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有必要削弱螺旋吗 那延时咏唱时间实在蛋疼 念玩还要等一会才出刀 这时候都挨打十多下了 加了阴雨天MVP命中也是问题 总的来说也不算什么阴霸技能啊

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看了18楼的翻译,感觉这些建议都是很中肯的,而且也确实是存在的。
不过仙境传说出来这么久了,估计开发人员都换了几波。不知道现在的开发公司还有没有把精力放在仙境的研发和维护上。
也不知道现在的程序员的水平能不能改的过来。

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(对KRO和已经更新的CRO来说都是。。。如果全部按照JRO要求修正,装备、素质配点、技能配点、热门职业又要换一波了。。)
哎。。。太多人爱玩‘强大的职业’,而不是 自己‘喜欢的职业’
太多太多的跟风党

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最该废除的应该是经验和掉宝惩罚
前者让练级单一化毫无挑战性,后者就更不用提了

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使用螺旋时,消耗XXX一个。XXX商城有售,0.5R一个。

YY不用负责。
生活中有过多的沉重,终于有一天,能和她一起无拘无束地疾驰在无人的地方,真是备感轻松和解脱。

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[quote]原帖由 kaiyin 于 2010-8-30 04:32 发表
只翻了有关各职业的一部分,凑合看下吧,有不对的请指出



ダークイリュージョン是迷幻

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随便吧,哥都玩了那么多年骑士也不在乎再改一次酱油

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改吧改吧 bug招bug職業

SS スパイラルピアース ワンダラー/ミンストレルのスキル「メランコリー」を使用することにより、「スパイラルピアース」の攻撃力が著しく上昇してしまい、攻城戦においてほぼ1発で全てのプレイヤーが倒されてしまうなど、著しくバランスを欠いています。
仕様変更および、3次職アップデート以前と同様、小型に対して有利にしたいと考えております。



SS ドラゴンブレス スキル「ドラゴンブレス」は、現在ニューマで防げる火属性の範囲スキルですが、
・スキル「ランドプロテクター」で防げない
・火属性の鎧で軽減できるのに、ジャックカードでは軽減できない
・固定ダメージスキルではないのに、人間耐性オプションで軽減できない
など、他の範囲スキルに比べてあまりにも強力なため、仕様変更を検討しています。

原帖由 琳琳 于 2010-8-30 09:06 发表
最该废除的应该是经验和掉宝惩罚
前者让练级单一化毫无挑战性,后者就更不用提了

這個最討厭了...應該改成低30才需要懲罰

[ 本帖最后由 射射 于 2010-8-30 09:27 编辑 ]

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S        武器精錬        メカニックの武器精錬ボーナス加重値が、ホワイトスミスのJOBLv70時よりも低くなっている。        8/31修正予定です

这个修正是好事,其他无所谓。

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基本都是从平衡性方面考虑的,就算改螺旋也是非常正确的,在那种几千人的服务器中GVG基本都每会过40人,每个会有超过5个加了歌的一骑当千骑士就很不平衡了,并且最重要的地方CRO和KRO都没考虑到,比如流氓的下水道和卸除装饰品在非PVP地图野外都可以对其他玩家使用,完全属于设定BUG,KRO都没提到要改
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 05120512 于 2010-8-30 03:36 发表
要怪就怪这游戏给棒子收购了

是棒子被收购吧.......

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我觉得应该加强迷幻药的掉率
眼皮坠地难观孔子之书。哈欠连天常发周公之梦。

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原帖由 创の洛克 于 2010-8-30 05:17 发表
冒个泡
当初AB磕果子和CK磕du药PVP大群杀时,JRO怎么一句牢骚都没有?
现在还真是会挑时候



必需的消耗品才是生命的咽喉...

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華南Penril - ☆牧无尊长☆
普隆德拉 - ☆牧无尊长☆
電信Iris - ☆牧无尊长☆

復活區☆牧无尊长☆再次回到本人手中,感恩~

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牺牲要求十五

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提的都很正确啊,都是为平衡考虑的

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