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离开了RO大约2年.最近刚回来继续奋斗``在各种帖子上看到神官和大主教不少问题和解答,还有很多新人或者同学们的问题狠迷茫
玩了大约5-6年时间的经验做了个总结,今天突然心血来潮想写些什么来帮帮新手同学们.
个人比较喜欢的是纯辅助系,所以对这方面还是有一点研究,加上时间比较短,可能会有些混乱``所以写上来后又什么不好请各位多多指教啦.
那么下面我们就开始正题吧:
关于属性加点,也就是经常说的配点问题.
很多同学都问过1个问题我该怎么加点好呢?我的VIT\INT\DEX加到多少好呢?
AGI和LUK该加哪样?加AGI好还是LUK好?好像每样都很重要的样子!
对AGI和LUK我的研究不多,目前还没弄太明白
我想说的是对于这种问题,其实各位同学应该先问问自己,要练出来的人物是什么样得定位?
要是真的决定不到就去问问固定组队的朋友或者工会,需要哪方面的辅助.这未尝不是一个很好的解决方法``
那么就写一写我自己摸索分类方法给大家参详参详.
从你99级牧师开始进阶后成为新人,你首先就要明确定位你准备侧重哪个方面来进行针对加点
而不是去问别人如何加点,别人加点永远不会比属于自己的加点结合装备和思路使用起来顺手``
(PVP\GVG\固定队伍练级,带人,跟随\双用\全方位)
PVP\GVG 需求增益\减益技能,全学会学满,念咒速度高,体力高,治愈量需求中高,续航需求中高
固定队伍练级,带人,跟随 需求增益\减益技能全学针对性选修,念咒速度高,体力中,治愈量需求高,续航能力要中
双用\全方位 需求增益\减益技能,全学再选修其中1-2个,念咒速度中高,体力中,治愈量需求高,续航能力高
INT(智力):这个属性对于治愈量,魔攻相关数值的影响.同时影响你魔防还有续航能力.
可以说你能加多少血量,驱魔技能伤害的高低,受到魔法攻击的伤害高低,抗某种状态(昏睡)的几率,你能在坚持多久才把蓝消耗光是直接反应出来.
结论:真正困扰你的原因是治愈量多少和驱魔系伤害多少.其实也有很多人都不赞成我对持续能力的看法,说M4地板不能蹲啊``
如果123I以上续航能力接近半小时不用蹲地板```
魔法回复和续航能力对于你来说没什么重要,持续20分钟\30分钟\40分钟有区别么?
大部分时间打BOSS,杀MVP,去GVG\PVP的战斗都是遭遇战比阵地战多``
我回答他的是:100-120I基本都能满足要求了,GVG\PVP队伍里有高负重帮忙带蓝和换蓝的职业,练级打BOSS带几个果子或者树芽
30分钟或者1小时不成问题,事实上除了守城可能会出现连续防守1小时,其他情况容易出现么?
关于治愈量方面,很多人认为加得越多越好,INT爆了2-3个治愈或者1个群体加血就能满了多好啊.
这方面我也不大好说,我个人感觉就是群加有6000-7000就足够啦``
现在除了法师,弓手职业之外很多血量都上8000以上-12000以下,尤其是剑士职业经常破18000以上.
请问各位同学有否考虑过他们是否都不会带药应急的么?虽然破费了点,基本还是会带一些吧?用治愈术1个1个的加,这得猴年马月啊?
治愈+光耀之堂+群加只要你SP够,带上果子,你想怎么加就怎么满``还需要耗费什么时间呢?
至于驱魔系的,我就不多说了,魔攻=你的生命,加到99了我也没意见
别人都说我这样太不负责了吧?
我回答是:1个队伍只有1个神官或者大主教的话,你想累死我啊?
DEX(灵巧):这个属性对于命中,念咒速度相关数值的影响.在这里我详细查找和整理了一下以前得资料.DEX150的时候是无念(除非技能设定有强制念咒时间)状态,念咒在DEX总数值能同时被3和5整除(没有小数点)的时候会有一次念速大飞跃(15点),能被3和5其中一个数值整除,念咒速度会有小飞跃.
结论:念咒速度是神官和大主教的爆发力,低了你哭都没有眼泪,高了投资又太多.
