- UID
- 243149
- 帖子
- 3368
- 精华
- 7
- 威望
- 133
- 阅读权限
- 101
- 性别
- 男
- 来自
- 混沌虚空
- 注册时间
- 2004-11-17
|
21#
发表于 2006-1-12 11:16
| 只看该作者
原帖由 DDR-007 于 2006-1-12 11:08 发表
那是0.2还是1秒呢??谁给个100%准确的答案??
这个问题么...
要区分咯。
个人意见,系统存在一个技能设置判定(以谁为技能对象,分按照AID目标设置和按照地面坐标设置),和一个生效判定(技能是否有效果,有什么效果)。
两次判定的时间下限是100毫秒。
故,一次动作的最快时间是0.2秒。
0.2秒的攻速对应ASPD190。
所以,即使ASPD能超过190,由于100毫秒系统响应时间的存在,攻速不能突破5次/秒。
使用回复道具另外,不受到这个限制。
一个技能标准分解如下
设定-0.1秒设定判定-(术前延迟,咏唱)-0.1秒生效判定-(术后强制延迟)/(ASPD浮动延迟)
括号内的数字可以为0
当然,只是推测而已。个人在做测试的时候,ASPD最高速是188,测试二连金钱,只能达到2.0/秒,后采取某不齿方法缩短按键的时间为0,也只有2.5/秒
以上只是大概推测而已,而且也仅仅是纯理论的猜测。
目前尚未有确切编程证据支持。
ASPD浮动延迟目前用线性优化公式结合实际技能测试,为5.7-0.03ASPD,单位秒,在ASPD180以上有比较大的误差,约0.3秒,若排除掉0.1秒的设定判定和0.1秒生效判定的时间,则和该公式吻合较好。另外,也有例外的技能,如天赐。
就全当交流吧。
[ 本帖最后由 Again 于 2006-1-12 11:18 编辑 ] |
|