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劲乐玩多眼睛很累的~~因为毕竟不是键盘,还有乐感是可以培养的,并不是没乐感的人就永远菜。

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超级舞者还不错- -

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超舞- -

劲舞升级了

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SHOW!DJMAX!

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看看现在劲乐团有多少人在玩吧,华东高级星球就一个频道人满,其他星球更是寥寥无几,半年内在网吧从未看到有人玩劲乐
而劲舞呢,虽然不如现在热门网游之火爆,确仍有一大批玩家忠于次,不仅网吧内玩劲舞人随处可见,就连各大杂志报纸比如大软电脑商情报也是登劲舞不登劲乐(记忆中)
劲乐的时代已经过去了,它正在走向衰亡,曾金的辉煌昙花一现,而相比起来,劲舞却始终保持了一批有一批玩家,他在这场同族兄弟的PK中,成为了最后的胜利者
而原因何在呢?究竟是什么使得劲舞比劲乐有着更强大的生命力?
纵观目前芸芸众生的休闲类游戏,我发现,所谓休闲类游戏的王道
正是简单啊!因为简单,才有不断的菜鸟融入,因为简单,才有构成整个玩家金字塔的最低层!
没有菜鸟支持的游戏是空虚的更是可悲的,它必将走向自取灭亡的道路。
劲乐团之所以比不上劲舞团,就在于这简单二字!
专业与华丽在这里显得有多少苍白,而号称音乐类游戏的最高层DJMAX又有多少人在玩呢?曾今的经典EZ2dj就算放在那个时候又有多少人玩呢?
而玩这些游戏的人只能是一批忠实的粉丝。而不断地涌入新人将会是一件多么困难的事情啊!
你能认为盛大能把精力花在一个只有少量玩家的游戏中么?聪明的盛大当然不会这样做,9you也不会,所以现在的o2离关服已经不远了,而现在的o2正是将来的DJ阿。
在中国,音乐游戏的悲哀就在于,那些纯粹的,专业的,甚至华丽的音乐游戏必将走向灭亡,而那些本应该是次品的音乐游戏(在这里我不是鄙视劲舞超舞或者QQ音速,因为不亲自演奏的音乐游戏配不上纯正)却在此永生。不为别的,就因为简单阿~~~

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比起DJMAX,我更喜欢O2

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- -但是为什么我劲乐玩的不错
劲舞却不行啊...
笨蛋,傻瓜不爱你了

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劲舞人物很可爱,跳舞的动作也很帅,因此喜欢
劲乐...一点好感都没

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劲乐喜欢(听)的歌曲也就局限于最开始的那一堆,后期加入的......好的不多,
对在劲乐弹流行曲又没啥感觉

不好听的就自然不太想弹
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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ms就是刚劲舞伐好对伐

无啊白想古额

可怜额无连劲舞啊掌握伐好[m_犯错]
◇.錇咿 醉笑丶 .③仟塲 ы.罘訴離傷

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劲乐就像是传奇,喜欢玩的人大都乐此不疲,甚至有仁兄以为自己在游戏中发挥出了“潜能”,真好笑。

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这些话...想说太久了
我只进去过劲舞两三次 感觉 就是初练打字的小游戏 气球显示"A"你就按"A"

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只玩QQ音速的
飘~~~~~~~~~~~~~~

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原帖由 kos 于 2006-10-8 17:54 发表
看看现在劲乐团有多少人在玩吧,华东高级星球就一个频道人满,其他星球更是寥寥无几,半年内在网吧从未看到有人玩劲乐
而劲舞呢,虽然不如现在热门网游之火爆,确仍有一大批玩家忠于次,不仅网吧内玩劲舞人随处可 ...



很欣赏你有独到的分析能力。O2在先于AU上市,最后却败北的事实,很大程度上的确是因为难度问题。

但是我觉得这也不是唯一一个可以解释它失败的原因。我也很喜欢玩O2JAM。。不过和我一起玩的朋友们,每当大家在一起谈论游戏时,除了说说什么歌难,争论一些谁更厉害,谁的最高成绩是多少以外,几乎没有什么技术上的讨论了。。。代理公司大概也把难度做为了游戏推广的唯一目标了,,,新歌推出的速度比光速都还快, 而且25+的歌几乎在一夜之间就多了NN多。。歌多了,而大多数没有MG基础的人在还无法适应老歌的情况下,再加进新的变态曲(当时认为的变态曲).... 所以我认为,大多数人在长时间被一首歌虐之后,大概也就放弃了征服这歌甚至这游戏的打算了。。。。O2由此而败也是有理可说的

韩国的O2JAM我不是很了解,但是据说发展比中国的要好吧。。。

算了,发展建议不提了``也没用











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