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[转帖]Photoshop各种滤镜效果教程


  这是一个利用Photoshop的滤镜组合做出的逼真特效。
  在Photoshop中新建一个文件,在新建对话框中将名称设为岩壁,宽度设为5厘米,高度设为5厘米,分辨率设为60像素/厘米,模式设为RGB颜色,内容设为白色,单击ok按钮确认。
  选择通道标签面板,单击下方的创建新通道按钮,于是通道栏之中多了一个Alpha1通道,选中Alpha1通道,将前景色设为黑色,背景色设为浅灰色,执行“滤镜—渲染—云彩”命令,可以多次执行此命令,得到类似图1所示的效果。

图1
  保持Alpha1通道处于选中状态,执行“滤镜—画笔描边—强化边缘”命令,将边缘宽度设为9,边缘亮度设为38,平滑度设为1,单击好按钮确认,执行“图像—调整—亮度/对比度”命令,将亮度设为-16,对比度设为23, 单击好按钮确认,效果如图2。

图2

执行“滤镜—风格化—风”命令,将方法设为风,将方向设为从右,为了加强效果,再次执行“滤镜—风”命令,执行“图像—旋转画布—90度(逆时针)”命令,得到如图3所示的效果。

图3
  接下来要添加一些杂色,选中Alpha1通道,执行“滤镜—杂色—添加杂色”命令,将数量设为1%,分布设为高斯分布,勾选单色,单击好按钮确认,执行“图像—调整—亮度/对比度”命令,将亮度设为-5,对比度设为10, 单击好按钮确认,效果如图4。

图4
  选择图层标签面板,单击背景层,执行“滤镜—渲染—光照效果”命令,为图像添加一盏点光源,将强度设为20,聚焦设为67,光泽设为13,材料设为100,曝光度设为3,环境设为4,在纹理通道右侧的列表框中选择Alpha1,单击好按钮确认,效果如图5所示。

图5
  最后调整一下图像的颜色,执行“图像—调整—色彩平衡”命令,在弹出的色彩平衡设置框中,选择暗调,将色阶设为23,-18,0;选择中间调,将色阶设为-28,8,-18;选择高光,将色阶设为-5,10,12,单击好按钮确认,一张强烈阳光照射下的岩壁效果图像就制作完成了。如图6所示,如果您也觉得还行,也试着做一张吧。

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下面发个水的制作方法

Photoshop材质系列:水的制作
  

  
1、打开Photoshop建立新文件,大小为200x200 pixels。按D键将颜色设置为默认值,前景色为白色,背景色为黑色。然后选择滤镜菜单Filter>Render>Clouds制作水材质的根基。

2、选择滤镜菜单Filter>Blur>Radial Blur,使用如下设置:Amount:38 Blur Method:Spin Quality:Good,然后再选择滤镜Filter>Blur>Gaussian Blur,radius设置为2。

3、继续选择滤镜Filter>Sketch>Bas Relief,设置如下:Detail:13 Smoothness 10 然后再选择滤镜Filter>Sketch>Chrome,设置为Detail:5 Smoothness 2。

4、好,关键时刻来到了,我们要开始上色。其实这一步骤有许许多多的方法可以实现,这里我介绍一般常用的方法。将上面这层拖动到建立新层的图标上复制该层,然后点击层前面的眼睛隐藏它,接着回到原来那层,选择菜单Image>Adjust>Channerl Mixer。
  然后按照下面我所述的设置:在Red Output通道将蓝色的标尺小三角移到最左边;在Green Output通道将绿色的标尺小三角移到最右边;在Blue Output通道将蓝色的标尺小三角移到最右边。
  然后选择菜单Layer>New Adjustment Layer>Hue/Saturation,Ok以后,在色相与饱和度调整的面板里移动小三角,直到达到你满意的蓝色。接着,点击面板上隐藏的那层,调整该层的混和属性为Color Dodge,然后调整它的透明度为5-10%,这一层可以使亮的区域更亮一些,并且有发散的作用。你可以再次调整Hue/Saturation层,双击它,或者可以调整最底部层的Curves值,按Ctrl+M,最后如图所示。

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再来学学极光字的制作方法





1. 新建一个RGB文档,背景为黑色。
将前景色设为黄色,然后输入你所需的文字。

2、合并图层。执行“滤镜”(Filter)|“扭曲”(Destort)|“极坐标”(polar coordinates)将选项设为:极坐标到平面(Polar to Rectangular) ,此时效果如图

3、执行“图象”(Image)|“旋转画布”(Rotate Canvas)|“顺时针90度”(90°CW),将画布顺时针旋转90度。然后执行“滤镜”(Filter)|“风格化”(Stylize)|“风”(Wind),方向设为从左。如果你想让光芒的效果更加明显,你可以多次使用此命令。将画布再按逆时针旋转90度恢复。

4、最后再次执行“滤镜”(Filter)|“扭曲”(Destort)|“极坐标”(polar coordinates)此时将选项设为:平面到极坐标(Rectangular to Polar)。此时放射线出现。



