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[历史] 看看这个,预测下RO的未来会不会免费:)

華爾街認可業績 盛大調整戰略低調裁員



  在一片負面言論的圍攻中,盛大終於在5月17日拋出了一季度財報。根據財報顯示,截至2006年3月31日的財報本季度淨營業收入較去年同期下降31.3%,較上季度下降5.3%,為3.41億元人民幣(4260萬美元);在網路遊戲的收益方面,盛大本季度淨營業收入(包括MMORPG收入和休閒遊戲收入)較去年同期下降29.9%,較上季度下降0.7%,為3.10億元人民幣(3860萬美元)。



  而最為可憐的是在一季度盛大淨利潤只有區區150萬美元,本季度每股(美國存托憑證)攤薄淨利潤為0.16元人民幣(0.02美元),去年同期每股攤薄淨利潤為3.00元人民幣,上季度每股攤薄淨虧損為7.58元人民幣。



  不過令人奇怪的是,面對這樣的一份不理想的業績報告,各方卻都表現出積極的態度。華爾街似乎很認可盛大一季度的業績,在財報發佈當日,盛大股票最高升到了14.47美元,最後報收13.95美元,比開盤價上漲了10%。“盛大正在經歷轉型的陣痛,我們相信第二季度業績會上升。”盛大公關副總監諸葛輝對《贏週刊》表示。



  網路遊戲或將回歸收費模式



  陳天橋夢想的數位娛樂家庭計畫由於易寶銷售不理想,導致業績下滑嚴重,根據財報顯示,盛大其他業務收入的季度下滑主要是由於本季度EZ Pod的銷售收入有所下降。平安證券分析師認為,盛大在數位家庭計畫受阻的情況下,很可能回歸網路遊戲,通過這塊利潤支撐企業運作。陳天橋表示,“隨著2006年一系列新的MMORPG和休閒遊戲的推出,我們對盛大的長期發展充滿信心。”



  盛大回歸網路遊戲的同時,其計費模式也將由去年開始免費模式回歸收費模式。平安證券IT分析師表示, “在目前發展數字家庭戰略沒法實現的情況下,單純靠免費的網路遊戲很難支撐盛大的運作,從新考慮收費的模式是為了增加收益。”



  但是陳天橋並沒有完全放棄其免費的策略,並且對於免費策略他保持了高度的自信,因為這一新政策帶動了盛大網路遊戲新增用戶數量的上漲。根據財報顯示,本季度盛大所有商業化運營遊戲平均同時線上人數為135萬,上季度平均同時線上人數為130萬;本季度盛大所有商業化運營MMORPG的平均同時線上人數為70.6萬,上季度的平均同時線上人數為54.8萬。從資料中可以看出,相對於上季度盛大網路遊戲線上人數第一季度有大幅度的提升,而這一部分人數就是陳天橋認為的新增用戶。



  另外,根據財報顯示,發展數位家庭娛樂計畫仍然是盛大的既定目標。



  “盛大第一季度的財務業績反映了網路遊戲業務的穩定以及家庭戰略的持續發展。”陳天橋表示,“我們通過與惠普中國等知名電腦廠商的戰略合作進一步拓寬了盛大易寶(EZ Pod)的分銷平臺;同時盛大主營業務在實施新收費模式後實現了平穩的過渡。”



  內部低調裁員



  在財報公佈之前,業內就傳聞李曙君將辭去盛大高級副總裁兼首席財務官一職,主要是因為第一季度財報不理想,這一消息在盛大一季度財報中得到證實,2006年5月1日,李曙君已經正式辭去盛大的一切職務,並且該辭職申明將從6月30日起正式生效。盛大同時任命現任財務總監張勇為首席財務官,自李曙君離職之日起生效。



  李曙君的辭職有充當盛大業績“替罪羊”的嫌疑,業內人士分析,沒有顯赫學歷和背景的李曙君能成為陳天橋一直以來倚重的高層,為盛大的融資上市到後來的業務發展作出了貢獻,而從去年第四季度開始,由於盛大巨虧5億多,盛大需要給外界一個交代,李曙君理所當然成為犧牲品。



  受到業績影響的不但是高層人員,員工也受到衝擊。據知情人士表示,盛大內部各個部門都在進行小幅度的裁員,幅度大概在5%到10%之間。“盛大的人員流動率太高了,我們原來接觸的人一兩個月就又換人了,”一位元原盛大線下產品供應商表示。但是盛大認為這樣的人員變動很正常,“這是很正常的人事調整,”盛大公關副總監諸葛輝對《贏週刊》表示。平安證券IT分析師則認為,盛大裁員是為了有效降低運營成本和管理成本。根據財報顯示,盛大本季度運營利潤由上季度虧損轉為盈利,盛大把這一業績的取得歸功於銷售和市場推廣費用以及管理費用的下降。



  據知情人士透露,SDS部門人員也在被裁之列。作為陳天橋實現數字家庭娛樂夢想的核心部門,SDS人員的被裁是盛大戰略調整的一個信號。“這意味著盛大將降低發展數字家庭計畫的力度,”平安證券IT分析師表示。另外,之前知情人士透露,盛大SDS部門將有可能被整體取消,但盛大公關副總監諸葛輝否認了這一說法,“盛大沒有撤銷這個部門”。



  贏週刊   尹鋒

RO离免费还有多远呢?(免费不带表不赚钱- -只是换个手段吧)

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想啊伐要想

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现在好多游戏开始转型,都采用不收费的方式了.最近去RO的官方网站上看了一眼,竟然弄了个商店买游戏嘘拟物品....

RO真的很有可能免费..

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上次跟公司的老总聊天,他说台湾有一款游戏光卖游戏里的虚拟物品一个月就买了100多万

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老总忘了说那个游戏的投入是多少。

市场推广,人员,设备投入等等都是钱,很多时候我们只看到一个游戏表面的风光,却不知道背后有多少事情。
花区长大的巫师都是法师,只会火箭
花区长大的猎人都是弓手,只会二连

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每个月赢利100万.上面没写清楚抱歉.

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陷阱商城欢迎您的光临
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灰机灰了。

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QQ也不收费....你看看腾讯现在多HAPPY.....

跟网络游戏的道理是一样的

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支持收费,免费了就走
免得到时候开个仓库还要用RMB

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同意11楼说法~ 免费变成纯比rmb~ 没意思啦~

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商城什么时候开放啊?
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=.=免费!么想过

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