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新的任务技能,现在先出来下面几个职业的任务技能.注意每个职业都有3-4种技能可以选择,但是最后只能在这3-4种技能中选择1种技能学习.所以要慎重选择(根据自己练的类型来进行判断选择会比较好^^),所有职业学习以下技能的条件都是JOB50.按照原文意思,是要达到技能等级最高级才可以学习,所以可能进阶职业不是自动学会的.(毕竟是有选择性技能).所有进阶职业需要JOB70才可以学.
骑士
防守姿势
类型:主动(不消耗sp)
需要物品:1双战鞋,25钢铁,25000zeny
效果:骑士使用此技能后,增加6防御,不会被任何技能击退,如长矛刺击。但是此技能只能用于站立状态下,如果人物移动,则效果消除。
剑系修炼:
类型:被动
需要物品:1个手套(无洞),1剑(商店可买),25000zeny
效果:此被动技能增加12%的爆击率,但必须装备剑(单双手都可以)。
穿刺:
类型:主动
需要物品:100竹筒,1长矛(商店可买),25000zeny
效果:可以在混战中穿透敌人的防御,如果击中,则对方产生5秒50%的速度减缓。(魔法师翻译)
刺客
暗影隐匿
技能类型:主动(每次需要消耗一个红宝石,每秒流失5SP)
任务道具:斗蓬(商店出售),1个水晶镜子,25000Z
拥有该技能的刺客可以创造出一个小小的安全地带给自己的队友.只要刺客在该技能效果下,所有在该刺客周围3*3距离内的队友都不会被怀有敌意的目光发现.解除该技能条件:
某人在该范围内使用技能或攻击
刺客移动或是SP耗尽
任何人在该技能范围内被伤害或是被其他技能发现.
幻影刀刃
技能类型:自身(持续10秒,消耗32SP)
任务道具:1个拳刃(商店出售).10个灵质??,25000Z
当刺客装备武器的时候施展该技能,所有对于对手的伤害将从HP转为SP.爆击效果,将以蓝色多角型代替红色多角型.
目标研究
技能类型:主动(类似嘲弄?,消耗10SP,持续3分钟)
任务道具:书(2洞),回忆录?,25000Z
当刺客对于一名敌人施展该技能后,在接下来的3分钟内,刺客和其队友对该名敌人伤害会增加20%,并且受到该名敌人的伤害减少10%. (TOMMY翻译)
牧师
光环:
类型:主动,单体,只对能同队使用,包括自己(50 sp,持续 60 秒)
物品: 1 天堂戒指(不明),50 圣水,25.000 zeny
在这个技能状态下的人,当遇到需要锁定的技能(如火箭)攻击时,将会在受到伤害的同时反射100%伤害给攻击者,受一次锁定攻击后,光环消失。换一种说法,拥有光环的人还是会受到伤害的,但是攻击者也会受到同样的伤害.处于光环状态的人,头上会有一个发光的光环来区分。
光环状态能被Lex Aeterna取消,且受2倍伤害。(最后一段无责任翻译)
神界的愤怒:
类型:主动,自身技能(80sp,每次使用需要1支圣水,持续 2 分钟)
物品: 1 神之手, 50 圣水,25.000 zeny
使用后增加20%aspd和受攻击增加25%伤害
伟人的思想(应该是这个名字):
类型:主动,全队技能(75 sp, 持续 3 分钟 )
探索项目: 圣言(2洞),幸运珠链(无洞),25.000 zeny
和天障一样,增加INT所影响的MDEF。(IESU翻译)
僧侣
上击拳:
类型:连击(消耗sp 25)
需要物品:指甲(?不清楚游戏里指什么),200个腐烂的绷带,25000z
效果:这个技能使用在quadrouple punch(猛龙夸强?)之后,产生250%的伤害,技能施展后可以做作类似拳击中的上勾拳动作击中敌人的下巴,并且有50%的机会使对方沉默。
单刀破坏:
类型:主动(消耗 sp 25,发动时间1s)
需要物品:单刀(商店可买),手套(无洞),25000z
效果:该技能发动时就象发动真剑百破道一样,但是比后者更具有威力.在僧侣受到单刀武器的攻击时,有一定的机会发动成功。如果发动失败,则不会产生任何效果,就如同正常攻击一样,如果发动成功,则会破坏对方的武器,但是会遭受400%的伤害。被破坏的武器可以修理。技能发动的成功率和Agi还有Base Level有关。
精神救赎:
类型:主动
需要物品:1个圣职之帽,200个蓝草,25000z
效果:如果你有气弹在你身边,你可以对队友使用这个技能,来恢复他的sp。一个气弹可以恢复4%的最大sp。(5个可以恢复20%) (魔法师翻译)
猎人
取得!:
类型: 主动 (5 SP,远程)
学习所需物品: 1 蚯蚓皮,1个单眼眼镜,25.000 zeny
用老鹰来捡取地上的物品,不需要走过去,如果没有该物品的捡取优先权,则不能使用该技能。对MVP掉落的物品、他人打出来的卡片无效。负重达到或大于50%,不能使用技能
箭袋 :
类型:被动
学习条件: 500个树干?(不明), 50个布?(不明),25.000 zeny
加入类似手推车的东西,即箭筒,可以放入2500支箭而不算入自身负重中。可以把负重节省下来放蓝草之类的.
