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我以前自以为是chaos
不过后来发现自己有严重law的倾向……

这个,越是研究越是充分认识到了秩序的必要性……

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楼主可以去设计开发游戏
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童话的开端,2004-08-29, 11:21:23
谢谢点点和棠棠
原来DI对不来奇影响不是很大..
那诗人加AV好了..
有回避有HP..
比较难死..
顺便提一下
你算错了
30+10+7=47……
听说只要两人一起ALT+F4就能得到幸福哦^_^

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迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 11:21:20
[QUOTE]夏海棠,2004-08-29, 10:59:18
吸吸GG擅长把简单的东西复杂化……
是这样的
昨晚我睡觉的时候在想这个问题
我是不是把简单的问题复杂化了呢
我想这要从两方面来看
首先,从表面上来看
和杨说的一样
我确实是把直接出结论就可以的东西给弄得很复杂
但是从另一个方面来说
把所有的东西都用归类到一个公式之下,也是简化的一种表现

据个例子来说
a1=1,a2=2,a3=3
当n数量够小的时候
我们可以用穷举法据出所有的an
但是当n大到一定量的时候,直接用an=n这个公式反而是简便的表现
所以说……
我的想法是,如果一开始就用一个规范模式来设计技能的话
那么看起来开始阶段是繁琐的
但是对于网游这样不断升级的东西来说
以后的资料扩充反而相对简单并且有序可循了
说得偏题一点,我觉得所有东西都是可以归于系统和秩序的名义之下的

俄,随便说说,个人观点而以…… [/QUOTE]
玩AD&D的话,你肯定选Law阵营……

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头好晕....留个名,回家看

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从开始到现在,2004-08-29, 11:16:00
[QUOTE]点点滴滴,2004-08-29, 10:57:21
[QUOTE]dfly,2004-08-29, 10:48:24
3.发动者相关状态,这是很重要的东西.一般来说持续性技能都和这个有关.
在这里我举十字驱魔这个例子.这是属于范围性持续魔法,我的看法是,范围性持续魔法实质上是一个场(field).拿十字来说,这个场的状态取决于发动者(caster)的实时状态.实质上,十字驱魔并不是放出去就不管了,在十字驱魔存在的时间内,它一直会和发动者的状态实时相关.它的攻击力,和当时发动者的matk直接相关,如果在维持过程中天赐消失,十字驱魔的攻击力会明显下降;它的有效性和发动者的状态有关,现在已确认的可以中断技能的状态有晕眩,石化,冰冻这3项.当发动者陷入这3种状态时,场不发生判定.具体的来说,当牧师被美杜沙石化的时候,十字驱魔不会给对方造成伤害.同理,暴风雪也是一样,所以会出现巫师被砸晕的时候,暴风雪不对敌人造成伤害的状况.衍生开去,单体非场类技能也有这个现象,比如说阿霸,带剑鱼阿霸,即使被砸晕了也能够发出,但是如果伤害判定瞬间武僧晕眩的话,阿霸不造成伤害.
另外一个发动者相关状态就是存在性.用领域来说,领域是一个存在时间相当长的场.地属性领域的作用就是在这个场内,所有其它场不发生判定.要注意的是领域是固定无阵营的场,但是领域的存在性还是和发动者有关,当发动者离开地图的时候,领域就会消失.


对这一段特别感兴趣

有时间一定去测试完全 ^^ 标精先.. 慢慢看
这一段是对的
我全部都经历过 [/QUOTE]
WS在唱魔法的时候如果天赐中途么了,那么咏唱时间也会跟着重新改变,就会出现唱到一半突然变慢的情况(从120+的DEX跌到120-的DEX很明显),在魔法效果持续时间内发动者MATK发生变化魔法的攻击力也会相应变化,这点也确认了.

PS:楼主是学物理的?FIELD的概念都弄出来了 [/QUOTE]
,神官的AT Field应该不在此列吧

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谢谢点点和棠棠
原来DI对不来奇影响不是很大..
那诗人加AV好了..
有回避有HP..
比较难死..

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夏海棠,2004-08-29, 10:59:18
吸吸GG擅长把简单的东西复杂化……
是这样的
昨晚我睡觉的时候在想这个问题
我是不是把简单的问题复杂化了呢
我想这要从两方面来看
首先,从表面上来看
和杨说的一样
我确实是把直接出结论就可以的东西给弄得很复杂
但是从另一个方面来说
把所有的东西都用归类到一个公式之下,也是简化的一种表现

据个例子来说
a1=1,a2=2,a3=3
当n数量够小的时候
我们可以用穷举法据出所有的an
但是当n大到一定量的时候,直接用an=n这个公式反而是简便的表现
所以说……
我的想法是,如果一开始就用一个规范模式来设计技能的话
那么看起来开始阶段是繁琐的
但是对于网游这样不断升级的东西来说
以后的资料扩充反而相对简单并且有序可循了
说得偏题一点,我觉得所有东西都是可以归于系统和秩序的名义之下的

