返回列表 发帖
原帖由 leafinwind271 于 2011-6-22 15:32 发表


从字面上看貌似是小了。。。纯猜测。。。问一个问题,你的基因打人很痛么?在不穿抗远程的情况下。。。
我自己用基因强火别人表示貌似伤害并不高啊。。换做1.0版本,90V的人就算是全人防被基因强火一下也很 ...



1.0那个是玩家血薄,所以很痛,现在的职业动不动就是2w,3w,5w,7w。瓶子是有视防御的。我基因打人。1v的每下两位数。100v的可以打出3-4w(非强人防)但是一样杀不死人,血牛无敌,只要有足够的maxhp撑住前部分,一个果子就回来了,基因没blq僵直就成为致命时间。如果是把可视v属性减少,伤害也跟着变小的话,那么瓶子的命运只能依靠mjs了。

TOP

复制:通过复制获得的技能使用时需要消耗2倍的SP。

TOP

原帖由 matthewii 于 2011-6-22 14:59 发表
宫廷拿英勇敲人将成为历史,由于没有和声的恢复,想打中高级的3转基本没可能。

基本上,宫廷漫游这2个职业已经没存在价值了。诗舞系的进2转和3转都已经废到这个地步了,干脆以后就随便拿个2转诗人舞娘就行了,反正勿忘我BLQ冷笑话就够了。如果你把宫廷漫游小号练来YY或是纯敲华丽的那倒可以,不过作用比起现在那是直线下降。。

AB后10秒不能恢复SP还不够,最起码要30秒以上。另外弓身、束缚、罗刹、虎炮这些BUG技能,还是没见到有改嘛。。



你是想彻底的封杀修罗么?修罗一拳出去只有逃跑的份了(sp=0  10s无法恢复),如果改成30s,那么修罗怎么去杀boss?如果弓身、束缚、罗刹、虎炮这些BUG技能再改掉,那修罗还怎么生存?版主,你被修罗虐过么?这么大的怨念!

TOP

这尼玛以后ZY还怎么玩啊,光假面么,233

TOP

原帖由 matthewii 于 2011-6-22 14:59 发表
宫廷拿英勇敲人将成为历史,由于没有和声的恢复,想打中高级的3转基本没可能。

基本上,宫廷漫游这2个职业已经没存在价值了。诗舞系的进2转和3转都已经废到这个地步了,干脆以后就随便拿个2转诗人舞娘就行了 ...


M大太过了吧。。。  修罗AB后10秒内无法回复SP意味着10秒内不能躬身不能蓄气啥都不能干。。。  已经很严重了。。。  更何况不一定A出来肯定能A死,起码避免了现在这样A第一下没A到顶个果子继续A

要改成30秒。。。  冲门的话,被A死的人都回来打你半天了。。。

TOP

其实吧
修罗是改强了不是改弱了我觉得
首先新的武器的使得修罗的伤害得到了提升
因此在大规模的混战时完全可以不选择阿修罗霸凰拳,而用罗刹和虎跑代替
而小范围进攻的话,10秒不能回SP根本就影响不大,比中了曼陀罗吟唱3秒的时间来得还要更短
实际上只是平衡了,并没有削弱
相反对于那些专门虎跑和罗刹的修罗倒是提升了

TOP

完全同意LS的想法。

修罗必须一个人杀BOSS吗?杀人也必须以一档十吗?

我的意思其实,单改一个AB10秒不行,主要要把修罗的骚扰技能同时改一下,那么10秒才是可以接受的。束缚和弓身是公认的强力辅助骚扰技能,一个可以抓住了就随意打,弓身则是几个GVG可以位移技能中最厉害的一个。

这次修改,其实对真的操作好的修罗来说,影响还不算什么,对只会狂蓄暴气AB三步的无脑流才是致命的打击。

TOP

弱弱的问下,虎炮怎么bug了?  没怎么被虎炮打过。。。  就有一次测试虎炮打皇家SP,打了不到1/3

TOP

原帖由 手别贱 于 2011-6-22 16:25 发表



你是想彻底的封杀修罗么?修罗一拳出去只有逃跑的份了(sp=0  10s无法恢复),如果改成30s,那么修罗怎么去杀boss?如果弓身、束缚、罗刹、虎炮这些BUG技能再改掉,那修罗还怎么生存?版主,你被修罗虐过 ...