对你来说DEX每15点能增加10%念速,能被3和5其中以个整除也能增加那么一点点念速(2%or3%),最常见的帖子加点上面,DEX经常都是60\75\90\105\120\135组成.
大主教的技能上大部分都带念咒条的,还有几个配有固定念咒时间``中途被念咒拆除或者被打断,再加上硬直时间,冷却时间最少1秒放不出技能``我可以说3个字```难受死.
对你来说你就算神级装备,神级黄金技能配点都拉不起人,别说救死扶伤了.具体还要各位多多斟酌
VIT(体质):这个属性对你的生命值上限,防御力,多种状态(黑暗,昏眩,诅咒,沉默,中毒)的抗性和免疫直接影响,好处挺多的,争议也很少.
结论:体质高低基本就看你是哪一类的辅助,如果不进PVP\GVG的话70-80就够用,要是PK爱好者,或者经常混迹的话最低100,最高升满无压力.
最后是2样有争议的属性点,这个我还没理解清楚到底为什么需要加那么高,但因为有技能上得补助,完全可以相对少加
AGI(敏捷):这个属性影响回避,攻击速度,某种状态,被定位陷阱卡住的的恢复时间,相对我们来说这个属性真得影响应该并不大,估计投资很少就够了.
结论:料理+加速+JOB都能占20多点,挺便宜的属性,加得高的也不见多
LUK(幸运):这个属性相关有完全回避,暴击,减少被暴击机率,影响锻造,制造和转生之类的成功率,对几率性状态的消减效果应该有一定帮助`虽然我也很表示莫名,不过好像非常多人加得样子,而且情况还不少
结论:幸运之颂歌带来30点LUK,还有职业加成``需要加多少目前还没完全考虑清楚.
最后就是
STR(力量):增加攻击力,负重.
结论:如果你有剩余的几点点数多出来又加不上其他属性不妨提高一下自己负重多带个果子.
关于留点:素质点上因为有装备和卡片还有JOB等级带来加成的不确定因素,个人建议是加到离目标素质还有10~20点时应该停一下,预留一下点数,方便加错了还陷得不深时改变加点方式
或者是寻找加点模拟器弄一下,确定好因素才进行加点,装备\卡片\JOB弄齐后再去补上
当V100,I100时,昏睡,沉默,诅咒,黑暗,昏眩,中毒,这6种状态都有免疫和高抗性时,还真的没多少其他状态能威胁到你,大主教本身技能就带有解除各种状态的技能
D120时技能念咒带来得消减也很可观,加上有不被打断念咒得装备或者卡片在身虽然会延长少许时间,但还是很有感觉的
最少也能有个105DEX得念咒速度
以上是无聊时想的``不大充分请多多包涵,还有AGI和LUK这2个目前还弄不清楚求解答
关于大主教的定位
辅助,驱魔``其实分类很早就从技能上提出了,各位主要留心一下神官和大主教技能上面就能看到:增益状态(BUFF)\减益状态(DEBUFF)\治疗\驱魔,神官技能还好,大主教的技能好多,职业技能只有49点经常不够用.
群体型技能:优点是省却狠多步骤,不用以前1个队伍2,3个辅助1个1个来加,1次加了舒坦,从而实现队伍大大减少辅助人员需求数量,输出人员位置也增加了.
缺点是好技能``好技能```但怎么看耗蓝哪个凶残```倒水一样,冥想还有那个魔力减免随便一个要加上来,不然你就倒霉了
增益\减益型技能:转大主教之前增益\减益型技能也有几种效果相对偏向1次性,时间短,效果不算明显.
转大主教后增益\减益型技能的优点就是新技能持续时间会非常长,而且效果也很好.虽然种类少点,但狠实用.
缺点是咋的哪个技能前置需要那么多技能点,进阶2转的点数都不够分配,这3转还能够么?选择性学1个都难受死.
至于技能方面,可以去看看新职业的技能,可能有很多人会很迷惑,不知道怎么加,但明显的,辅助技能里面有很多技能是PVP\GVG相对用处不大的
总结起来就是GVG\PVP时技能优先使用1~3秒内可以完成的优先,3秒开外或者某些技能可以打完后休息回复才用的是放在不大常按得快捷键上 |
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