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原帖由 琳琳 于 2010-8-30 16:45 发表

嘛,详情请参照CRO收费服GVG时的瓶子大战,JRO离那个不远了
你们谁爱去收费服GVG的请举手



當 瓶子固定詠唱 遇上 荊棘光環 ........

詠唱完畢...同僚瞬間倒下....皇家依然堅挺...

現在GVG瓶子大戰得起來嗎???



玩無間道去吧,"喜歡"哪個工會就派個強力的煉金/基因去..
他/她 有足夠的能力瞬間殺滅數個"自己人".....

[ 本帖最后由 牧无尊长 于 2010-8-30 18:16 编辑 ]

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回复 #200 matthewii 的帖子

关于致命,我从一个刺客角度来说,如果改成原有的4倍也是严重失去平衡,因为现在武器解除限制的原因4倍同样会让瞬间的爆发力强的惊人,甚至超过螺旋+阴郁天?

但是对于目前致命仅支持1.5倍的技能伤害比例来看,没有高精练的武器和输出装备,致命和不致命几乎又没有太大区别,
导致不能让“激素”起到明显的作用又是很无力的,如果能改保持在2倍还是不错的,1.5倍真的太尴尬了

对于平砍虽然是3倍,但是总觉得也只是仅限于BBC的优势,暴击又改成了有视防御~打高防MVP 那真的是蛋疼的不行啊

还有就是上次KRO再次削弱致命荼毒(切换武器致命效果消失)的消息,应该说让广大刺客同胞们黯然神伤

刺客很无力,为什么总要不断的削弱刺客呢 诶

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睡眠不是由AGI决定的吗?
谁念西风独自凉?萧萧黄叶闭疏窗,沉思往事立残阳。被酒莫惊春睡重,赌书消得泼茶香,当时只道是寻常。

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原帖由 hirro 于 2010-8-30 11:43 发表
还有,并不如楼主说的那样100素质完全防御状态让他们不满,而是这样的:

沉默的耐性状态是INT,现在频繁使用技能的职业基本高I,所以无法得到应有的沉默骚扰状态
同样睡眠的耐性是V,V基本也是必加的高点数 ...



睡眠是由V抗性决定,这有什么问题?体力不够当然会睡啊!难道是智力不够会睡?

沉默是由I抗性决定同理,智力高,怎么能禁得到魔.


这个设定是符合逻辑的,你也要知道不是所有骑士都是高V,不是所有法师都是高I.

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暴击改回无视防御吧。。。

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致命在这个版本是真的废了,加算我坚持认为是程序写错,并不是策划意愿,说严重点属于运营事故

而瓶子的话免费服务器目前还是依然强大的,当然只是威力方面,咏唱就算了
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 1535123 于 2010-8-30 17:54 发表



难道满屏尽是绿蜥蜴的环境就很有乐趣么。。。。虽然RO非竞技游戏不需要严谨的平衡性,但是基本职业搭配还是要的吧,照目前这个样子下去以后只剩绿蜥蜴 主教 和诗舞了。至于AB LJ一类的RMB职业也没出路了, ...


还停留在螺旋上面吗?你看下后面的回贴,早就不是集中在这个上面了啊。你对螺旋实在不满,应该引用前面几页的回贴。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 17:13 发表

所以制作方能力不足不要拿玩家来开脱,玩家肯定都是选择对自己有利的玩法
平衡性这概念本来不是日韩产物,国内玩家扯平衡性也是被玻璃渣惯坏了,日系游戏那么多年玩下来从来没有绝对的平衡性可言,有的只有系 ...



