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<ZT>职业教程:术士的艺术

首先,这篇文章很长。所以会出现很多你们知道的常识,(but for sure,也有很多你们不知道的细节)
如果你有足够的耐心,就请看下去,反正我是花了足够的耐心,翻译和总结。
好的,正文开始。

(一) abbreviation-spells 缩写介绍(介绍的目的,是为了对后边的解释性语言作铺垫,因为会用到缩写, 你也大可跳过不读,等会儿回来查阅即可)
SB = shadowbolt/shadowburn暗影箭/暗影灼烧
Sp = searing pain灼热之痛
Immo = immolation献祭
Corr = corruption 腐蚀
SL = siphon/soullink生命虹吸/灵魂连接
DL = drain life吸取生命
DM = drain mana吸取魔法
SF = soul fire心灵之火
Conf/Conflag = conflagration 燃烧
DS = demonic sacrifice恶魔牺牲
FD = fel domination恶魔支配
DC = death coil死亡缠绕
HoT = howl of terron恐惧嚎叫
HS = healthstone/hearthstone生命石/卢石
SS = soulstone/spellstone 灵魂石/法术石
RoF = rain of fire火雨
HF = hellfire****
LT = lifetap生命分流
DP = dark pact黑暗契约
Abbreviations - Curses 诅咒的缩写
CoA = Curse of Agony 痛苦诅咒
CoS = Curse of Shadows 暗影诅咒
CoE = Curse of Elements/Curse of Exhaustion 元素诅咒/疲劳诅咒
CoE/CoX/CoEx = Curse of Exhaustion 疲劳诅咒
CoT = Curse of Tongues 舌头诅咒
CoR = Curse of Recklessness 鲁莽诅咒
CoW = Curse of Weakness 虚弱诅咒
CoD = Curse of Doom 厄运诅咒
Abbreviations - Talents (non-spells) 天赋缩写
GR = Grim Reach 恐惧延伸
Imp = Improved 增强
Imp Imp = Improved Imp (the pet) 增强小鬼
DE = Demonic Embrace 恶魔之拥
Sup/Supp = Suppression 压制
NF/ST = Nightfall/Shadow Trance (same thing) 夜幕降临
SM = Shadow Mastery 暗影掌握
MD = Master Demonologist 恶魔学识大师
Pyro = Pyroclasm 火焰冲击
Ember/ES = Emberstorm 琥珀风暴
DR = Destructive Reach 毁灭延伸
Abbreviations - Pets 宠物缩写
VW = Voidwalker 虚空行者,我们通常称呼的蓝胖子
Succie/Succ/Succy = Succubus 魅魔
FH/Felpuppy/Puppy/Dog/Doggie/Rover/Rex/etc. = Felhunter 地狱犬
FB = Firebolt 火焰弹
Sac/Sacc = Sacrifice 牺牲,既有虚空的牺牲,也指恶魔牺牲后得到的特殊buff
Mezz(from mesmerise)/Seduce = Seduction 诱惑
Invis = Invisibility (Usually the Lesser Invisibility spell on the Succubus) 次级隐性
LoP = Lash of Pain 剧痛鞭挞
SL = Spell Lock 生命虹吸或者灵魂连接
DM/Devour = Devour Magic 吞噬魔法
Abbreviations - General 一般缩写
Lock = Abbreviation for Warlock. 术士的缩写(个人认为,玩术士的人起码应该知道,应为这是role-player,你的角色,你的扮演)
Aff/Affl = Affliction 痛苦/折磨
Dem/Demo = Demonology 恶魔
Des/Dest = Destruction 毁灭
PvP = Player vs Player 就是可以随便杀人的
PvE = Player vs Environment 不可以随便杀人的 (ps 得人家允许,总之,peace is always everything for peaceful man if you think you were )
AI = Artificial Intelligence 人工智能
Mob/Creep/Creature = 就是那些你从1-60整天在屠杀的怪物们
MT = Main Tank 主坦克
Aggro/Hate/Threat = 仇恨/威胁
LFG = Looking for Group 寻找队伍
WTS = Want to Sell 卖
WTB = Want to Buy 买
WTT = Want to Trade 交易
DoT = Damage over time 随时间发生作用的伤害,比如腐蚀 和 痛苦诅咒
DD = Direct Damage 直接伤害, 比如暗影箭
Tick = 这个词用在dot类魔法发生作用的情况下:比如腐蚀产生伤害 x 在18秒内,并且每三秒发生一次伤害,那么腐蚀就会产生6个连续的 “tick”伤害/每3秒。有了这个概念,后边会谈到某些dot的实际作用情况,会很好说明,并有助于理解
