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引用原文
17. 暴击
暴击伤害=(基本ATK+武器ATK(弓+箭)*体型修正+破安定ATK+卡片ATK+修炼ATK+精炼ATK)*属性相性修正+星角
因为这个公式用的是武器ATK,对于弓系来说,拿ATK超过100的弓打低防怪物比如梦魇,就会出现暴击<普攻的情形

差不多就是这样的
因为这里的公式包括了全附加dmg和属性修正
因此跳到2这个位置
也就是说cri判定成功的话采用此公式

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此贴……
我建议撤精然后删掉
因为有很多地方还是没有搞清楚
刚才洗个头又洗出问题来了

第一次普攻判断只是为了确定是否进行lucky和cri判定
和cri几率没有关系
我想知道一下大家看了有什么问题
我觉得还是有很多不足
比如说
凶砍的追加没有写上去
这个应该是在最后的附加伤害
但是又要考虑命中

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CRI判断成功跳到2?
好像不对的样子。。。

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这个过程看上去基本没有什么大问题,我做过的一些有关伤害的实测所得出的结论也是和这个过程一致的。

还有些没有写出来的东西,当然不写问题也不是很大。比如减防计算后应该有一次最小伤害处理(即使是负数,也会变为1),也使得后面的武器熟练技能成为最小伤害保证。还有穿UB不破防情况下使得最小伤害1变成0.25,从而在0伤害判断的时候被取整变为0。另外还有GVG技能伤害减少。都是些小地方。

chorika 发表时间 2004-11-05, 11:38:02
从这个顺序来看,进行了2次普攻判断,也就是无形中降低了暴击的几率咯,比较过分

暴击只在2刀连击上暴击几率有减少(一般是好事),其他情况又不减。


童话的开端 发表时间 2004-11-05, 11:47:04
我还有一个问题..
就是STR/DEX/LUK都一样的情况..
为什么爆击不同的怪物会不同的伤害?

1、武器ATK体型修正
2、武器破安定加成

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致命毒的倍率在哪个过程里?
致命毒的伤害公式是比较奇怪的,可以肯定不是技能倍率那里。

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崇拜。。。。

好少有女孩子玩游戏研究的那么透彻啊。。。。

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我还有一个问题..
就是STR/DEX/LUK都一样的情况..
为什么爆击不同的怪物会不同的伤害?

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这贴不精华就奇怪了- -

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从这个顺序来看,进行了2次普攻判断,也就是无形中降低了暴击的几率咯,比较过分

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复杂了点……但是是好东西
Like Look~(爱学习)               
Like Make~(爱劳动)               
某秋说无很YD —A—               

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好复杂啊

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