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[历史] 魔力增幅的Bug....

众所周知,持续性魔法可以受到魔力增幅影响,比如暴风雪之类的
有常识的人都知道,要先使用魔力增幅,再使用持续魔法

如果先使用持续魔法,再使用增幅呢?

一开始你会发现这样没有效果。。。其实只要在增幅后随便施放个[可以被增幅的](见注释)魔法
早先的持续魔法就会有增幅效果了,比如给自己补个血



有时候还会发现增幅后出的魔法会没有增幅效果。。。。是因为:

增幅后的持续魔法在效果持续过程中,施放了任一个[没有被增幅过的]或者[不能被增幅的](见注释)魔法
早先的持续魔法将立即失去增幅效果。。。
要想让早先的持续魔法恢复增幅效果,只有使用[魔力增幅]后再施放[可以被增幅的]魔法(如上排绿字所提)
比较典型的例子就是:在暴风雪的持续时间内,再次使用魔增,先前的暴风雪将立刻失去增幅效果



注释:

①[可以被增幅的]魔法有(不完全统计):攻击性魔法(魔击术除外),以及[治愈术]、[泥沼地]、[怪物情报]
非攻击性魔法被增幅后没有实际效果

②[不能被增幅的]魔法有(不完全统计):[火狩]、[魔击术]、[冰刃之墙]、[魔力增幅]
在使用[魔力增幅]后,施放这些魔法将不会消耗增幅效果

③对魔法的增幅效果可以理解为:百分比增加[该魔法的伤害公式]中的matk系数
[不能被增幅的]魔法可以理解为没有魔法伤害公式;
[可以被增幅的]魔法却没有实际效果的(一般指非攻击性魔法),可以理解为伤害公式中的matk系数为0

④本文中所提的“施放”一词,并不一定是咏唱完毕,开始咏唱即可,结论亦成立。


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[ 本帖最后由 sexx 于 2009-8-11 15:31 编辑 ]

还有这样的事?额。。如果是雪的话基本要在BLQ里才可能吧。。
来点图来点真相啊。

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又发现一跳框bug....

双击料理箱子,不要确定,然后飞,然后再开箱子。。。跳框

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LZ很有探索精神...
圣域服无限量收水晶碎片 马牌 智力倍化卷轴.

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按照逻辑来说应该算BUG...

但是这个不算什么

我最讨厌的错位的BUG..

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错位有什么bug额.
圣域服无限量收水晶碎片 马牌 智力倍化卷轴.

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又发现比较严重的bug~~~~帖子重新编辑了

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我相信那只不过是matk的浮动而已吧..毕竟matk的浮动是很大的..

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我料理持续了45分钟算bug吗

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[m_走开] 估计只是图标没消失.你看看素质栏哇
圣域服无限量收水晶碎片 马牌 智力倍化卷轴.

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都素bug王
"想哭就痛快的哭吧!不要怕,有我在!"

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持怀疑态度
不是“哪几个魔法能不能被增幅”,而是“任何魔法都能消掉之前的增幅”。
LZ,你可以“增幅后放个泥再放雪”试试看,还有没有增幅的效果。
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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火狩不会被增幅。。。泥沼和治愈都可以被增幅,只是没有实际效果而以

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原帖由 sexx 于 2009-8-11 12:03 发表
火狩不会被增幅。。。泥沼和治愈都可以被增幅,只是没有实际效果而以

这叫说法只是偷换概念。
不造成伤害的和不将MATK代入公式的就是没效果,但之前增幅还是会被消耗掉。
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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我昨天发现了,我在无名3踩了个BLQ,然后魔增雪之后立刻增幅,之前那个雪就不能秒了,而且数值差得很远。

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