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放弃....我情愿想想简单的公式

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原帖由 paulzjm 于 2005-12-25 20:00 发表
……原来和V成线形关系,怪不得那么吓人
难以想象对人如果不是一半的话GVG PVP是什么概念

和V貌似不是线性关系。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

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好奇怪的曲线

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个人感觉RO还不会出来很复杂的平方之类的公式吧,用aI+bV+cIV+dI/V+eV/I+f/IV+g=h(h是伤害)应该能算出公式才对,关键是那个保留小数的问题,会造成很大的偏差呢。。。有兴趣的去算算看吧。。。。。我找解方程工具去。。。

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收工``明天继续 感觉就是1个VI的2元1次函数减去个关于VIT的1元N次函数``
怨念:个圣诞真无聊啊`小鸟漂白了 loli长大了``人生无趣了

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我坚信!公式没有那么复杂!

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记得看到一张图是加怒的打了XXX50
看来小数点后那位被放大了,
那是不是说以后测试的时候最好都带着怒测呢?
这样误差可以小点吧?

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原帖由 八仔 于 2005-12-26 00:43 发表
记得看到一张图是加怒的打了XXX50
看来小数点后那位被放大了,
那是不是说以后测试的时候最好都带着怒测呢?
这样误差可以小点吧?

放大10倍或许有点点效果。。。

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需要更详细点的数据
具体为:
1:V 40 V50的测试数据
2:相同VIT的不同怪,伤害是否一样
3:给出某种怪(最好VIT是10的倍数)从I 95到115的数据

目前还在整理中,分为2段
一段是随INT递增的部分,其系数与VIT有关,
一段是随VIT递增的减伤部分,大致上应该是 (VIT*0.8)^2,即VIT减防的平方

前面一段比较复杂,有点头绪不过还没弄好

貌似INT*(VIT*0.8 - [c*VIT-b]/a) - (VIT*0.8)^2
有点类似这样的

[ 本帖最后由 我行我素~ 于 2005-12-26 01:09 编辑 ]

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那个。。。我有还一点要说的。。。。

显示伤害,不一定就是实际伤害

比如说HX,比如说SB。。。


引一段HX相关的文字,翻译懒得做了。。

ダメージ計算後、2で割って端数を切り捨てしたダメージが2HIT
切捨ては表示だけ。2001ダメージなら表示は2000でも実際は2001与えている)

[ 本帖最后由 lolicon 于 2005-12-26 01:15 编辑 ]
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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个人觉得应该参照破锥和心灵的公式~~~~
再强的女战士也敌不过触手
- -+
貴方に会えた証をすべての記憶に刻みつけたい

『一人じゃ何も出来ないけれど、私は私らしく!』

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aI+bV+cIV+dI/V+eV/I+f/IV+g=h
用控制变量法,当V为常量时
(a+cV+d/V)I+(eV+f/V)I+(bv+g)=h
设a+cV+d/V=A  eV+f/V=B  bv+g=C
于是AI+B/I+C=h
I为变量,设I为X,h为Y
AX+B/X+C=Y
这是一个无理方程
当X=40时 Y=808
当X=80时 Y=2532
当X=110时 Y=4116
代入推得A=4084/70   B=341440/7   C=-19216/7
得出方程 (4084/70)*int+341440/(7*int)-19216/7=伤害
但是当代入除了40、80、110以外的INT得出这个方程是错的,从而证明

aI+bV+cIV+dI/V+eV/I+f/IV+g=h也是不正确的
---------------------------------
INT=25时 玩家VIT104裸体伤害是176
    40                   404
    41                   421
    42                   439
    43                   457
    44                   476
    45                   494
    60                   799
    61                   820
    62                   842
    63                   865
    64                   887
    80                   1266
    90                   1519
    100                  1789
    110                  2058

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2次方程这个方向应该是没错误的吧
感觉int的系数很难确定,而且v不是只跟一个数有关

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我还是怀疑只是简单的加减乘除 涉及不到高次-O-

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(INT*0.281)*(1+VIT*142/100)*skilllv

这个是技能模拟器里给出的公式  
我时间到了 哪位有空带数值进去算下看有点启示没

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