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-- ChangeMagnify (all act&direction&frame&pat)
-- ROspr倍化脚本 by 涼紫

-- 自定义X轴/Y轴倍率
dXMag = 2
dYMag = 2

for AID = 0, GetNumAct()-1 do
  for FID = 0, GetNumFrame(AID)-1 do
    for PID = 0, GetNumPat(AID, FID)-1 do
      ChangeMagnify(AID, FID, PID, dXMag, dYMag)
    end
  end
end



-- ChangeColor (all act&direction&frame&pat)
-- ROspr变色脚本 by 涼紫

for AID = 0, GetNumAct()-1 do
  for FID = 0, GetNumFrame(AID)-1 do
    for PID = 0, GetNumPat(AID, FID)-1 do
      SprNo = GetSprNo(AID, FID, PID)
      SetB(AID, FID, PID, 1)
      SetG(AID, FID, PID, 128)
    end
  end
end


N年前在君寻怪物放大帖里发过的,后来论坛回档回帖消失了...
功能是瞬间完成Boss放大/Link缩小/变色.
效果嘛,在Actor2里运行看看就知道了!

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一直很想要爱总以前的空轨音效补丁!

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原帖由 【月】光涼紫℡ 于 2013-5-22 03:45 发表
-- ChangeMagnify (all act&direction&frame&pat)
-- ROspr倍化脚本 by 涼紫

-- 自定义X轴/Y轴倍率
dXMag = 2
dYMag = 2

for AID = 0, GetNumAct()-1 do
  for FID = 0, GetNumFrame(AID)-1 do
     ...

good 这样的话可以一件放大怪物了,只是,怪物名称列表这里没有……

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我想说,我一个朋友做补丁很厉害的,他做的卡片放大有半个屏幕大.但我还是喜欢以前小樱那种,魔法卡.

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原帖由 gvwenwen 于 2013-5-22 09:28 发表
我想说,我一个朋友做补丁很厉害的,他做的卡片放大有半个屏幕大.但我还是喜欢以前小樱那种,魔法卡.

我把卡片放大做成一个屏幕大,你要吗

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原帖由 dearkazhd 于 2013-5-22 09:25 发表

good 这样的话可以一件放大怪物了,只是,怪物名称列表这里没有……

一键个蛋,批量修改bmp还行,单纯一键放大位置都变了

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原帖由 【月】光涼紫℡ 于 2013-5-22 03:45 发表
-- ChangeMagnify (all act&direction&frame&pat)
-- ROspr倍化脚本 by 涼紫

-- 自定义X轴/Y轴倍率
dXMag = 2
dYMag = 2

for AID = 0, GetNumAct()-1 do
  for FID = 0, GetNumFrame(AID)-1 do
    for PID = 0, GetNumPat(AID, FID)-1 do
      ChangeMagnify(AID, FID, PID, dXMag, dYMag)
    end
  end
end



-- ChangeColor (all act&direction&frame&pat)
-- ROspr变色脚本 by 涼紫

for AID = 0, GetNumAct()-1 do
  for FID = 0, GetNumFrame(AID)-1 do
    for PID = 0, GetNumPat(AID, FID)-1 do
      SprNo = GetSprNo(AID, FID, PID)
      SetB(AID, FID, PID, 1)
      SetG(AID, FID, PID, 128)
    end
  end
end




for AID = 0, GetNumAct()-1 do
  for FID = 0, GetNumFrame(AID)-1 do
    for PID = 0, GetNumPat(AID, FID)-1 do
      SetA(AID, FID, PID, 255)
      SetB(AID, FID, PID, 255)
      SetG(AID, FID, PID, 255)
      SetR(AID, FID, PID, 255)
    end
  end
end

[ 本帖最后由 ET外星人 于 2013-5-22 12:22 编辑 ]

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原帖由 ET外星人 于 2013-5-22 12:13 发表

一键个蛋,批量修改bmp还行,单纯一键放大位置都变了

批量修改BMP,照样怪物身体到地板下面去。这方面具体我也没测试,因为懒

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原帖由 dearkazhd 于 2013-5-22 12:24 发表

批量修改BMP,照样怪物身体到地板下面去。这方面具体我也没测试,因为懒

XXXX,因为懒,
.BMP批处理不应该说位置不变,是中心不变,调整Y轴就好了

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这是Actor2自带的放大+修正Spr位置,看使用目的和个人喜好选用吧~



mag = 2

for AID = 0, GetNumAct()-1 do
  for FID = 0, GetNumFrame(AID)-1 do
    for PID = 0, GetNumPat(AID, FID)-1 do
      XOffs, YOffs = GetXYOffs(AID, FID, PID)
      SetXYOffs(AID, FID, PID, XOffs * mag, YOffs * mag)
      ChangeMagnify(AID, FID, PID, mag, mag)
    end
  end
end

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Actor2
*.LUA放大後  怪物身體再地板下面的話
再畫面上  點一次重整  就能恢復正常了
另外  獸人英雄  一樣無法放大  只能手動調整

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果断顶一个~

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为玩家着想的帖子 必须必须顶顶顶

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技术性整合啊。 哈哈

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虽不明但觉厉!

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