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[历史] [开放]KRO 6/21更新 修罗的灾难 [修订]

传送门:
http://ro.game.gnjoy.com/news/viewNotice.asp?seqNo=5129

您好!
这是仙境传说运营管理团队
例行维护将从6月21日起,以下是维护更新内容说明。

维护日期:
-正式服务器维护时段预计为09:30-13:30
-测试服务器维护时段预计为09:30-14:30

*维护期间,关于账号充值等的安全系统将工作不正常。维护终止后,可正常充值。
*维护期间,账号操作,如账号信息的查询和修改,从主页登录均正常。详情请见官网公告。

共通更新
-开放新传奇物品掉落和获得。(物品见上周福利桶更新)

正式服务器
-添加选项,可获知剩余物品数量。
-开始贩卖“冒险家”系列现金道具。
>开放贩卖时间6月21日维护起至7月20日维护止。

测试服务器
-原先乐园团任务主人NPC追加活动“5月家庭月”任务功能。
-追加相关公会宝物。(深渊回廊)
-新公会宝物取得调整。
-在深渊回廊中追加租用龙/狮鹫/狼/魔导机甲的NPC商人。
-天地树果和天地树芽将追加使用后的冷却时间。
-强酸烟火瓶和阿修罗霸凰拳伤害公式修改以适应新装备和新平衡调整。

-主窗口界面追加“其他”窗口,可显示技能信息和装备信息等
-旧有的攻城系统调整,每个城池的工会城从5个减少到4个,减少城池如下:
>首都:不减少
>钟楼:钟楼2-乎汗修番佳乌
>斐扬:斐扬4-天坛
>吉芬:吉芬1-雷普立温
-深渊回廊的PVP装备在非P/G地图仍然有附加特殊效果的问题修正
-修正人工生命体如因中点燃效果被烧死后,相关图标不消失的BUG
-术士技能“霜雾”在不可逾越地形后发动对地形后目标产生霜结效果的技能适用修正。
-部分3转技能平衡调整

斩首刺客
-幻影步使用后不会受到元素使技能“黑洞”影响

皇家卫士
-精准穿刺公式调整,伤害减小。
-盾牌咏唱LV1反射率降低。
-大地猛击有一定几率使用失败,失败后盾牌损坏。
-圣灵感应消耗经验量从0.1%上升至1%,如现有经验不足1%则无法发动。

修罗
-点穴(愈)在使用后按技能等级消耗同技能等级数量的气弹球
>不能解除斩首刺客新毒/霜结/点燃等状态
-点穴(气/活)固定咏唱时间从0.2秒增加至1秒,技能等级提高冷却时间相应延长
-雷光弹延迟时间从0.2秒增加至1秒,技能等级提高冷却时间相应延长

逐影
-复制后的技能追加多1倍的SP消耗量。
-隐形在受到伤害状态下也不解除效果,但反隐形技能解除状态。
-致命感染成功率从100%调整为按技能等级提高而增加。
-吸能漩涡因人型抗性导致吸魔量减少的BUG修正

乐师/漫游
-和声效果修改,素质加成依目标负重而下降(此条待修订)
-狂风暴雨分段打击伤害数值修正为相同(仍是多重判定)
-忧郁天在非城战和PVP地图只能对自己和队友使用

基因学家
-火焰爆炸LV1-2不做调整,LV4损失HP值下降
-地狱之物伤害调整,INT伤害权重增大



附录1:
5/26台服关于技能平衡调整推迟的公告:
http://ro.gameflier.com/news/news_in.asp?Count=done&BID=6441
親愛的玩家,您好:

  針對本次改版預計進行的《職業平衡調整》,因影響之層面和範圍較大,相關設定仍需再審慎評估及測試,故《職業平衡調整》將延後實裝,若有相關訊息將於官網另行公佈,請玩家們再多多留意。

遊戲新幹線感謝您的支持與愛護!


后评:
重力社终于认识到,RO已经进入相对老化期,不在技能平衡上调整就不能再打开局面,不论对游戏生命还是对营销都为不利的。
这次终于对修罗和基因痛下杀手,虽然开放了深渊回廊看似IMBA的装备
但参考以前重量2000的巨人之枪开放以及忧郁螺旋的修改
-无论新装备怎么IMBA,调整后的阿霸拳没有办法在轰出现在这样破天的水平!强火也是一样!
至于天果和天芽使用追加冷却时间,不追加CD时间那才是脑残!
按键+天果=永生,这样典型的棒子式脑残的PVP理念,这终将被摒弃,扔进垃圾桶中。

在此再次声明:玩职业,选择喜欢的,而不是厉害的。
现在,龙骑和修罗很强,但是他们不可能永远强悍下去!

