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63#
发表于 2010-9-3 14:36
| 只看该作者
我说的不是怎么赚ROB 是怎么稳定经济体系
贬值趋势因为装备只生产不消耗 积累越来越多 东西当然卖不出去
我的意思是说, 游戏里并不存在所谓的通货膨胀, 不能拿ROB对商城物品的购买力下降作为通货膨胀出现的例子
和现实社会里一样, 任何东西都是存在供需问题的, 旧道具普及后就会贬值, 新道具则随着版本的更替以及商城上架而出现
只要整个游戏里ROB的增长程度不至于远远超过新道具的出现速度, 则不会存在问题
我想, 你试图让游戏里的货币保持在一个程度内的稳定, 所以建议了一些举措来使过剩的货币合理的被游戏吸收(比如分工,锻造,税收等等)
而我则试图向你解释, 让游戏货币保持稳定没有意义, 即使ROB对应RMB在不断贬值, 对玩家的影响是什么?
这是你的分析中的一个问题, 就是如果不改变, 对多数玩家来说, 损失的是什么? |
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