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原帖由 C207 于 2011-7-11 21:33 发表
想知道那个+1什么原理……


简单来说

就是通常理解的凑LUK和DEX获得ATK加成,但实际情况确并非大众相传的D凑5 和 L凑到3

而是

当D凑到5的倍数再多1时,才增加ATK,比如6、11、16、21等

L同理,并非是通常理解的凑3L增加ATK

而是当L为3的倍数再多1时,才增加。如(3+1)4L、(6+1)7L、10L、31L等

这样理解就可以

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-7-11 21:41 编辑 ]

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大概是因为1是你本身出生自带的, 所以只算你自己加的属性点?

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但是…我记得有人说过小数不显示但有效的!
有些事,不解释不代表你们可以帮我解释。

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L1的时候,就容易发现啦

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原帖由 C207 于 2011-7-11 21:43 发表
但是…我记得有人说过小数不显示但有效的!

事实上,这“+1”atk增幅效应是会显示在面板上的。
MATK则未见,也未测。

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我不是喷……确实受教了~~如果MATK也有类似的+1的话,那对于“斤斤计较”的人来说就真是纠结了……
有些事,不解释不代表你们可以帮我解释。

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我也要美女 我也要交往
金陵大肉包

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LZ和小炎长期维持基友关系么……

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火锅吃完就睡 导致那晚消化不良 第二天清早感觉就来了 直奔厕所 话说 素质点的问题 我觉得有空有胃口的确可以讨论一下 就是有一点难题 没一个没加点的双满级职业测试 当时我在测试服的结论是每逢多少素质加什么人物属性的那个零界点是随job 职业变化而变化的 现在不方便 等用电脑了把当初做了一半的结论帖再顶上来

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我想说……其实这个之前也讨论过了,并不是你们所说的这个原因
而是素质ATK=STR+DEX/5+LUK/3+BaseLv/4,向下取整
所以关键是这个BaseLv/4,也就是37.5,把DEX/5和LUK/3之和的小数点后取到0.5即为最大化利用

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原帖由 正义的马桶 于 2011-7-12 00:13 发表
我想说……其实这个之前也讨论过了,并不是你们所说的这个原因
而是素质ATK=STR+DEX/5+LUK/3+BaseLv/4,向下取整
所以关键是这个BaseLv/4,也就是37.5,把DEX/5和LUK/3之和的小数点后取到0.5即为最大化利用

也就是说这个样本恰好符合这个算式
而matk没发现增益是因为样本不合么

看来果然还是没考虑全面啊

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计算器惨遭虐待

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我想问,是素质ATK取整(舍弃小数),还是把不是整数的素质ATK代入DMG计算式后DMG取整(这个不知道怎么取整,但简单的数据运算应该是舍弃小数)?
我上2个测试都有此疑惑

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看完这帖子脸上粘糊糊的

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