侦察:
类型:主动 ( SP 费用: 25)
学习条件: 1 营养蚯蚓,25.000 zeny
让老鹰飞上天空进行侦察,50X50格范围内的敌人以白色的点在猎人右上角的小地图上显示,隐藏的不会显示。(IESU翻译)
流氓
赌博
技能类型:主动(消耗SP1)
任务道具:25张波利卡片,25000Z
当一个流氓对一个怪物施展该技能后,将会在两者之间展开一场赌博.会有两个赛子在他们头上滚来滚去.各有50%的成功率和失败率,但是你不会知道是不是成功还是失败了.如果成功了,怪物掉宝率加倍.所以这个技能实际上是使流氓打怪时掉宝率提到150%.当然可以用在所有流氓对付的怪物身上....
这个技能对于BOSS(MVP)怪物的效果会减小,只有5%的成功率.
闪烁火药.
技能类型:主动(消耗SP20)
任务道具:20个酒精,50个星星的粉末,25000Z
一个拥有150%伤害的近战技能.被技能击中后,你有25%的机率去刺瞎你的对手,效果和黑暗一样(所有相关数据均和黑暗一样,也就说INT是抗性条件),但是一旦对手被弄瞎,你可以在任意方向对其施展背刺
轻便钻头
技能类型:被动
任务道具:25个钢铁,75个铁,25000Z
该被动技能可以提高流氓在潜行时的移动速度.如果潜行等级已经最高的话,移动速度将和一般行走速度一样?? (TOMMY翻译)
炼金
加强型药水研究(= =b个人认为这个名字比较适合):
类型:被动
物品:50白色药草,50 黄色药草,50 红色药草,25.000 z
提升药水投掷的效果,普通药水增加到150%效果,纤细药水增加到200%.
魔法炼金术:
类型: 主动
物品: 1 古魔法书,100 星星的粉末,25.000 z
把炼金术和魔术融合起来制作药水。需要以下物品(成功率与dex、luk、int挂钩):
- 1 空药瓶
- 1 药钵
- 3 蓝色药草
- 1 黄色宝石(在触媒之所之范围内或是拥有蜂后卡片的话将不消耗)
这个技能可以制造一支随机包含游戏中任何主动/非伪造的技能,而且任何人可以藉由这支药水来使用该技能。药水名字格式:制造者名字 的 技能名字 的物品名字 (IESU翻译)
铁匠
斧头投掷
类型:主动(必须装备斧头)
所需物品:双手斧(商店可买),10钢铁,25000z
效果:经验丰富的铁匠有足够的力气来投掷斧头,使远距离的敌人受到伤害。产生的伤害为200%,但是要减少10的命中率作为代价。
斧之飓风
类型:主动(必须装备斧头)
所需物品:双手斧(商店可买),10钢铁,25000z
效果:斧头的旋转可以使以铁匠为中心的5X5格子内的敌人受到伤害,伤害为250%,并且会被击退3格。
物品拆解
类型:主动
所需物品:1铁匠锤子,1个砧(具体没写),25000z
效果:铁匠可以把盔甲或者武器砸成其原始的组成成分,可能出现的拆解后物品为:
-Phracon
-Emveterarcon
-铁
-钢铁
-Oridecon
-Elenium
-铜
-银
-金
-铂
-Mythril
-Emperium
经验丰富的铁匠有更高的成功机会,当然,成功的机会还与你的物品有关,比如:笨拙短剑(lowly knife)砸出 phracon 机会就比较高.(魔法师翻译)
巫师
雾之领域.
