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前车之鉴,物品的销售要100%进自己腰包
清空数据,为吸纳新玩家进入,我相信花了几万人民币的老玩家能理解,这次是为了RO,而不是私欲。
服务器收费,免费服说实话,运营难度太大,特别是在中国市场
这还有个好处,能一定程度上减少一人多开效率练级的局面。特别有钱的除外
补充下,新开帐号可以先免费若干时间
任务升级的速度大于等于纯打怪升级,这里可以展开说很多,暂时不展开。
(考虑再三,感觉有点不妥。稍作补充,其实初衷是让新玩家,不了解游戏的,在最初的时间段里通过任务来熟悉了解游戏,
通过组队任务来找到同伴,我觉得同伴更重要,这是长时间继续玩一款游戏的主要因素。很多走人的都是因为同伴不完了,自己也不玩了。这是针对新手的,到后期的话,特别是装备齐全以后,单飞从便利性上来说,还是遥遥领先与组队的。但后期也都是老玩家了,一起玩游戏的内容也应该从莲级转移到GVGPVP爬塔南门聊天等等了。所以,综上,在人物等级比较低的时候,比如七十级以前,让任务升级速度大于纯砍怪速度,七十级以后的任务取得经验减少,只能获得一些任务物品或进入一些地区的必须任务等。)
组织一些活动,可以将服务器的部分内容交给玩家设计,提高玩家积极性,如任务,NPC,头饰设计等
充分了解中国玩家的一些鲜明的特点,如公众意识相对薄弱(别喷我,说的事实),
做一些必要的更改,比如血迹只在部分地图可以开放等,要爽自己爽,别妨碍别人
喇叭可以有,能加上CD的话。比如十分钟吼一嗓子
充分了解SF,充分理解SF玩家对RO的诉求。SF在中国是可以存在的,这点必须认清,即,你不是处在垄断地位。
特别是SFGM组织的一些玩家活动,线上线下都有。
道具贩卖,朴实点吧,价格和物品本身都朴实点吧。
中国总消费里百分之八十的消费都来源于百分之二十的人口,但RO是不分阶级的。
希望游戏里角色的实力和金钱的挂钩不要太直接,更多来自于游戏时间的积累和游戏RP(既指运气,也指人品)
延伸多说一句,运营成本用点卡去填,利润用消耗品来提升,而不是装备,特别是部分MVP卡
RO装备可以随意交易,这点已经决定了极品装备的流通性很高,而且是无损耗的。
但是消耗品不一样,有损的,而且热血的中国玩家特别喜欢刷,肯定赚钱。
消耗品不仅指红蓝料理铝神金高精等等,也可以是部分极少掉落甚至非掉落难入手的装备,如修猫头,洞黑皮等。
引用九楼郭盖瑞先生的意见,GVG装时租出售,两小时仅GVG地图有效
以上几点做到了,才是个开始,才是个能稍微拿得出手的RO伺服器。
能成为一个世界范围的优秀服务器,除了运营商的努力,玩家也必须要付出很多的努力去塑造一个良好的游戏环境。
这点我表示悲观。中国不乏暴民。不过我曾经见证过部分SF的GM花心血打造出了还算不错的游戏氛围,值得借鉴。
有抢怪截图上诉,图片只要能充分叙述事情的起因经过结果,即对违规者封号。当然,如何判定需要有一个明确的规则。
曾经某服GM特地写了很长一个置顶帖,来对这类事件做一个规则,规范玩家行为,保护游戏环境。整个服务器真的
很少很少发生抢怪什么的了。抢怪就封号一礼拜,加上官服又要冲点卡,应该能有很好的效果。
最后就是看中国RO的创意了,能否打造一些仅CRO有的创意项目。
最后PS:
有效封锁外挂,维护其他玩家的权益。
[ 本帖最后由 weyjasoku 于 2011-11-4 13:23 编辑 ] |
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