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74#
发表于 2007-4-3 13:37
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现实社会GOVM可以通过减少货币发行量,促进更多渠道流通货币来防止通货膨胀,而且网络游戏中却是不能阻止货币产生的效率,
所以有些网游索性不让怪物掉钱,卖掉装备或垃圾也赚不到钱,只有靠做繁琐的任务才能赚到货币,有效地阻止了通货膨胀,但这个明显的弊端是:玩家玩得不舒服,而且职业玩家还是可以赚到大量的钱,导致穷人越来越穷,富人越来越富,物价比例还是在上涨(例如SD的梦幻国度),所以这种方法也是不可行
所以说,目前为止没有什么很好的办法来阻止货币贬值,它是一种网游生命周期的趋势,就如同人的成长一样,是不可避免的.关键是我们能不能有办法增加它的寿命,这才是我们需要讨论的重点.
RO是款老网游,正因如此,会有更多的人知道怎么在里面赚钱,即使SD不知羞耻地改动了许多怪物的分布与掉宝,但依然不能阻止货币的大量增加.所以SD开这个服务器,正如大部分人所说,作为一个策略,能赚多少是多少,不抱多大希望,因为已经是个老网游,生命周期的过渡会比其他网游快的多
如同现在的货币比值,大家确实不能想象,但有点头脑的玩家都应该知道这是意料之中的
职业赚钱玩家不会介意一个网游的生命周期,因为你RO倒了,我可以再换个网游,所以他们会毫无顾忌地倒卖,哄抬,赚他们不要脸的钱,好端端的网络市场被搞得一团糟.
为什么KOREA的网游越来越大力地阻止中国IP的介入?正因为中国玩家许多将网游的精华集中在赚钱上,这类玩家是遭到网游代理商极力反对的一份子
所以最近有很多倒卖的玩家被盗号.我这儿也很想说,确实应验了那句话,出来混,迟早要还的.
虽然你说你是正当赚钱,但你造成的负面影响就让很多玩家而不齿 |
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