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原帖由 natineprince 于 2007-12-6 09:56 发表
数学系也很多分支的哦...LS哪派的?

我不是数学系的 头痛 我学文科的 大学里记得就线性代数是补考了一次就过的 微积分我好像重修了好几年 结果换来了一张结业证书...... 毕业后再重修一年 才换来的毕业证书......

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看看就得了 一游戏跟它较劲的人真多。。。有这思想把日子过好比什么不强

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原帖由 lst042 于 2007-12-6 10:04 发表

我不是数学系的 头痛 我学文科的 大学里记得就线性代数是补考了一次就过的 微积分我好像重修了好几年 结果换来了一张结业证书...... 毕业后再重修一年 才换来的毕业证书......

其实我回贴的时候...看着是你楼上的那贴的...

其实文科很幸福的...因为"粗重"活都是理科的人做的...
爱游戏,爱RO,也爱写写小程序,我不是什么大神,也不是神教众,我是natineprince,我只是一名普通的RO玩家。

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原帖由 johnsonlx 于 2007-12-6 10:04 发表
看看就得了 一游戏跟它较劲的人真多。。。有这思想把日子过好比什么不强

计算精炼成功率并不是没有意义的
我记得以前的成功率应该是0.6 0.4 0.2 0.2 0.2 0.2吧?
计算出+8成功率一般在1/105左右 我目标+8的话都是至少凑100个装备再去的 我不像别人那样喜欢搏RP 我觉得切实的数据才是最可靠的

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原帖由 超级撒亚人@圣域 于 2007-12-6 10:02 发表



哈哈,我不是数学系的啊,我是电子商务专业,充其量也是会一点编程和会一点经济管理知识

但我也很喜欢数学

LZ是电子商务啊...这个专业要多点锻炼下交际能力哦...如果在软件公司...通常会担任与客户联系的角色...
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其实...只要得到随机乱数的生成算法就可以知道怎么100%成功+10...

玩过354的人也许会记得...要取得天下之奇才的护卫可以在某个特定时间开启动游戏...要的就是那个时间所产生的随机数(因为他刚好使算法达到成功值)...其实很多游戏都是这样的...只要随机乱数可以确定...要未卜先知就再也不是问题了...
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关健就是不知道他的乱数算法.
或许会和时间有关

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原帖由 超级撒亚人@圣域 于 2007-12-6 10:37 发表
关健就是不知道他的乱数算法.
或许会和时间有关

这个也是商业秘密...所以才会说在做无用功咯...
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问我么...
数学与应用数学...
不过这关系不大啦
LZ所写的不过是些我高中就接触的东西啦

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很好很强大 当初也只是粗略的估计了下 没有实算
顺便复习了下强大的概率论和数里统计
麻雀怎能变凤凰?
小麻雀长大变成大麻雀
然后变成老麻雀
最后变成死麻雀

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不就是最基本的一些概率论公式么

无聊,概率论不过是计算自然概率

自然概率和偶然事件的概率完全没有关系

举例说明:譬如精炼+9的装备精炼成功如果是3%

100个装备出3个+9的话,也有可能你连爆10000个一个P都没有

精炼纯粹靠RP,你把这些自然概率拿出来有什么用

我只知道我打一件装备0~+10了,一次性成功我就是100%

自然概率和我无关,我拿100个装备去精炼都爆了,精炼率就是0%

这个道理就好像中国国民人均收入和你的生活水平无关一样

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原帖由 natineprince 于 2007-12-6 10:39 发表

这个也是商业秘密...所以才会说在做无用功咯...




哈哈..上网看了下计算机产生随机数的原理....发现原来一般产生的随机数都是伪随机数....可以说都是有规律的- -..怪不得大哥你这么说了...

[ 本帖最后由 kaican 于 2007-12-6 11:11 编辑 ]

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原帖由 flydreamcyx 于 2007-12-6 10:43 发表
问我么...
数学与应用数学...
不过这关系不大啦
LZ所写的不过是些我高中就接触的东西啦

ER...这个有点偏师范类哦...
虽然我们导师常说...学数学的人...有什么不能做?
但是如果你没心做那些纯数学的研究...最好赶快找好"应用"方向的出路...
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应用数学的可以转型去搞计算机啊!!或经济统计也可以

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5-6 60%
6-7 60%
7-8 30%
8-9 30%
这部分是怎样敲出来的?

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