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87#
发表于 2007-7-25 16:08
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为什么这种常识贴会吵起来,而且吵到现在...
由ASPD判定普攻单HIT间时间
技能间隔由技能等级等相关固定规则决定
使用技能时,两者同步计算
如果攻击速度单HIT间隔时间是0.3秒,技能间固有延迟时间是0.4秒
不考虑发包收包时间前提下,两个技能的间隔绝无可能低于0.4秒,最短也为0.4秒
如果攻击速度单HIT间隔时间是0.3秒,技能间固有延迟时间是0
同样不考虑发包收包时间前提,两个技能的间隔在0.2-0.3秒
因为攻击间隔同样有波动,并非直线函数
如果攻击速度单HIT间隔时间是0.8秒,技能间固有延迟时间是0
前提一样的情况下,手按技能的间隔也保持在0.7-0.8秒
只有在技能间固有延迟极小(即<人物攻击单HIT间隔时间)的情况下,提高ASPD才能够减低实际两个技能间的衔接时间.
但有极限,只要技能固有延迟时间不为0,那么那个延迟时间就是技能衔接极限.
提高ASPD对许多拥有固有延迟时间较长的技能(超过1秒或2秒)无效
因为高ASPD对削减延迟的优先级低于技能固有的延迟
1级心灵固有延迟本来就小,提高ASPD到达小于1级心灵延迟间隔时间
确实可以具有减低1级心灵延迟的实际效果
但10级心灵的实际延迟无法通过提高ASPD削减,所以心灵刺通常不需要提高ASPD |
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