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亏好没浮动,有的话更麻烦。
鬼火是def99,V只是个普通的数字而已。具体是多少忘记了,选测试的怪物的时候看到过的。

GSD的ed出了?瞅瞅去……AC最高!
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

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原帖由 出云隐者 于 2005-12-25 16:36 发表
亏好没浮动,有的话更麻烦。
鬼火是def99,V只是个普通的数字而已。具体是多少忘记了,选测试的怪物的时候看到过的。

GSD的ed出了?瞅瞅去……AC最高!

AC在特别篇里,没啥好镜头,奉劝别去看了,否则会伤心的
回到话题,现在V最高的怪是什么?哪天去测试下,另外貌似凯美拉V没110这么高,上次强火打上去,威力貌似只有将近3WHP

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OTL`应该是酋长 记得是14X?

PS:首领对强火无效 似乎武器自带效果对强火都没有效果?

PS再PS:AC似乎高不起来 FP除了AA出征前A主动拥抱C的镜头``其他都在萌AM...OTL

[ 本帖最后由 永恒の繁星 于 2005-12-25 16:46 编辑 ]

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楼上的除了测试过首领还测试过其他的伐
PS 越看越发觉,SEED D已经把裸飘发挥到了及

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下午拿EXCEL做了多元线性回归分析,做出的结果可以认定伤害同VIT不是一次线性关系

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而且也不是两次函数,我用根号和INT^-1也试过,都不对啊
猜想会不会是分段函数?
比方说  当INT在A~B之间 每增加1 伤害增加多少都是定义好了的 没公式可训

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如果是分段函数的话,那麻烦比较大了

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原帖由 上杉谦信 于 2005-12-25 18:19 发表
下午拿EXCEL做了多元线性回归分析,做出的结果可以认定伤害同VIT不是一次线性关系

你忽略了取整问题吧。。。。

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总结顶楼的数据 以下借为每下
VIT10 INT增加1 7<伤害增加<7.1
VIT20 INT增加1 13.6<伤害增加<13.7
VIT30 INT增加1 20<伤害增加<20.1
VIT60 INT增加1 36.5<伤害增加<36.6

VIT1那组数据得出另外一个公式  INT*VIT*0.7-X  X是关于VIT的函数

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么什么了不起的技能..打我V115的10字就1000左右一下而已

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是没什么了不起,AB也不是打不死很多人,不是照样有人练

我们只是对未知的东西有点好奇而已

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OTL  推算公式重置 INT*VIT*0。7-VIT^*(5/7-VIT*X)  
X为未知数 OTL 我不行了

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"VIT1那组数据得出另外一个公式  INT*VIT*0.7-X  X是关于VIT的函数"

假设V是100  那么就是INT*70-(常数)
那还是一次函数,我觉得这个公式肯定不是一次函数

[ 本帖最后由 暗黑殿堂 于 2005-12-25 19:16 编辑 ]

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看你楼上``

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为什么老有人无视我上面那行红字跑进来找没趣……

如果是2个函数式相加的话,推起来比较麻烦了。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
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