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207#
发表于 2008-12-22 21:31
| 只看该作者
这贴实在很欢乐,LZ我正好作业做得烦死了,我来和你讨论下学术问题
RPG,RPG的,不要说得那么顺口,RPG是个很大的概念,里面的每一个分支都有自己的特点,把一个分支的全部套用到另一个分支上,多没学术水平啊。
你一路都在拿龙与地下城这个古老的规则说事。龙与地下城属于游戏祖宗的桌上角色扮演游戏TRPG,确实是RPG中最早出现的一类(1974年),通称D&D,中国翻译叫万智牌(= =什么鬼翻译),是拿十面骰来玩的桌上游戏,LZ你说的是这个么?不是DNF那鬼东西吧?它也极大地影响了现在的PC单人RPG游戏这个主流的RPG分支,像博德之门系列,冰风谷系列,魔法门系列,上古卷轴啊都是龙与地下城模式的代表作。这类RPG的主题一般是玩家扮演一个勇者过五关斩六将地打倒最终BOSS……由于游戏中规则的设置,确实可以有时无视法律,在城镇里找情报你可以用一切手段,那些NPC根据你选择的不同会有不同的回应,然后剧情走向不同的分支,这就是RPG的魅力所在.
但是RO不是龙与地下城模式,RO虽然属于RPG游戏,但是正确分类是MMORPG,也就是大型多人在线角色扮演游戏,这个和我上面那段说的RPG有很大的不同,它的主旨是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在网络虚拟空间中实现互动,也就是说这是一个人和人之间社会性的游戏,既然是社会,当然有所谓的道德准则,玩家又不是RPG里的NPC只会按规定程序办事,你套用RPG的规则请对RO里的KPL姐姐和那些任务NPC去套用吧。龙与地下城的来源勇者斗恶龙这样的故事最初是出现在北欧神话,RO是以北欧神话背景没错,但你怎么不想想RO这东西是21世纪由韩国人开发的,时代地域都不同了,你能指望思想相同?单机游戏的时候玩家可以想干嘛就干嘛,想干什么是他自己的事,但是网络游戏是多人游戏,一个玩家的行为会影响到周围复数的玩家,所以坚持龙与地下城式的自我中心的我是英雄我最大,我干嘛都是对的,这种想法在MMORPG里就是不合适宜的。
我只是来说学术资料的,对本帖主题那个欢乐的观点就不再说了什么啦~ |
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