返回列表 发帖
掉物率惩罚

QUOTE:
怪物比玩家高16级及以上或是低16级及以上,掉率为原来的50%

怪物比玩家高13级到15级或是低13级到15级,掉率为原来的60%

怪物比玩家高10级到12级或是低10级到12级,掉率为原来的70%

怪物比玩家高7级到9级或是低7级到9级,掉率为原来的80%

怪物比玩家高4级到6级或是低4级到6级,掉率为原来的90%

怪物比玩家高1级到3级或是低1级到3级或是同级,掉率为原来的100%


应该是实装了

TOP

以下是根据纱布M同学的“会啊”发言推测:

0.01%估计是系统默认设置的最低掉率,而非真实最低掉率。
卡片掉率(0.01%)照样受到等级惩罚的影响。



然后是已经确认的“掉宝无视等级惩罚双倍掉率”,对掉宝糖丸的二次掉落判定选择性失明后得出:0.02%、0.01%、0.005%
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

TOP

出门前先刷老奶奶把╮(╯▽╰)╭,话说好像有人说过最低掉率0.01的把,求权威给个说法,能降到0.005?

TOP

M同学回答了——
某同学:卡片受掉率惩罚的影响吗?
M同学:会啊



嘛,要深究的话,其实正确的数字是:

0.01%+0.01%、0.01%、0.005%
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

TOP

比较好奇~高出怪物16级的人物打掉率0.01%的物品  吃了掉宝,是变为0.02%还是参与掉宝修正  仍为0.01%呢?…好吧其实那么低的掉率只是理论值…去打卡就真的别想什么掉率 掉率就是RP RP就是神  神就是我的某个朋友99打汤圆2小时5张卡

[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2010-12-6 22:49 编辑 ]

TOP

RO不存在低于0.01%的概率。零偷就已经证实这个观点了。
不要高估重力程序员的水平。

TOP

实际上低于0.1%都可以算没多大意义的纯数字了吧?
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

TOP

掉卡率是和RP直接挂钩的= =

TOP

其实概率这个东西,程序代码里写的不会是0.01%而是1/10000。
如果要实现0.005%,那么就要多一个零,变成1/100000。从程序角度来说这是很麻烦的,也是很蛋疼的。
假如RO在其他地方出现了一个1/100000,那么我就承认这个0.005%是存在的,反之无论如何都不可能存在。

M君那句话你可以理解为:卡片掉率也受惩罚,但是由于1/10000是下限,所以怎么惩罚都是1/10000

TOP

如果回到LZ的问题  仅从理论而言  打卡时以及低掉率的物品  使用与目标怪物等级上下差3以内的人物吃掉宝  才是理论上卡片的最高掉率咯?

[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2010-12-6 23:06 编辑 ]

TOP

原帖由 玖兰玥优 于 2010-12-6 23:02 发表
如果回到LZ的问题  仅从理论而言  打卡时以及低掉率的物品  使用与目标怪物等级上下差3以内的人物吃掉宝  才是理论上卡片的最高掉率咯?

掉宝糖不影响掉率,只是如果物品不掉的话,会多进行一次判定。
至于那个吃掉宝消除惩罚的说法我是没验证过啦……

TOP

掉率什么的,0.01%什么的都是浮云,数量决定一切,楼主你继续努力打10W只黑蚂蚁肯定会给张卡的

TOP

110级敲了只BL出了张卡,什么掉率都是骗人的,RP存点吧
谜一般的平底锅

TOP

之前有人拿大量垃圾的掉落情况做了“掉宝糖丸吃了后等级惩罚无视,继续双份掉率”的报告,详细是谁的我找不到了。

掉宝糖丸就是那X%+X%的存在,不影响掉率,但判定两次,第一次判定失败不掉时会再来一次掉落判定,第二次再失败才真的不掉。



PS.个人认为0.01%+0.01%、0.02%、0.01%、0.005%的几率都是坑爹的浮云。
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

TOP

那到底怎么做才是理论上最佳的打0.01%物品的人物等级呢…一直想知道…我相信我不是老奶奶党。

TOP

返回列表