关于改版时间的问题,在哪里看到个帖子,忘记了
是关于Gungho JRO改版时间节点的,上面好像有张图,是在第三季度前平衡调整到位的。
既然两个G社已经合体,推断技能平衡落实的时间再9月份之前,如果不出大意外或是大调整(如基本公式修正)

[ 本帖最后由 Again 于 2011-6-22 06:52 编辑 ]

知道RK不可能永远强悍下去,3秒CD的蛋疼玩意和身上有数量限制的石头蛋,继续改成RG那么杯具您就该满意了

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怎么翻译不一样?

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无论新装备怎么IMBA,调整后的阿霸拳没有办法在轰出现在这样破天的水平!强火也是一样!

预计大幅度削弱AB拳的威力,强火小幅度削弱

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1.5改版后。。玩家的血量跟技能提升,怪物的输出显得相对低下:异世界那群以前的敲一下没上千血。。刚开火山那时里面就是地狱。。。。。后再弱化玩家的输出,瞄准的倍率,狂风的延迟,陷阱额属性,螺旋。。。终于到AB了?伤害都低了。。再也不是秒掉跟被秒,药水CD顺理成章~~搞个坐骑跑路的苍蝇翅膀也该取消了?

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原帖由 吉他传教士 于 2011-6-22 00:40 发表
什么时候能把魔防和物防的效果修改下我觉得才合理。现在的法师,魔法技能打骑士和主教一样伤害,甚至对同是法系本身的职业伤害也一样,这叫什么道理!120I的大法打1I的其他职业,伤害应该翻几倍才合理!仅仅是能 ...

我的TAQ修罗42%人防都能被全身裸奔只有一个+9大巫师套的DF秒啊啊啊啊,DF这个职业太IMBA了快删了他吧2333333333

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RG能反死任何近战职业

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修罗和基因比较强

别的职业还是相对平衡的

RG RK其实也不是很强

不能因为RG能够反死修罗

就说RG太强吧

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修正了当然就没错了
更新内容和点评应该分开而不是混为一谈
要点评可以在后面跟帖点评
任何没有实测数据的都属于猜测

打个最简单的比方,一个技能原来打10W,1秒放2个,出了新装备以后1秒能放3个了,把伤害修正为7W,请问是削弱了还是加强了?
有的人会说当然是削弱了,因为假如这个技能是强火原来输出20W只要2套瓶子,现在输出21W需要3套
好那请问如果威力增加4W,瓶子消耗改为一次2套,那又是削弱了还是增强了呢??

没有实际测试数据出来以前,说修罗的灾难还太早,我的修罗都从来不沾天果和树芽的,他加CD也不影响,除非他改了IV料理,即便改了,还有年糕蓝水,除非他全改

所以点评只能作为个人理解而不能作为结论来发表

[ 本帖最后由 没内涵 于 2011-6-22 09:23 编辑 ]

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强火必然是增强啊。。。。就目前状况来看我完全没看出我基因的强火哪里强了。。感觉只是一个不会MISS的螺旋而已,还要烧钱,打低V的还不如直接开炮,强火要是还往下调整那全世界基因估计全是IDV的法师配点了。。。

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翻译的话,我是持怀疑态度..虽然猫窝有错,但(个人)至少现在还未发现翻译有错误
即使是哭泣的孩子也会献上自己的灵魂

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果子有CD时间CRO还有分红V和I料理
不怕的

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下次翻译不过来就不要抢坑了几个破更新更新了好几版还是错的
不理解技能本身就在这里高谈阔论误导其他玩家了
一个错误的翻译害别人讨论了2页这种帖没有比有好更好
翻译机都比这个给力

- 아수라 패황권과 애시드 데몬스트레이션의 스킬 밸런스가 조정됩니다.

-强酸烟火瓶和阿修罗霸凰拳伤害公式修改以适应新装备和新平衡调整。

哪里看出来是削弱了伤害,明显是修正了新公式来跟上次新出的PVP装平衡,即便真是削弱了,现在也只是实测前的猜测,如何能拿来作为点评还加红?

至于那个脑残的INT影响就不说了,本身就不占什么伤害比重,一改就是削弱?

- 실드 스펠 1 레벨의 데미지 반사 효과의 지속시간과 반사율을 수정하였습니다.

- Damage shield spells a level reflecting the duration of the effect and the reflectivity has been fixed.

就算是翻译机的英文的怎么看都不会看成是盾唱会坏盾牌

还有上一版的错误去修正修正吧,没有责任心就不要抢着发更新帖了,RO不是靠翻译几句英文就能理解得了的

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刚练了一只修罗正在兴头上就说改弱,用不用那么坑爹阿!知道修罗多难练么!这是在厄杀一个满怀希望的ro饭的爱阿!

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