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[历史] 全部服务器普隆德拉(首都)ip地址

本帖的主要测试目的是,判定在首都城内是否卡,作为判定你网络线路是否适合该服务器的依据。如果根据本帖测试结果符合流畅的程度,且上线后,实际情况亦符合此测试结果,但是去其他地图依然卡,推荐另外ping一下其他地图的Ip来判定,具体ip地址由于数量较大,推荐单独密我索取。

普隆德拉(双线):222.73.2.82

天空之城(电信):121.11.71.149
诸神荣光(联通):218.25.76.106
新生峡谷(电信):222.73.13.98
圣域之门(电信):222.73.2.140
田园都市(联通):210.51.31.21
世界之树(电信):222.73.13.4


盛大ftp地址是
222.73.13.107和
222.73.13.110

如需要知道和服务器之间的延迟,请点击左下开始,找到运行,输入CMD后,在出来的窗口输入:ping 【服务器地址】 -t

查看time一列变化即可。

比如圣域输入:ping 222.73.2.140 -t

查看后直接关闭窗口就行了。

如果出现无法到达和time out显示,就说明有丢包,推荐你换一个网络玩或者换一个服务器玩……

附上流畅度参考表:
0-80:很流畅
80-120:勉强能玩
120-300:可以挂店聊天
300以上:换服务器吧
老掉包:推荐检查你家线路

游戏卡不卡,不要看带宽,所谓的10M高速,那是你的带宽有10M,但不是表示延迟能达到无延迟,因为游戏所需要发的包非常小,本身就对非宽带优化的,所以只要延迟低,就算拨号也能玩。
另外来说,由于ro的目前设定是平砍0.2s一个动作间隔,人平均手速大约是0.3s一个动作间隔,因此算上网络需求来说,算上服务器的内部运算延迟,时间基本翻倍,数值上表现来看至少要低于0.3s/2=150ms才能保证用技能时流畅游戏,因此基本上来说100-120ms以下才能基本保证流畅.


目前国内网络环境基本如下:


国内骨干网分为:电信、联通、移动三家,他们分管着全国的主要网络资源,剩下的公司都只是租用他们的带宽而已。
其中过去的网通的网络部分已被联通吞并,过去的铁通的网络部分已被移动吞并。


固网类型分为:
adsl也就是电话线接入然后通过拨号接入宽带,几大电信运营商都有所运营。其特点是速度稳定,延迟低,由于电话线本身很简单,因此受线路影响很小。

光纤到楼或FTTB就是一种光纤接入到楼宇然后通过转换分成独立光纤或电缆到户,这种电信的比较多。其特点是速度极高可达100M,延迟一般,视楼宇线路铺设质量影响。

cable或有线通为通过电缆直接从骨干交换机上分线后到户,这种小网络公司比较多。其特点和光纤差不多,不过由于是全楼共享一个端口,因此带宽很多时候并不高,延迟也极高。

3G,也就是利用移动电话线路提供的高带宽接入方式,3大移动运营商都有独自的网络制式,而且互不兼容。其特点是带宽和ADSL差不多,但是延迟并不低。
3G目前分为电信的CDMA2000,联通的WCDMA,移动的TD-SCDMA三种,其中按照带宽来比是WCDMA>CDMA2000>TD-SCDMA,按照延迟来比是CDMA2000<WCDMA<TD-SCDMA,信号质量和覆盖范围是CDMA2000<WCDMA<TD-SCDMA。

另外电信的3G,还衔接上了wifi接入,相比ADSL接入多20ms延迟左右,不过由于是使用2.4G频段,很容易受到影响。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2011-1-25 23:22 编辑 ]
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

可怜的我ping值高达187ms

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原帖由 doomchen 于 2010-7-18 12:57 发表
可怜的我ping值高达187ms

原来刚才开着迅雷~现在稳定在8了

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多谢狗哥!
我他妈再不可能给肾大你这垃圾公司贡献一分钱了~!
爱玩不玩,不玩滚蛋,我号没点了我滚~!

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70以下不卡 70~150小卡 150~300很卡 300~800幻灯片 800~3000弓身弹影 3000以上估计你已经掉了


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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天空之城(电信):
Reply from 121.11.71.149: bytes=32 time=58ms TTL=121
Reply from 121.11.71.149: bytes=32 time=47ms TTL=121
Reply from 121.11.71.149: bytes=32 time=47ms TTL=121
Reply from 121.11.71.149: bytes=32 time=46ms TTL=121

Minimum = 46ms, Maximum = 58ms, Average = 49ms


圣域之门(电信):
Reply from 222.73.2.140: bytes=32 time=14ms TTL=120
Reply from 222.73.2.140: bytes=32 time=12ms TTL=120
Reply from 222.73.2.140: bytes=32 time=16ms TTL=120
Reply from 222.73.2.140: bytes=32 time=15ms TTL=120

Minimum = 12ms, Maximum = 16ms, Average = 14ms

↑1.5版本初期配点,已过期

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稳定在4-5ms的路过。。。。

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延迟超过80
感觉雪糕就刷不上了

↑1.5版本初期配点,已过期

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原帖由 与一の心 于 2010-7-18 13:10 发表
延迟超过80
感觉雪糕就刷不上了

补给基本可以达到0.1ms一个,也就是1秒10个,因此需要的延迟是50ms以下。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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1000MS=1秒

1秒10个的话是100MS一个吧

难道不是这么算的?

↑1.5版本初期配点,已过期

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线路不同,此句收回.

[ 本帖最后由 intro 于 2010-7-18 13:25 编辑 ]

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延迟在100MS以下的时候理论上可以刷出1秒10个

但是实际上因为频率的原因
按下雪糕的时候如果正好是延迟阶段服务器接受不到的话就等于没按出来

所以延迟在80MS以上的时候很容易明明一直在按雪糕
血却直线下降,雪糕刷不上

↑1.5版本初期配点,已过期

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原帖由 intro 于 2010-7-18 13:14 发表
新服天空确实要比旧服低一个档次(连线速度).

天空服务器在广州
SY在上海

在上海的话肯定是SY延迟小

在广州那边的玩家应该是玩天空流畅吧

↑1.5版本初期配点,已过期

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原帖由 与一の心 于 2010-7-18 13:13 发表
1000MS=1秒

1秒10个的话是100MS一个吧

难道不是这么算的?

问题是ping的时间只是单包数据往返而已,如果双向传输以及服务器内部还有延迟一起都算上,实际数据交换时间基本翻倍的。
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