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10#
发表于 2011-11-4 09:37
| 只看该作者
其实所谓游戏赚钱的多少
和商城卖东西的贵贱没有太大的关系
比如你每月花200块玩游戏
哪个月商城打折你可能这个月多消费些,下个月就会少消费点的
平均下来还是两百块,商城里卖的东西有一毛钱的成本没?卖多卖少还是赚两百而已
所以商城赚钱的关键是培养大家的消费习惯而已
一是培养普遍性消费,比如高精啥的,就卖个一两块钱,这样人人都用得起
记得当年ro萧条的一个重要原因就是点卡太贵
记得月卡要50来块钱,虽然对于一线城市,这点钱不算啥,但是对某些小地方的学生来说
就比较贵了,为了弄点卡,N多人开始用挂,然后挂用多了,rob啥的就不值钱了,然后更多的人用挂,恶性循环。。。
挂一多活人一少,游戏衰败就不可避免
二对高端商品的推出要慎重
rmb战士无疑是最强的,但是如果强的太过分就没意思了,所以要掌握一个平衡性
小强啥的要么修改,比如物理加伤50%,要么封掉
一般boss卡什么的,干脆boss不要出,商城直接卖boss卡装备,但是设个时限,让长期用boss卡装b的成本提高下
穷人偶尔脑残,也可以用用
三是对外挂一定要严厉打击
见一个永封一个
中国人最大的特点是不患贫而患不均
游戏难练点没关系,升级慢点也无所谓
某些人如果用挂没有受到处罚的话,保证三天后就人人用挂了
绝对不可以对某些烧钱大户网开一面的 |
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