5、如果在第四步前执行滤镜/风格化/扩散,如图。

6、再执行第四步,极坐标,则得到如左图效果,有水波纹产生。还可以用此产生爆炸效果等。

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一个金属字的教程





1、新建RGB文件[400宽*400高]、新建一层,用左图的文字工具输入大字,本例用的是Times字体,大小400Pixel。

2、按D键恢复前、背景,按住SHIFT从顶部到底部下一点做渐变。

3、缩小选区(Select> Modify> Contract)[3],按 "M"键,用方向键向左和向上各移动一个像素点。同上做反方向的渐变,注意两边越过文字多一点,这样不会太黑。

4、现打开滤镜Filter>Texture>Grain.颗粒类型选 "Contrasty",Intensity[ 23], Contrast [59]。然后Filter>Noise>Add noise,amount[11],Gaussian,取消Monochromatic的选择。再执行Filter>Sharpen>Unsharp Mask. amount[340], Radius[1.4],Threshold[45] ,最后加上阴影,金属文字完成。

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楼猪的第二步不负责任~~~~~直接转的连翻译都不翻

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恩 不错

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啊,对不起了啊,这个我平时都是英文版的,我也劝大家都用英文版的,毕竟将来万一大家进了外资公司,或者去了国外,都是用英文版的,只要习惯了就好了,

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一个蜻蜓的制作


  《The story of photoshop》里的蜻蜓大家都很熟悉,不过我们这幅漂亮的蜻蜓可不用那么复杂(点击放大看完成效果)。这幅作品其实主要运用了ps中的图层样式效果。最难的地方是眼睛,只要学会了眼睛的做法,大家就可以举一反三了。
  首先用钢笔工具勾勒出眼睛的大致轮廓。注意要在一个新建层上,同时这个层是透明的。勾勒好了以后将路径变为选区,任意颜色充填。

  选择 样式工具-〉Glass Buttons ->中的蓝色样式。

  蜻蜓的眼睛是复眼构成的,直观的看实有很多小小的眼睛组合到一起的,那么我们怎么体现呢?这就需要对这个层进行进一步的处理。那么我们就先做小眼睛吧。
  新建图层,在空白处用选择工具选择一个区域,前景色设置为蓝色,背景白色。
  执行滤镜-〉渲染-〉云彩

  接着执行滤镜-〉纹理-〉染色玻璃。注意调整一下数值
  

  将你做好的这张图保存为图案。方法是:先选择要保存的区域,编辑-〉定义图案。会弹出一个对话框,起个名字保存就行了。
  回到你第一个图层(就是你画了眼睛的那个)察看图层效果,我们开始设置各个选项。这里是重点,请大家仔细看。
  在这幅画中,我的设置如下(你可以自己试试其他的各个选项,这对你以后的制作有很大的帮助)。
  

  选项2
  

  选项3和4
  

  如果你的上几个步骤做得比较合理的话,你现在应该可以得到这个效果了,如果没出现,你也可以在针对各个选项进行修改,直到你满意为止。
  

  呵呵,有点感觉了,但是蜻蜓的眼睛还分为三个区,从上面看,可以看到两个,那么我们还需要做一个,这个区的制作方法和刚刚制作的步骤一样,只不过选项的设置不同罢了,大家自己调节吧。这是做好的一只眼睛。
  

  蜻蜓的眼睛是2个,怎么办?选择他、合并拷贝、粘贴,然后自由变换,调整成相对的就行了。   

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接着是蜻蜓的身体部分了,制作步骤和蜻蜓的眼睛一样,还是选项调整的问题,自己试试吧。这幅图蜻蜓的身体我大约用9个部件组成,调整好各个图层的顺序、选项,自然就做出来了。
  下面讲另外一个重点——翅膀。 蜻蜓的翅膀上有很多纹路,大家不难发现可以用复眼的制作方法如法炮制,下面我说说步骤。
  还是先画出轮廓,然后前景色蓝色,背景浅蓝色,执行滤镜-渲染-云彩。接着执行滤镜-〉纹理-〉彩色玻璃。
  然后用画笔,沿着小块块的线条画出翅膀上的脉络,接着执行,图层选项,设置这个图层的各个选项,如下:  

  选项2
  

  怎么样?是不是做出点感觉来了?但是蜻蜓的翅膀是透明的阿,怎么办?呵呵,调整一下图层的透明度就行了。
  翅膀虚化的部分我图了省事,直接将橡皮工具选择成300大小(虚化笔触),直接擦除这就出现了如下效果。  

  接下来不用我再废话了,聪明的你一定知道该怎么做了,那么让我们来给他加个黑色背景,加点艺术效果吧。 整个作品完成用时3小时45分钟,最后完成效果如下:

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多谢LZ
做水的那张就是做不象- -

你笑大家都跟着笑 你哭就你一个在哭

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教学贴美...

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支持楼主
狂爱楼主
楼主继续~

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LZ图太小了.......=。=

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