Proc =这个词代表了某些特殊效果在一定几率下发生的情况。比如:一把武器有一定几率命中,附加给目标220-300的额外伤害。大体适用于近战武器,抚摸或者夜幕。
Eng = Engineering/Engineer 工程
BS = Blacksmithing/Blacks 铁匠
LW = Leatherworking/Leatherworker 制皮
Alc/Alch = Alchemy/Alchemist 炼金
Tail/Tai/Tailor = Tailoring/Tailor 裁缝
Ench/Enc = Enchanting/Enchanter 附魔
FA/1A = First Aid 急救
Herb = Herbalism/Herbalist 草药
Skin = Skinning/Skinner 拨皮
Min = Mining/Miner 挖矿
Port/Portal = 传送 (通常指的是法师的那个技能)
HS = Hearthstone 炉石
Hearth/Hearthing/HSing = 用炉石传送回家
RP = 不是人品,是角色扮演
Kite/Kiting = 指的是尽你所能和对手保持距离,比如 疲劳诅咒,劫后余波,诱惑,恐惧。国内有个很好的翻译,风筝。
Ding! = Grats! 表达你升级了
Grats! = Congratulations, well done, bravo, /cheer 祝贺
BG = Battleground 战场
WSG = Warsong Gulch – 战歌峡谷
AV = Alterac Valley – 奥特兰克
AB = Arathi Basin – 阿拉西盆地
Spec/Build = 这个词用来描述你的天赋分配
Respec = 洗天赋
Instant Cast =瞬发技能,虽然这样,但仍然受制于公共冷却的1秒,但是不被打断并且不被干扰,如舌头诅咒。
Timed Cast =指的是需要站着不动,并且需要耗费一定时间的技能,比如暗影箭。这些魔法能够被打断或者延长。并且受制于舌头诅咒和魔法反制。
Channel/Channeled = 指的是施法者需要站着不动,耗费时间去引导的技能,比如吸取生命,火雨。同样受制于魔法反制,并且能被打断。你将会损失40%的引导时间当被打击时。

[ 本帖最后由 popoz 于 2006-6-9 09:30 编辑 ]
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(二) 术士应该知道什么?
当施法者在施法时,他手上发出的光,可以告诉你他将要发出的魔法是属于哪一系的? 奥术,暗影,自然,火,冰还是神圣。所以你可以根据他给你的信息,成功地反制。用地狱犬的技能。
同时如果你被反制或者封锁,对于术士来说,如果暗影系的法术被反制,当然你需要使用火系的技能作为转换。
某些物品只给某一系的技能增加附加效果。比如+13给暗影伤害,+18给奥术伤害。只有暗影和火系对术士有用。加治疗的物品不会给术士的技能增加效果(比如吸取生命,生命虹吸,死亡缠绕),但是会增加这些技能的暗影伤害。
如果技能将要消耗3.5秒或更多的时间才能施加的话,那么物品的伤害加成将会100%的有效。施法时间越短,伤害加成取得的越少。这就是为什么我们的装备给出的附加伤害值只有最高上限的缘故。举个例子,暗影箭要耗费3秒时间发射,通过天赋可以变为2.5秒,但是伤害加成以基本的3秒算起,也就是说,可以按照公式,简单的除法 3/3.5 约等于 0.86. 如果你有+50暗影伤害和+50魔法伤害的装备,那你的暗影箭得到的伤害就是 0.86 *100=86. 瞬发法术得到的伤害按照1.5s计算,也就是43%。Dot 法术将会获得100%的效果(因为往往dot的持续时间最长,that makes sense)
额外的从装备获取的法术伤害在dot法术的tick期同样有作用(关于tick的概念,复习以前)。比如:腐蚀一共有6个tick,每个3秒。现在假设你有加起来一共90的附加魔法伤害,那么将会每个tick附加15魔法伤害。但是某些魔法比如生命虹吸或者吸取生命只有50%的伤害加成。
腐蚀能够不面对敌人发出,即便你没有把这个天赋加到5 points
鲁莽诅咒不仅可以让受伤濒死的mob不逃跑,而且在恐惧,心灵尖啸,恐惧嚎叫等法术作用的情况下继续发生效用。如果这时你取消鲁莽诅咒,mob仍然可以在恐惧的作用下逃跑,当然,它会换个方向。(很考验操作,不过操作不好的人,不用尝试。但是如果你可以运用自如,恭喜,grats 你是个优秀的lock)
虚弱诅咒适用于那些攻击速度非常快的mob,降低他们每一次对你攻击的伤害。包括盗贼,猫形态的德鲁伊,还有猎人的猫科pets。
自从1.9 path以来,元素诅咒和暗影诅咒都可以附加10%的伤害加成,所以在团raid时,可以让一个warlock加诅咒,其他warlock加厄运或者痛苦诅咒 by 10%。
献祭分两个部分,一部分直接伤害dd,另一部分dot,持续伤害。那么伤害加成是在二者之间进行分配的。首先根据法术等级不同,分配不同。比如7 级的immolation (60level)有258的dd伤害,随后485点分配在5个tick中的15秒伤害,每个tick有91点伤害。假设我们的lock获得了100点的附加伤害,那么根据计算,dd分配了大约35%的伤害,同时根据我们前面提到的除法规则,immolation的dd时间是2秒,那么2/3.5 使得我们的35%伤害掉到了20%,dots获得了其余65%的伤害,平均分配到5个tick中,所以结论是:immolation获得了从 258 dd ,5 tick of 91 到
258+20=278 dd伤害 ,5 tick of 91+ 15=106 伤害。
恐惧和诱惑技能,具有收益递减的性质。也就是说,你的使用次数越多,他们的效果越差。3次,对方就免疫了。但是对于npc却没有收益递减的性质,这意味着你可以使npc一直处于你的控制之中,但是对于你奴役的恶魔却又不是了。It sucks,isn’t it?!
