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不过点队友就享受不到多次命中判定了
巴哈原文如下
作者n1244506804
2009-03-18 23:56:48
之前在某討論串提到鎖定目標會增加無視防禦判斷的次數
今天才真的去實測:
A.直線打鐘乳巨石怪120次,發生無視防禦63次
當時沒開狙殺,CRI 38,怪物扣 CRI 5
(銳利射擊無視防禦機率還要再+20)
B.直線打闇神射65次,無視防禦58次
開狙殺 CRI 49.5,怪物扣 CRI 13 以下其他測試同此狀態
C.直線偏1格打闇神射83次,無視防禦66次
D.正斜線打闇神射64次,無視防禦48次
E.斜線往左右偏1格打闇神射99次,無視防禦49次
F.直線鎖定傭兵打闇神射26次,無視防禦12次
結論:
1.多次判定必須發生在miss的狀況下才成立(這邊指因為命中問題導致MISS的狀況)
2.直線有3次判斷
3.直線偏1格有2次判斷
4.斜線有2次判斷
5.斜線偏1格僅1次判斷
6.以上大於一次的判斷只發生在鎖定的目標身上
數據分析檔案:
http://www.sendspace.com/file/inj7or
人物狀態:(只列出跟CRI有關的部份)
神射,JOB68
LUK19 ←不包含後面的加成
+9小青披肩
剪裁服裝
受詛咒的幸運別針×2 |
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