俄,随便说说,个人观点而以……

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从开始到现在,2004-08-29, 11:16:00
[QUOTE]点点滴滴,2004-08-29, 10:57:21
[QUOTE]dfly,2004-08-29, 10:48:24
3.发动者相关状态,这是很重要的东西.一般来说持续性技能都和这个有关.
在这里我举十字驱魔这个例子.这是属于范围性持续魔法,我的看法是,范围性持续魔法实质上是一个场(field).拿十字来说,这个场的状态取决于发动者(caster)的实时状态.实质上,十字驱魔并不是放出去就不管了,在十字驱魔存在的时间内,它一直会和发动者的状态实时相关.它的攻击力,和当时发动者的matk直接相关,如果在维持过程中天赐消失,十字驱魔的攻击力会明显下降;它的有效性和发动者的状态有关,现在已确认的可以中断技能的状态有晕眩,石化,冰冻这3项.当发动者陷入这3种状态时,场不发生判定.具体的来说,当牧师被美杜沙石化的时候,十字驱魔不会给对方造成伤害.同理,暴风雪也是一样,所以会出现巫师被砸晕的时候,暴风雪不对敌人造成伤害的状况.衍生开去,单体非场类技能也有这个现象,比如说阿霸,带剑鱼阿霸,即使被砸晕了也能够发出,但是如果伤害判定瞬间武僧晕眩的话,阿霸不造成伤害.
另外一个发动者相关状态就是存在性.用领域来说,领域是一个存在时间相当长的场.地属性领域的作用就是在这个场内,所有其它场不发生判定.要注意的是领域是固定无阵营的场,但是领域的存在性还是和发动者有关,当发动者离开地图的时候,领域就会消失.


对这一段特别感兴趣

有时间一定去测试完全 ^^ 标精先.. 慢慢看
这一段是对的
我全部都经历过 [/QUOTE]
WS在唱魔法的时候如果天赐中途么了,那么咏唱时间也会跟着重新改变,就会出现唱到一半突然变慢的情况(从120+的DEX跌到120-的DEX很明显),在魔法效果持续时间内发动者MATK发生变化魔法的攻击力也会相应变化,这点也确认了.

PS:楼主是学物理的?FIELD的概念都弄出来了 [/QUOTE]
我全部都确认过的。。。
听说只要两人一起ALT+F4就能得到幸福哦^_^

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点点滴滴,2004-08-29, 10:57:21
[QUOTE]dfly,2004-08-29, 10:48:24
3.发动者相关状态,这是很重要的东西.一般来说持续性技能都和这个有关.
在这里我举十字驱魔这个例子.这是属于范围性持续魔法,我的看法是,范围性持续魔法实质上是一个场(field).拿十字来说,这个场的状态取决于发动者(caster)的实时状态.实质上,十字驱魔并不是放出去就不管了,在十字驱魔存在的时间内,它一直会和发动者的状态实时相关.它的攻击力,和当时发动者的matk直接相关,如果在维持过程中天赐消失,十字驱魔的攻击力会明显下降;它的有效性和发动者的状态有关,现在已确认的可以中断技能的状态有晕眩,石化,冰冻这3项.当发动者陷入这3种状态时,场不发生判定.具体的来说,当牧师被美杜沙石化的时候,十字驱魔不会给对方造成伤害.同理,暴风雪也是一样,所以会出现巫师被砸晕的时候,暴风雪不对敌人造成伤害的状况.衍生开去,单体非场类技能也有这个现象,比如说阿霸,带剑鱼阿霸,即使被砸晕了也能够发出,但是如果伤害判定瞬间武僧晕眩的话,阿霸不造成伤害.
另外一个发动者相关状态就是存在性.用领域来说,领域是一个存在时间相当长的场.地属性领域的作用就是在这个场内,所有其它场不发生判定.要注意的是领域是固定无阵营的场,但是领域的存在性还是和发动者有关,当发动者离开地图的时候,领域就会消失.


对这一段特别感兴趣

有时间一定去测试完全 ^^ 标精先.. 慢慢看
这一段是对的
我全部都经历过 [/QUOTE]
WS在唱魔法的时候如果天赐中途么了,那么咏唱时间也会跟着重新改变,就会出现唱到一半突然变慢的情况(从120+的DEX跌到120-的DEX很明显),在魔法效果持续时间内发动者MATK发生变化魔法的攻击力也会相应变化,这点也确认了.

PS:楼主是学物理的?FIELD的概念都弄出来了

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童话的开端,2004-08-29, 11:14:48
DELAY减少时间是怎么用的?
比如 技能10*3+10*1+70/10=30+40+7=77
这个77放哪里算?怎么算哦?
减少77%
就是原来要花1000微秒完成的动作,只需要230微秒。。。。
听说只要两人一起ALT+F4就能得到幸福哦^_^

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当牧师被美杜沙石化的时候,十字驱魔不会给对方造成伤害.同理,暴风雪也是一样,所以会出现巫师被砸晕的时候,暴风雪不对敌人造成伤害的状况.衍生开去,单体非场类技能也有这个现象,比如说阿霸,带剑鱼阿霸,即使被砸晕了也能够发出,但是如果伤害判定瞬间武僧晕眩的话,阿霸不造成伤害

这个以前都还没注意到过,谢楼主了

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DELAY减少时间是怎么用的?
比如 技能10*3+10*1+70/10=30+40+7=77
这个77放哪里算?怎么算哦?

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童话的开端,2004-08-29, 11:07:51
是不是
刺客的黄昏是改变物理攻击的DT
不莱奇 是改变魔法攻击的DT呢?
我还想知道DI对不莱奇有什么样的影响呢?
布莱奇

咏唱缩短率=技能Lvx3+操控乐器Lvx1+DEX/10 (%)(小数点无条件舍去)

DELAY减少时间比率=技能Lvx3+操控乐器Lvx1+INT/10 (%)(小数点无条件舍去)

操控乐器:DEX=1:10

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是不是
刺客的黄昏是改变物理攻击的DT
不莱奇 是改变魔法攻击的DT呢?
我还想知道DI对不莱奇有什么样的影响呢?

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