分析一下修罗的各项能力
抵抗能力 中等HP系数,有闪电步等完全压制魔法和远程攻击的技能,总体在中游偏上
输出能力 阿修罗霸凰拳,罗刹破凰拳,虎炮,随便一个都是秒杀级别的DMG,就算考虑上消耗,也堪称1号DPS
机动能力 弓身仅仅消耗12SP,并且GVG能使用,这么低成本就能拥有超高的机动能力,除了基因的免费果冻,无职业能超越
控制能力 咒缚阵,真剑百破道,旋风腿,各种牵制技能,咒缚阵更是自己能在别人不能动的情况下实用技能,成本仅为数个气弹,比剑系商系弓系以及CK都要好,仅次于元素大法逐影

每一项都高于平均值甚至称霸,这么强的职业怎能不削弱?

TOP

首先应该要改的是,弓身禁止GVG使用。

其次,束缚阵总觉得一直是BUG来着,按照道理应该是束缚阵持续时间里,如果修罗用技能,则束缚解除,可是现在是技能念完,才解除。。配合修罗强力的攻击力,念完技能,也是被束缚的人回城时刻,所以要嘛增加束缚的吟唱和延迟及减少成功率,要嘛就是只要束缚后开始念技能,束缚就解除,这才比较合理。

另外武僧系列在很多RPG里的确都有很强力的攻击技能和效率,但是那是以牺牲防御能力为代价换来的,换到RO里为什么也不可以这样设计呢?

TOP

原帖由 红白加护 于 2011-6-22 14:19 发表 其实原来FFT里刚剑的设定是不能破坏的装备刚剑就没有伤害,沿用到RO里精准居然变成又坏又有伤害
看到FFT同好我激动了!其实我曾经疑惑了一段时间……为啥木有伤害
“强火瓶手滑丢出去了麻烦帮捡一下”
所以我就没多想

TOP

要是让我去改
根本不去动技能
直接给修罗的HP系数修正成和大法一样就完事了

TOP

束缚bug+1

瞬发,被抓住就完全动不了,基本上任凭宰割,眼睁睁的看着对方AB咏唱完,无还手之力。
除了开符文的RK外基本被抓住就完了,分明就是无赖啊。
这么强的限制性技能配上各种高威力技能,让对手在毫无抵抗能力的情况下活活被秒,这能叫平衡吗?

弓身也早该改了,至少要加delay和CD,

TOP

原帖由 涼宮ハルヒ 于 2011-6-22 16:59 发表
束缚bug+1

瞬发,被抓住就完全动不了,基本上任凭宰割,眼睁睁的看着对方AB咏唱完,无还手之力。
除了开符文的RK外基本被抓住就完了,分明就是无赖啊。
这么强的限制性技能配上各种高威力技能,让对手在毫 ...

不要急,现在重力 已经先将强技AB弱了(现在AB改后的伤害不知道,那些装备能不能是平衡AB伤害,现在定断早了点吧)(那些新的GVG PVP(那些装备我记得有人说过暂时是能看不能用,实际没哟效果的,) 新装备是能不能在CRO实装会不会和战场的都河 蟹了,会不会那些也一样?)纯测的,反正很多还早着,随便说说
加AB称霸很久了吧,重力社也不一下就平衡下来,但是先将AB减弱明显是知道AB已经失衡吧,AB其他技能也该也不是没有可能的事,

[ 本帖最后由 woai0102 于 2011-6-22 17:10 编辑 ]

TOP

原帖由 放开心灵 于 2011-6-22 16:39 发表

分析一下修罗的各项能力
抵抗能力 中等HP系数,有闪电步等完全压制魔法和远程攻击的技能,总体在中游偏上
输出能力 阿修罗霸凰拳,罗刹破凰拳,虎炮,随便一个都是秒杀级别的DMG,就算考虑上消耗,也堪称1号 ...



我的意思根据上面说的是如果全改弱得话,修罗怎么立足?!杀人确实是不一定要用ab,但是如果全改了,那玩什么?平衡才是关键

TOP

返回列表