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[历史] [转自JROWIKI]关于R1.5的最新物理攻击详细公式以及渗透类武器效果

Status Attack

Status Attack

    StatusATK = STR + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4]

Final Status Attack

    ① : FinalStatusAtk = StatusATK * 2 * Element(GhostOnly)

    * (Mild Wind from Taekwon Master influences this portion)

Weapon Attack

Base Weapon Attack

    BaseWeaponATK = [WeaponATK * ((STR + 200)/200) + RefineATK + OverrefineBonus] * SizeMod + EquipATK&cATK

    * (Overrefine bonus only applies for 1 handed weapons. EquipATK&cATK are attack power given from equipment and cards)

Over Refine Bonus

    OverrefineBonus = EquipUpgradeValue(Ex:+1) +[EquipUpgradeValue + WeaponLv] * OverRefineValue

Final Weapon Damage

    ② : FinalWeaponATK = BaseWeaponATK * RaceMod * (ElementResist + ElementMod)

    * Element Resistance (Jakk Card, etc) is combined addatively against Element Magnification (Vadon Card). In this example, Jakk (-30% to fire) and vadon (+20% to fire) would give a damage mod of -10% (0.9).

Random Weapon Attack

    ③ : RandomATK = WeaponATK * 0.05 * WeaponLv * SizeMod * RaceMod * (ElementResist+RaceElementMod)

Final Damage

    FinalDamage = [(① + ② ± ③) * (SkillMod+%Boost) + MasteryATK*(1+%Boost)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef

    * %Boost is % Racial resist cards, The Sign, Abyss Knight, Archer Skel, Falcon Eyes, Spear Dynamo, etc.

    FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef

原贴中破锥计算错误,已删除

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-7-23 00:46 编辑 ]

ICEPICK也就是破锥

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英盲的我
我见你清冽如水炽炽生媚
是三千年前的锋锐

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求解。。。。

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不翻译是因为这个对破锥的市场影响很大,虽然有点驼鸟。

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召唤结论,看这些公式头疼。。
来自皇家铁匠铺,生铁の小铁匠!

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还是翻译吧……

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原帖由 君寻 于 2009-10-28 19:03 发表
还是翻译吧……

FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef


TargetEquip是目标装备,Status素质。。。。

我只看懂个别单词。。。

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悲剧

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原帖由 matthewii 于 2009-10-28 18:45 发表
不翻译是因为这个对破锥的市场影响很大,虽然有点驼鸟。

如果+上了装备影响因素,恐怕影响会更大

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粗浅看了下 不知有无理解错 求m君指点

攻击的情况

自身属性攻击力(StatusATK)=str + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4]

①最终自身攻击力(不含武器输出)=StatusATK(自身属性攻击力) * 2 * (属性部分)

武器攻击力
基本武器攻击力(伤害)
基本武器攻击力(伤害)=[武器攻击力*((str+200)/200)+精炼值附加的攻击力+超过精炼的伤害加成?]*体型百分比+装备附加atk+卡片附加atk

注1:超过精炼的伤害奖励加成 限于单手武器
注2:超过精炼的伤害奖励加成 =(精炼点数) + (精炼点数+武器等级)*精炼点数



②最终武器伤害
最终武器伤害=基本武器攻击力*种族对应值*(属性相克比例+属性值)


③随机武器伤害
随机武器伤害 = 武器伤害 * 0.05 * 武器等级 * 体型比例 * 种族对应值 * (属性相克比例+属性值?)


最终综合伤害
最终综合伤害=[(① + ② ± ③) * (技能+%boost种族增强伤害) + MasteryATK*(1+%boost种族增强伤害)] * (600 / 装备防御值+600) - 属性防御值
注:
Boost 是 种族对抗卡, 例如, 深渊骑士


破甲的伤害(渗透)
最终伤害(PJ) = [① + ② ± ③ + MasteryATK(翻译是精炼值的atk?) + (目标装备防御/2)] * (600 / 装备防御+600) - 属性防御
* (PJ 有视防御, 每一点防御增加一点atk.不随技能倍率影响)

[ 本帖最后由 龟头正雄 于 2009-10-28 20:58 编辑 ]

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Icepick no longer bypasses defense, but gains 1 atk per def. This atk does not stack with skill modifiers

Icepick不再无视防御,但可给与等同于对方Def的不受技能倍率增益的伤害。个人理解

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原帖由 蓬莱人形 于 2009-10-28 20:37 发表
Icepick no longer bypasses defense, but gains 1 atk per def. This atk does not stack with skill modifiers

Icepick不再无视防御,但可给与等同于对方Def的不受技能倍率增益的伤害。个人理解

老白应该是对的 我没留意这里

not stack with skill modifiers
不随技能影响作出atk变更

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最终伤害(PJ) = [① + ② ± ③ + MasteryATK(翻译是精炼值的atk?) + (目标装备防御/2)] * (600 / 装备防御+600) - 属性防御

悲剧。。。。。。。看起来就像是对方防御越高,PJ伤害越低这样子

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破锥不受%增伤效果卡片之类影响,标示之类的同样无效,倍率技能也不会带有渗透效果。平砍吧。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-28 20:54 编辑 ]

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