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关于种族优势的具体值(转)

矮人:
石像形态:激活后免疫毒,疾病和流血,装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动)
枪械专精:枪系技能+5
冰系抗性:冰抗+10
财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动)



侏儒:
脱身艺术:使用后可以消除缠根和陷阱效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动)
广阔思维:智力+5%
奥术抗性:奥术抗性+10
工程专精:工程学技能+15



人类:
感知:激活后,增加能侦测潜行的范围,持续20秒,2分钟冷却(主动)
人类精神:精神+5%
外交:派别点获取+10%
剑系专精:剑和双手剑技能+5



暗夜精灵:
影遁:增强的潜行,激活后能持续到取消或移动,能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动)
灵敏:闪避率+1%
精灵之魂:死后变成一个小精灵,移动速度+50%
自然抗性:自然系抗性+10



兽人:
鲜血狂暴:激活后力量+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动)
顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率+25%
命令:宠物的近身伤害+5%
斧系专精:斧系技能+5



牛头人:
战争践踏:使用后能击晕5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动)
耐久:生命上限+5%[
自然抗性:自然系抗性+10



巨魔:
狂暴:只能在生命值低于20%时激活,增加近身攻击,施法速度25%(主动)
巨魔再生:生命恢复率+10%,战斗中也能以平时的10%的速度恢复
野兽屠杀:对付野兽时的伤害+5%
投掷武器专精:投掷武器技能+5



亡灵:
抛弃意愿:激活后免疫恐惧,睡眠,和诱惑效果20秒,1.5分钟冷却。(主动)
食尸:20秒内生命恢复速度+100%,目标必须是人形,或不死系。
水下呼吸:水下呼吸时间+300%
阴影抗性:阴影系抗性+10



注:未标明主动的为完全的被动技能。

牛头少了个草药学+5

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人类的最差 那个主动技能和没一样。。感知。。潜行下还不能放

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其实NE那个死后变成小精灵比较FC啊 哈哈

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