帖由 celestials 于 2010-6-27 00:03 发表
龍息術固定詠唱0.5,變動詠唱應該是固定的4倍,不受詠唱公式影響,受人物當前等級影響。樓主測試的號是多少級的?

肯定受D影响
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顶楼更新部分测试结果,感兴趣的凑合看吧。
裂风之刃和冲击之刃的射程比较蛋疼,看起来增压还是有市场的……大家有啥想知道的也可以告诉我我尽可能去测

原帖由 celestials 于 2010-6-27 00:03 发表
龍息術固定詠唱0.5,變動詠唱應該是固定的4倍,不受詠唱公式影響,受人物當前等級影響。樓主測試的號是多少級的?

base150,Job50

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螺旋不无视防御了啊。。怎么还强大?

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集中改成 加算在技能倍率上了,和铁匠凶砍一样了,没什么用。

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LZ在去测试下3级和7级石头的威力吧   顺便如果可以话 我想知道神披对龙息有无效果?

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楼主组一队人用百矛吧。。
我保证能毁了所有电脑的喇叭!

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