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3DMAX 游戏开发初级教程 [角色贴图篇]

上次发了模型 大家应该已经看过了 如果有什么疑问 欢迎提问交流
接下来我放上贴图的步骤
首先我们会视情况来规定贴图的大小和张数 一般为1-2张  也会视情况来增加贴图的数量  大小从比较小的128X128 到目前次时代游戏的2048X2048大小的贴图(如果还不懂就通俗点说是2048个像素点乘2048个像素点)
由于一般来说大部分的贴图都为正方形并且是2的倍数递增 2X2 4X4 16X16 (32X32 64X64 128X128 256X256 512X512 1024X1024 2048X2048 4096X4096) 括号内为目前大部分的贴图大小
另外中为长方形 比如32X64 或者再加长点为32X128   或者128X256这些的
而要画贴图首先要分UV  UV比较简单的说就是将你要画在模型上的画面和模型进行结合的图 具体怎么说我也一下子说不清 但各位看完这个教程我想应该会大致了解是怎么回事。。。
还有需要提醒一下 分UV时 各位需要注意 特别注意!UV要分的像素均匀 不要某些小地方分的特别大 而大的地方分的很小 这样画出来后会导致大面积的地方会显的很模糊 因为给的像素太少 而小面积的地方很精致
然后说说这个模型 这个模型将会用到2张贴图 大小都为1024X1024 我们会将肉体部分规划为一张 装备部分规划为一张
如下图所示 为了让大家看的更方便 用颜色来区分了 所需要分开规划的模型部分


[ 本帖最后由 窟盧塔のkurapica 于 2007-9-29 00:14 编辑 ]

不错,肌肉男,哇哈哈

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你做人设需要贴图技法么??还是需要你去做模型贴图???QQ:32366058 请注明 不然不加。。。

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贴图的技法. 原画相对之下更重设计和创造力.
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技法上?你是说画贴图的技法 还是画原画的技法。。。画贴图 其实就是对生活的细微观察 对结构 形体的认知。。。。。原画的话就需要有点天赋了

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拜师!LZ收咱当徒弟吧!教俺画贴图...现在在游戏工作做人设感觉技法上磨练不足。。。
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香月是咱的马甲...

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如果有兴趣的人 可以照着这些步骤  照做一遍 当中发现什么不懂的可以截图上来问 这样会比较好...

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高手你多多教育下新人们吧!

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LS是觉得哪部分难?

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PF...哎,太难了
食堂本宣传HP:

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劝告各位 如果想学3D 先从写实入手 这样起点高些对以后有帮助 写实画多了 那么卡通类3D也会变的很容易上手

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把脸拉平好像猪哦~


哈哈~很凶很肌肉的感觉~
不错不错!

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画完所有的贴图后 将贴图赋予到模型上
我们来看下最终效果吧!


可能在MAX里看到的效果不会是非常非常完美 但如果放到了游戏引擎后 效果就会发生巨大的变化 当然 我们这里所看到的还是MAX里最终效果 不过已经非常不错了
大家对这当中的步骤有什么不懂的或者有疑问的可以回贴交流 或者短消息我  或者加我QQ:32366058 来进行交流

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接下来 我们开始另一张装备贴图的描绘了
首先是带有金属质感的护肩 大家可以看看是怎么画来体现出金属质感的 除了绘画外还需要叠加具有金属质感的材质


通过这些方法 我们对剩余的其他贴图进行描绘 有时画质感的时候 你可以参考些真实的物体的质感有些什么明显的明暗特征
以及颜色特征 以及画贴图时需要注意的阴影等等。。。
然后得出完整的贴图
如下:


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由于头发是一丝丝的 那怎么用贴图表现呢 这里我们需要运用到带ALPHA(透明)通道的TGA格式的贴图
黑色为透明 白色为不透明 来制作头发的透明通道贴图
如图:


接下来我们可以来看一下头发贴好透明通道后的效果 以及之前所画的贴图 贴到模型上的效果 来进行进一步的修改 或者定型

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