技能类型:主动(自身)
任务道具:1个冰雕玫瑰,10个结冰的神秘?.25000zeny
这个技能能增强WS掌控水的力量.当WS使用该技能后,效果会自动的附加在他身上.该技能上的某些效果会覆盖本来WS身上的装备属性.(属性铠甲效果).
效果:
WS的铠甲属性转变成水1
WS施展的水属性魔法伤害增加25%
WS增加30点FLEE
SP恢复速度加倍.(类似圣母)
当WS施展该技能的时候.自身周围7*7范围内的敌人会有75%的机率被冰冻.
燃烧领域
技能类型:主动(自身)
任务道具:1个火柴,10个燃烧的心脏,25000Z
这个技能能增强WS掌控火的力量.当WS使用该技能后,效果会自动的附加在他身上.该技能上的某些效果会覆盖本来WS身上的装备属性.(属性铠甲效果).
效果:
WS的铠甲属性转变成火1
WS施展的火属性魔法伤害增加25%
WS施法时间和延迟时间都减少10%
不能被冻结
当WS施展该技能的时候.自身周围15*15范围内隐匿着的敌人会被发现.
黑耀石之领域
技能类型:主动(自身)
任务道具:50个mudlumps???,10个伟大的自然??,25000Z
这个技能能增强WS掌控大地的力量.当WS使用该技能后,效果会自动的附加在他身上.该技能上的某些效果会覆盖本来WS身上的装备属性.(属性铠甲效果).
效果:
WS的铠甲属性转变成地1
WS施展的地属性魔法伤害增加25%
WS各得到10点的DEF和MDEF
WS增加500点HP
对石化,晕眩,黑暗增加30%的抗性
雷电领域
技能类型:主动(自身)
任务道具:1个黄玉?(是黄宝石还是黄金沙之类的东西?),10个狂暴的风??,25000Z
这个技能能增强WS掌控风的力量.当WS使用该技能后,效果会自动的附加在他身上.该技能上的某些效果会覆盖本来WS身上的装备属性.(属性铠甲效果).
效果:
WS的铠甲属性转变成风1
WS施展的风属性魔法伤害增加25%
WS移动速度增加10%
WS增加5%MATK
当WS施展该技能的时候.自身周围5*5范围内的敌人会被击退5格.(TOMMY翻译)
贤者
轰雷
技能类型:主动(施展在敌人身上,和一般魔法一样)
任务道具:卷轴?还是未定?
该技能施展是施展在敌人身上的.当某敌人被施予该技能后被雷电系法术击中之后,伤害会加倍,同时被击中者周围所有的人都会受到伤害.而且中魔法的人会100%中晕眩(机率100%,VIT只能减少中晕时间).施展该技能需要法术卷轴??(不明)
余震
技能类型:主动(施展在敌人身上,和一般魔法一样)
任务道具:卷轴?还是未定?
该技能施展是施展在敌人身上的.当某敌人被施予该技能后被地系法术击中之后,伤害会加倍,同时被击中者周围所有的人都会受到伤害.而且中魔法的人会100%中陷入出血状态.施展该技能需要法术卷轴??(不明)
霜冻
技能类型:主动(施展在敌人身上,和一般魔法一样)
任务道具:卷轴?还是未定?
该技能施展是施展在敌人身上的.当某敌人被施予该技能后被水系法术击中之后,伤害会加倍,同时被击中者周围所有的人都会受到伤害.而且中魔法的人会在10秒内只有50%的移动速度.施展该技能需要法术卷轴??(不明)
爆炸
技能类型:主动(施展在敌人身上,和一般魔法一样)
任务道具:卷轴?还是未定?
该技能施展是施展在敌人身上的.当某敌人被施予该技能后被火系法术击中之后,伤害会加倍,同时被击中者周围所有的人都会受到伤害.而且中魔法的人会100%中沉默(100%机率,VIT只能减少中沉默时间).施展该技能需要法术卷轴??(不明) |
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