难道满屏尽是绿蜥蜴的环境就很有乐趣么。。。。虽然RO非竞技游戏不需要严谨的平衡性,但是基本职业搭配还是要的吧,照目前这个样子下去以后只剩绿蜥蜴 主教 和诗舞了。至于AB LJ一类的RMB职业也没出路了,为啥?同样是秒人,AB高消耗带来的只是伤害溢出,而螺旋的消耗可以忽略不计,一个AB秒完一个人后需要刷果蓄气爆气再来,而螺旋的低延迟在这个过程中足够再秒好几个人了。

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按照现在CRO的版本,让致命变成伤害*2,觉得还能接受。再高也不行了,否则又和以前一样了。

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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 17:37 发表


不对啊,那JRO名单里要求致命回归,是回归成什么样?难道是要变成伤害*4?

那样的回滚设定谁都不可能接受。
CRO免费服,STR92+18的刺。+7龙哮打波利,不暴是822/HIT,音速一下最多7000左右,致命后才10000+
这肯定要改的

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原帖由 Again 于 2010-8-30 17:22 发表

因为06年开始,重力社开发的被裁撤了不少人,到现在也没什么人真正在公布新版本之前有个良好的内测环境。
人懒+管理层心贪就是这样的了。


两方都要为制作打架,你说能好么?
回来说Cash Item;个人不对 ...


不对啊,那JRO名单里要求致命回归,是回归成什么样?难道是要变成伤害*4?

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不过du药本来就不属于CASH品吧,本身就是属于进阶2转技能弱化的一个流程。

致命没道理那么强硬,要求加强其他技能的倍率还差不多,或者要求猛毒这个状态的附加几率。

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没办法啊。。RO最大的受众是尼轰,我们这些山高皇帝远的也就只能在这打打嘴炮了

要求不高,有稳定的服务器玩,有糟糕的同人本看,就足以安度晚年了

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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 17:16 发表
而且重力对强力技能修改的经验基本上都是喜欢一劳永逸型,也就是直接让这个技能弱到没特色。。

因为06年开始,重力社开发的被裁撤了不少人,到现在也没什么人真正在公布新版本之前有个良好的内测环境。
人懒+管理层心贪就是这样的了。

原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 17:13 发表
所以制作方能力不足不要拿玩家来开脱,玩家肯定都是选择对自己有利的玩法
平衡性这概念本来不是日韩产物,国内玩家扯平衡性也是被玻璃渣惯坏了,日系游戏那么多年玩下来从来没有绝对的平衡性可言,有的只有系统上的乐趣
因此我对RO的要求也很简单,单纯的系统乐趣而不是竞技游戏那种严谨的平衡性,你要cash item赚钱可以,但是游戏性带来的乐趣必须保留或者有所提高,否则就是舍本逐末
JRO现在想拿Renewal的系统开刀,问题是JRO的Renewal就是他们自己鼓捣出来的,结果出来个blq无念,完了还要吐槽,这不摆明给人看笑话吗
拿一个阉割过的版本谈平衡性,叫被大家喷了那么多年的无辜sdo情何以堪

两方都要为制作打架,你说能好么?
回来说Cash Item;个人不对Cash Item感冒,但是很反感由此带来的一边倒。
不过话说回来,就拿致命涂毒来说,K版本的和J版本的还不一样。
K版是武器ATK*5,J版直接就是技能倍率上+300%;这的确是要改的。

J版本很多针对的是J版本本身,虽然这些问题在K版已经修正过了;比如负的INT+2DEX导致咏唱速率无限大的问题等等

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原帖由 hirro 于 2010-8-30 17:19 发表
实际并没有提到CASH ITEM,JRO非常注重平衡,CASH ITEM中也是
这次提到的修改中,只是说到几点:

1:瓶子公式改动导致高额消耗品没有体现出价值,值得考虑重新改动公式
2:du药同样完全没有达到预期效果( ...


感叹游戏环境不同,就是怕JRO那套硬加到CRO或KRO上,那么就不妙了。现在就看重力怎么做了,要嘛就是干脆直接开个服专门针对JRO要求测试,让JRO彻底独立掉。

CASH ITEM不会明目张胆的,但是不口否认的是名单的削弱目标中对修罗、基因、十字切割的确没有。。(至于致命那条要求回归,直接无视掉

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 17:25 编辑 ]

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