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150i的blq现在又不难
怀念远去的队友

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满blq,操纵 150I是-80%延迟
光靠blq-到100%要250I

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╮(╯_╰)╭没独立延迟才是王道 无限圣灵感应

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原帖由 玖兰玥优 于 2011-11-22 18:16 发表
满blq,操纵 150I是-80%延迟
光靠blq-到100%要250I

布来齐延迟缩短率=技能Lv×3+乐器操作×2+INT/5 % 
*(对于延迟的减少,布莱奇会在从9级升到10级的时候出现一个飞越
 对应于公式就是1~9级的时候是技能LV×3,而10级的时候是技能LV×5)


没延迟还要看ASPD延迟
只要ASPD延迟在那你就没法技能加速

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aspd延时可以高a黄昏,不过性价比和实用性不大罢
试作型的150iblq和高a黄昏倒玩过
怀念远去的队友

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150I也没有必要

当初ASPD最高190 ASPD延迟就0.2秒了
把延迟减到低于0.2就按0.2算了,减再多也没用
现在193是0.14?
能减到0.14以下不需要150I也可以

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最早技能都是没延迟的,aspd184的铁匠金钱公式爽死你。

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技能后延迟无法规避,只能靠卡片装备技能去减少
aspd延迟可以规避

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所以xx加速年代过来的人都不陌生其实。。。
头顶wifi的男人

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最早有另一种方式的延迟,例如冰箭之类的技能要等动画打完了才能继续放。但雷鸣之类的技能就是真正的无延迟。
独立延迟的技能是1.5才有的
现在没延迟的技能就像驱逐点刺,输出一般,不过只耗sp就能放的高输出技能真没多少。
头上有发带,衣服有大bra,我TM真不应该是这个性别!

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  如果也许大概可能..不负责的说 有2张基尔-D-01卡的情况下。

RK的急速戳刺 会成为佼佼者。

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这个很早就已经讨论过了
动作延迟
技能延迟
ASPD延迟
三者取最高
当你技能延迟高于ASPD延迟的话,就按技能延迟算
当你技能本身无延迟或踩了BLQ减到0则按ASPD延迟算
ASPD延迟是无法减到0的
这就意味着你无法对技能进行加速

在早期加速二连和加速金钱猖獗的时候是没有引入ASPD延迟这个概念的
而后来的解决办法似乎只是将所有技能加入100毫秒的延迟,有的人说是250毫秒
我想应该是之后引入了ASPD延迟来阻止技能加速的产生

冰箭那一类的属于动作延迟,就是马桶说的那些什么前摇后摇
1.5没延迟的技能很多,但是高科技也加速不了,就是有其他类的延迟存在,去试试高ASPD和低ASPD的点刺应该就有结果了

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用SF调过,没有技能咏唱条显示,瞬间施放。

我调过数据,把波波利卡片改为可以释放10级暴风雪,#item 604 1来个枯树枝召出个虎王。

只见牧师一声大吼:“暴风雪!”好嘛20多万的伤害,瞬间MVP属于您!~

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原帖由 媒体 于 2011-11-23 14:54 发表
用SF调过,没有技能咏唱条显示,瞬间施放。

我调过数据,把波波利卡片改为可以释放10级暴风雪,#item 604 1来个枯树枝召出个虎王。

只见牧师一声大吼:“暴风雪!”好嘛20多万的伤害,瞬间MVP属于您!~: ...

不是在说延迟吗 怎么跑无念去了。。。

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SF的数据明显不靠谱
在GF修正技能加速后
athena模拟器的SF依旧可以加速技能,二者本身计算就有很大的区别
除非你有ageis的服务端测试

个人认为ASPD延迟,技能延迟,动作延迟三者取最高是比较靠谱的说法了

退一万步说,你去高科技撒花,把间隔低到1毫秒,看10秒能扔掉多少,明显不可能扔掉1W
即便3个延迟都没有了,还有一个接收封包的延迟摆在那,不可能是0

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-11-23 15:10 编辑 ]

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