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[历史] 也谈RO如何消除官货,外挂,不平衡及增加玩家积极性

首先,RO之所以出现如今这种无人组队的局面,1方面是系统存在问题,组队回报率过低,同时打怪的回报率也低,追求效率的同时无法与组队实现平衡,再加上免费的运营模式导致现在的号根本就不值钱,随便一个玩家抓出来都有快10个角色

而玩家对于装备的追求,有钱人对于高级货的追求,又导致了官货的出现,这种暴利的事情,这批人不做一样会有另外一批人来做

一旦官货横行,有钱就可以获取高级装备,而穷人基本装都买不起,就会出现PK的不平衡,技能平衡了也没用,有装备差距就会有不平衡

并且RO存在一大批PVE玩家,因为PVP完全没有回报,只是纯粹消耗补给而已


我个人认为要解决以上问题应该从以下几点入手:
1.恢复点卡制;只有点卡制才是平等的消费,不管你是不是土豪,我想合理设置点月卡的费用,现在玩RO的基本没有玩不起的
有人会说收点月卡以后,挂露天商店就增加了成本,这点完全可以通过开放离线挂店解决,我想露天商店只会增加不会减少

2.将商城销售的重心转向可有可无的物品而不是人们平时的必需品,让玩家自由消费,如料理,经验书这类,即便不吃对PVE,PVP也不会造成很大影响的商品,以及一些头饰
然后建议将消费模式改成类似台服那样,充值到你的账户后,可以直接在游戏中购买消费,并开放回购制度,如10000点券买的头饰,不想要了再卖回去可换回2000点券来

3.降低高级装备的入手难度,降低练级的难度,将游戏盈利的重点转向发展人数而不是发展土豪玩家,只要玩家基数上去了,不怕没有回报
一旦高级装备入手难度调低,就可以刺激更多的普通玩家可以去追求高级装备,如通过任务获得等等(类似神披任务这种,开他几十个),这样同时还能促进组队
将玩家游戏的重心转向对装备的追求,而不是像苦B一样的整天火2拖人等等
只要高级装入手难度降低,官货也就失去了存在的价值了,同时大家装备基本都相同,将出现更多元化的玩法,并且不会造成不平衡的出现

4.建议将大部分装备设置为鉴定后绑定,同一帐号绑定,鼓励玩家一人一号,不但避免盗号的情形,还能促进1人1号的思想,促进玩家于其他玩家一起组队,可以通过资费增加帐号内人物的数量

5.建立个人荣誉系统,RO就是缺少这样的系统,导致玩家对自己的号不够珍惜甚至是不愿意与他人互动
首先可以设置副本或者是任务,获取一些比较高级常见的PVE高级装,如TAQ,MJS等等,不要担心什么不平衡,平衡有2种,1中是大家都没有,1种是大家都有,只要大家都能获得,就能够实现平衡

其次可以设置一个新的PVP系统,通过计算个人积分,给予一些PVP高级装的奖励以及一些额外的技能上的奖励
举例:如个人积分达到多少分,可以换伪3啊大神官之类的高级货,然后设置各职业排名,类似以前的炼金排名,排名前10的,比如逐影啊可以增加5%的假面成功率等等诸如此类的奖励
这样可以鼓励更多的玩家投入到PVP的系统当中,增加个人荣誉感,更珍惜自己的帐号
现在的PVP系统一点回报也没有,无非就是消耗补给的行为

6.将公会战以工会的形式参与改成通过玩家个人报名参与,然后设置几个阵营,在GVG期间随机平均分配,以个人为单位而不是以群体为单位,这样可以避免人海战术等等的出现

个人认为赚钱应该在玩家心甘情愿的情况下来赚,而不是逼玩家,不消费就没法玩,只要吸引足够的玩家,就完全不怕捞不回钱来

写得比较匆忙,不排除有遗漏的,想到再补

[ 本帖最后由 Caroline 于 2011-11-8 18:34 编辑 ]

陈总看到LZ内牛满面
李刚算个P,我爸是马化腾,我叫马个比!!

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没撸涵是个基~
基撸涵~

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-0-

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第五条不就是荣光战场么。。。。这个系统早就加入了但是不开放(因为还想赚那些神金箱子钱),有个屁用!

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不过我觉得那个系统还不够完善
应该设计成副本形式,同时应该设计成按表现计算积分而不是按局数,能刷的就没意义了
同时也不能按照杀人数量计算积分,因为有一大堆辅助职业

可以设计一些竞赛中的简单小任务,完成可以获得积分,比如搞几个据点,全跑完20分拉
然后杀个人20分,假面成功敌人1次1分,积分达到15分以后,接下去15分钟内不统计假面得分等等
只是一个大的方向,细节还要考虑非常多

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第六条……这不是就是坦克世界的野队分房制度么
最后肯定是各种出卖队友,反正分到的人都不认识……同志们冲啊,我躲在后面打黑枪……

还是别这样的好

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主教不能杀人如何获得PVP积分?

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原帖由 天使喝可乐 于 2011-11-8 19:10 发表
主教不能杀人如何获得PVP积分?

可以设立个主教专场,VS各种高AI不死系怪物
继续刷节操

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楼主的想法是很好,基本没有异议
但是要做到这样的话RO需要大改,而且不会一时半刻就搞掂的,还要和重力社那边说(貌似需要?)
继续刷节操

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装备都绑定了还是RO么,不如重新做一个吧

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好想法要支持

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其实点卡制可以采用其他方式来实施,例如参考IRO的VIP制度
VIP相当于增值服务,购买VIP的账号经验倍率和掉宝倍率提高,死亡惩罚降低,可建人物和仓库容量增加,另外还可以定期赠送小福利,比如头饰什么的,或者每日打卡可以免费获得半小时1.5倍经验时间等等
其实反过来想想,现在单练的问题大部分出在双开上,只要禁止双开大部分问题就迎刃而解了……
另外就是关于GVG,深渊回廊系统目前看来有点意思,让工会之间的战争回归到资源争夺的层面上来

其他的基本都同意

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对于大家都有TAQ MJS的这个看法
LZ是在支持官服私服话????
大家都神装,练级简单化(这个不是更加促进你所说的单练吗?),这不是跟私服差不多吗
阔别6年的RO
重新回归
一切是那么的陌生
但是
好玩如旧

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原帖由 天使喝可乐 于 2011-11-8 19:10 发表
主教不能杀人如何获得PVP积分?

积分并不一定要靠杀人获得
应该将系统设置成杀人职业杀人获得积分少,比如修罗20分,而主教杀人可以获得100分
另外还有各种辅助技能也应纳入积分系统
还有保持5分钟不死以后每累计3分钟获得1分等等

当然也可以加入扣分机制
如死亡一次扣5分等

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