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[游戏] 来推广个小游戏--杀人游戏

介绍:
一、杀人游戏的起源


共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。
  
  杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。
  
  
  
   关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。
  
  
  
   另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。
  
  
  
   还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
  
  
  
   关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。
  
  
  
   由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且应该经历了一个相对漫长的过程。

二.杀人游戏的规则特点


从杀人游戏诞生至今,一步步从萌芽走向了成熟。在这个过程中,上百种各式各样的游戏规则被发明出来。那么,为什么这些规则大相径庭的游戏都被称为“杀人游戏”呢?
判断一个游戏是不是“杀人游戏”有如下三个标准。
  
  
  一、出局机制,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出。
  
  
  
   二、对立集团,即两个分具不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手,以获得自身生存。例如杀手的能力是用杀人淘汰对手,而好人方则只能使用投票淘汰对手。另外,也有一些规则设置了第三方用来平衡游戏,但是基本对立的两方是所有杀人游戏规则都存在的。
  
  
  
   三、隐秘行动,即游戏分为白天和黑夜两个部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘汰对手,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家行动则是公开的。
  
  
  
  所有的规则都符合以上三个特点。可以说杀人游戏是“生存游戏”的一个变种,正因为有了黑夜的隐秘行动阶段,有了黑夜中直接让竞争对手出局的特殊能力,这个游戏才被称为“杀人游戏”。


游戏规则

一、参加条件:友联注册用户

二、固定杀人聊天室
1)聊天室分为:
1、拜师学艺Ⅰ 拜师学艺Ⅱ 用户分数要求:无分数限制

2、初闯江湖Ⅰ 初闯江湖Ⅱ 用户分数要求:最低分数400分

3、笑傲武林Ⅰ 笑傲武林Ⅱ 用户分数要求:最低分数800分
4、决战紫禁 用户分数要求:1500分
5、终极至尊 用户分数要求:3000分
2)房间的时间及人数设定为固定的,1、固定杀人游戏室的时间及人数设定为固定的,室主第一个点击准备就绪的人担任。
3)管理员有踢人及封杀权限。

三、自建杀人聊天室
1.创建游戏:
注册用户点击新建游戏按钮创建新的杀人游戏,游戏名称为默认的创建者用户名×××的游戏,白天、黑夜、遗言、潜水的时间,及游戏人数,是否加房间密码都可以由玩家自己设定。

2.人物角色:
杀人游戏中的人物角色总分为四类:法官、警察、杀手、平民;在这四种角色之中,法官由系统担任。

3.角色任务

游戏中不同的角色有着不同的任务使命,为了完成任务,必须明确自己的任务:

警察:取得平民信任,统一意见,观察局面和每个人的表情动作发言等等,以最快速度辨认杀手。
杀手:有效策划,辨认警察,掩护同伴。
平民:帮助警察,找出杀手。


4.参加游戏:
杀人游戏中,参加人数限制为7—19人,法官由系统担任。当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,室主点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,所拥有的角色,会自动在其分屏窗口中的上屏提示其身份。

1)游戏从黑夜开始,在第一个夜晚,杀手拥有“杀人”的指令功能,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当所有杀手意见一致时,杀人行为生效,直到下一个黑夜,杀手不能再杀人。

2)同样也是在夜晚,警察拥有“验人”的指令功能,可以查看某个玩家的身份,当所有警察的意见一致时,查证行为生效,直到下一个黑夜,警察不再有"查证"的功能。

3)当杀手和警察的动作都完成后,系统进入死者遗言时间,被害人临终前拥有交待1句话的遗言权利,别人不能发言。

4)如果在黑夜杀手没有杀人,或者被害人遗言完毕,系统自动进入白天,大家又开始了新的一轮讨论和举证。

5)不管是被杀还是被投出去的人,进入死亡状态后不显示其身份,直到系统法官宣判游戏结束后,系统公布所有杀手和警察的名单。

6)如此往复,杀手杀掉全部的警察即可获胜,或者杀掉全部好人同样杀手获胜。而警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新的杀人游戏。

7)游戏结束后,系统公布所有杀手和警察的名单,并宣判游戏的结果,及积分分配。

四、积分规则:
杀手胜:杀手 +8分,警察,平民 -4分
警察胜:警察 +8分,平民 +6分,杀手 -4分

所有在游戏中途退出者均 -8分

*第一次参加游戏的用户初始给100分的底分。
*游戏中掉线或退出游戏,只要在该轮游戏结束前重新链入游戏,均不算为退出,按其身份的游戏结果为其增减积分。

游戏连接
http://killer.uland.com/




大家快点票起来

支持,研究下怎么玩

寒山问拾得曰:"世人有人谤我,欺我,辱我,笑我,轻我,见贱我,我当如何处之?'
拾得曰:"只要忍他,让他,避他,由他,耐他,不要理他,再过几年你且看他.''

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听说过 .没玩过

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好玩饿...可是玩的时候表带感情色彩

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这个网上玩总觉得没真人玩起来好玩。
少了点什么...
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

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杀人游戏好玩啊!
http://photo.163.com/photos/snowtina1314/来光顾我的鞋店吧

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在避风塘到是玩过...

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好象有人天天杀饿- -

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是的,真人玩起来更有意思
有一次和朋友出去喝茶
结果玩这游戏玩了近一通宵.
お茶目な男の子。

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老好玩额....

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杀人游戏....

网上玩还可以.别挪到现实生活中玩....

身边就有玩杀人游戏结果真杀人的案例了...

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看不懂……
理解这方面的东西很困难

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前阵子去玩过了
笑色了~

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今天不在状态,推理失误..

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无从来么系统默认做过杀手
啊么做过警察
一直是水民
最初のやさしいあなたはどこへ行ってしまったのか

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