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按LZ的意思,那是不是+VIT也能提高罗刹伤害了?
谁念西风独自凉?萧萧黄叶闭疏窗,沉思往事立残阳。被酒莫惊春睡重,赌书消得泼茶香,当时只道是寻常。

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假设HP固定的话
MHP大了罗刹的威力就提高了
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那么即虎炮之后,罗刹也能被VIT增加威力了
高V SURA还是不错的
谁念西风独自凉?萧萧黄叶闭疏窗,沉思往事立残阳。被酒莫惊春睡重,赌书消得泼茶香,当时只道是寻常。

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原帖由 还没想好名字 于 2011-3-23 17:45 发表

所谓的按百分比算,指的就是与实际数值没有关系,按比值来计算
即你100W血和10W血,只要你HP的比值都是50%,那么伤害就是一样

而罗刹显然不是按这个比值来计算的,是按血量来计算的


就比如
MHP80000,残余 ...

是啊- -其实这帖本来强调的就是和%无关,理解上的歧义罢了

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原帖由 还没想好名字 于 2011-3-23 18:36 发表
假设HP固定的话
MHP大了罗刹的威力就提高了

这里说得有点问题
应该说二者都是50%HP的话
MHP多的会打得比较多
比较贴近这个帖想表达的意思
不然HP固定的话不管怎么算都是MHP高的打的多
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2次罗刹的伤害差和2次HP损失的差距差别不大,算上剩余SP和2点素质ATK无视回避段伤害和猫窝的计算器应该吻合

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原帖由 颩啖橒鯖 于 2011-3-23 18:45 发表
那么即虎炮之后,罗刹也能被VIT增加威力了
高V SURA还是不错的

有V必须的啊,比如一个水桶的修罗配点,100V比如我,这点点数加到已经100+的S上才能加多少?再+给DL?修罗的基础血量一万三千多没记错的话,100V就是多了一万三的伤害加上TAQ就是两万六..这26000是直接反映到伤害上面的数值.无视人防.点活和古怪算上去怎么都三万了..4级和10级都加那么多

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根本就不是百分比
就是MHP-现有HP的实值
只要MHP够高,空血罗刹非常给力,哪怕是山寨的

[ 本帖最后由 羽丘芽美 于 2011-3-23 23:42 编辑 ]
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

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