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好笑,天天都在证实的事实我推翻它干鸟啊

每天可以收入上百卡册的理论我推翻它对我有好处?难道我还要按照你的"理论"把我的D往上提

来说说,你究竟用过,实践过了吗?


现在告诉你,你列的公式有没有问题我不知道,是你的理解有问题,你根本不了解偷窃几率和获得物品几率的不同
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 darkmomo 于 2006-11-10 12:54 发表


= =对我来说,要推翻一样东西,应该要对这样东西进行充分的研究,有了理性认识然后产生怀疑,才立论,证明自己的新结论,而不是单纯为了推翻经验而推翻经验。


你的话没错,所以我在前面特别说明了
1. 垃圾偷到的概率增加了
2. 看到了新的公式

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天使帝国二啊!!!!…………
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 12:57 发表


你的话没错,所以我在前面特别说明了
1. 垃圾偷到的概率增加了
2. 看到了新的公式


1.你采集了多少样本?
2.公式谁都可以写,问题是,有严密的验证过么?如果人们都像你一样,仅仅是因为看到有新的不同的意见就不假思索的去推翻旧的东西,现在已经天下大乱了。

除非你能充分的证明你的论点,不然还是停止你的质疑吧。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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3.零偷的意义
由于每个怪只能被偷一次
假设某怪掉落A搜集品的概率为1000/10000,掉落B搜集品的概率为1000/10000,掉落C极品的概率为1/10000
那么每一次成功偷窃中,偷到A的概率为1000/2001,偷到B的概率为1000/2001,偷到C的概率为1/2001
当符合零偷的条件时,每一样物品偷到的概率都应当是0%,但是为了程序的方便或者是别的原因,RO里并没有将这个概率设置为0,而是以一个极小的数字代替了,也就是说本来偷到的概率是0的A,B,C,其偷到的概率都变成了万分之一(或者类似的小数字)
于是,本来应该只有1/2001的机会偷到的极品C,其概率一举变为了1/3
由此付出的代价是往往需要比平时多的多的次数,才有可能偷窃成功一次
但由于偷到垃圾的概率大大降低了,相对的节约了时间
一般选择使用枯树枝在角落里偷.......


当偷窃成功率不等于零的时候,以上这段话将成为空话
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 12:34 发表


如果模拟器公式对的话,不必关心偷窃等级越高越好,不必故意降低Dex,因为这种零偷只是让你减少获得垃圾的概率而不是提高获取极品的概率。所以并不能说现在你获取的垃圾数量=极品,就说明零偷有意义。

减少获得垃圾概率难道不就是变相提高获得极品的概率么。。。

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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原帖由 darkmomo 于 2006-11-10 13:08 发表


1.你采集了多少样本?
2.公式谁都可以写,问题是,有严密的验证过么?如果人们都像你一样,仅仅是因为看到有新的不同的意见就不假思索的去推翻旧的东西,现在已经天下大乱了。

除非你能充分的证明你的论 ...


晕倒,那我就写一篇经验文章来推翻结果,还质疑、讨论什么?正因为测试不能达到足够数量,才会提出疑惑,否则会让你们来发表大篇无用批评么?我希望看到的是有人说明,这个想法对或不对,大家补充数据来否认或支持,就像"caoyi293"和我唱反调,都是讨论的一部分。如果他有10级偷窃和零偷概率比较数据,直接就否认了这种说法。


时隔多日,RO论坛还是这种风气。以为挖苦别人就能突出自己,真是好笑...

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LZ真空。。。羡慕ING

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原帖由 OTL 于 2006-11-10 13:18 发表


当偷窃成功率不等于零的时候,以上这段话将成为空话


你让这个公式=0给我看看
掉落率*((自Dex-敌Dex)/2 + SkillLv * 5 + 10)/100 + 0.0001

不要告诉我,是前面那个公式。我早就说明了,不知道现在在用哪个公式。

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LZ又做学术报告啦,0偷偶不关心,纯粹帮顶下~
loli赞  御姐54 GL有条件接受 BL坚决反对 正太一律封杀 HDD有空间就下 动画一律秒下 作业坚决不做 好人打死不干 心里要阴暗 做人要阴险

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大家还是本着探讨技术的精神来回帖吧。。这样吵起来可没意思。。

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请大家冷静下来,我来解释一次零偷现象

以前的公式并没有
+0.0001
所以偷到的概率如果=0,就取用最小值,这是因为在计算机编程中很多情况不能使用0,或者不能得到纯粹的0,所以在RO中我们经常可以看到非常小(让其变得几乎不可能)或者非常大(观察一下Job到顶以后下一级Job所需经验值)的数字来调整概率。

所以,当出现0的时候,就会用一个值去替换它。这样,本来物品之间的概率就变没有了,而是=该值,那么各种物品出现的几率=1/种类。

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让我火大的原因只有一个

你明明只是质疑,却提出了一个公式并且提出了结论,那不是质疑,那是推翻,
而你却不能提供任何证据,以前,这论坛有很多和你一样不理解零偷的人,他们只是提问,他们和你一样不理解偷窃几率物品获得几率的不同,却从来没有人和你一样一上来就质疑,推翻




我不觉得你列的公式和我列的公式有大的出入,你觉得有问题只是因为你不理解我引用来的那段话





最后,我告诉你你的公式的意义和我引用的话的意义

1.你的公式,是偷窃时,获得怪物身上某个物品时的几率,与此相关,怪物身上有7个可偷窃物品(个别怪物未必满7个,卡片位不可偷),所以每一个怪物身上每个物品相对你的偷窃等级和DEX都会产生一个几率,最后你偷窃成功的时候,从怪物身上获得物品将是7个几率与你的RP共同作用后的结果

2.你可以看到的置顶零偷精华贴里面的公式,是偷窃成功率的公式,是对某一个怪物的偷窃成功率,而非特定怪物的特定物品,即你的公式除去物品掉落几率和0.0001以外的部分

3.当你的公式的前面部分等于零,那么你对某怪物的特定物品的偷窃成功率变为1/10000,同时,同一怪物其他6个物品偷窃成功率也将变成1/10000,当7个物品都只有1/10000偷窃成功率的时候,相对,当你偷窃成功的时候,每个物品的获得几率变为1/7


所以,无论公式是你所谓新的还是旧的,零偷的核心思想是不会改变的,就是要把偷窃成功率变为0

如果你还不明白,我也懒的再说了,只是希望你学习的时候多点谦虚的心,多问问别人
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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学术研究就是在 否定与被否定之间 建立的
  RO没多少时间能讨论了
观望........

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原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 12:02 发表
只有非常高的Dex和10级偷窃才能让偷到好东西的概率提高。

就凭你这句话。。就知道你完全把偷窃成功率和偷窃物品获得率混为一谈。。。

另外。。。你到底想表达的结论是什么?

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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