你不能在装备了法术石后,立即就使用它,因为它有30s的冷却时间。使用它的时候,它去掉了你的一切buff,好的or坏的,同时和你的voidwalker的牺牲换来的shield不能叠加。而且它的功用并不是帮你免疫buff,而是去除他们。
生命石有一个独立的冷却计算,但是每一种生命石都有一个公共冷却时间3分钟。在一个团的raid中,主坦克可以同时拥有3个lock给他的不同天赋点的生命石,这大大延长了mt的寿命,也保障了其他人。
你可以在牺牲pet的情况下,保持自己的恶魔牺牲属性,召唤地狱火,地狱守卫或者其他恶魔为你的pet,比如你牺牲了虚空,获得了生命增长buff,同时召唤地域火为你做战。
语言诅咒迫使你说恶魔语!!!!虽然它持续30s,但是有趣的是,你在这种情况下,与别人chat,也是恶魔语,(除非有翻译),这在rp服务器了,一定非常有趣。
Cs中的甩枪,同样适用于我们的lock,多多练习,尤其是你的夜幕降临,死亡缠绕,暗影灼烧。
痛苦诅咒是唯一的一个每两秒发生作用的dots,它产生作用分3个不同阶段:头4个tick产生总伤害的1/6;下4个ticks产生总伤害的1/3;最后4个ticks产生总伤害的1/2。此外,痛苦诅咒产生象武器伤害一样的物理伤害效果,也就是说可以像武器一样有对法术的打断效果。这样就有一个很好的应用在对奥特兰克和阿拉西盆地的抢旗子的people,总是有打断的效果,所以只需要你对他使用痛苦诅咒,他就无法拿旗。
同时,这个物理伤害也有一个不好的副作用,就是,如果承受你痛苦诅咒的人不在你的攻击范围,潜行或者消失,或者你已经死了,那么那个伤害将会变为零,但是计数并不改变,它只是停止了,当他继续在你视野之内的话,计数重新开始。
下面讲到抗性,这个跟你自身的等级以及你的装备施加的属性有关,给出一个网址查询:www.worldofwarcraft.com/info/basics/resistances.html
使用强烈和恶魔专注与圣骑士的专注光环一起叠加,(如果你是alliance的lock)可以保证100%不被打断施法,诸如火雨和****。
很多lock并不使用一些dots的最高级别,下面给出一些理由和原因
1 鲁莽诅咒
这个诅咒通常就是阻止mob逃跑,那么1级和最高级的这个功能相同的,并且省了不少mana,
我们为什么要用最高的呢?况且很多lock根本不在乎那点减少的护甲值。
2 吸取灵魂
最高级的耗费mana很多,但是给出的伤害却很少,我们当然用经济的
3 语言诅咒
这个诅咒的2级比1级多了10%的效果,但是耗费的mana却加倍,所以善于精打细算的lock需要注意了。
4 腐蚀
这个dot要18s发挥作用,如果只是用它来引出夜幕的话,那么可以使用1级的,效果一样。
5 火雨和****
如果只是用来,侦测盗贼或隐身的话,我们完全可以使用低级的法术。
其他职业的人常常对lock的血契,有三个不同的属性感到疑问,那就是游戏中的提示,buff的显示,和实际他们得到的耐力值;实际上,lock自己会得到的最多,因为有恶魔之拥的天赋加点,除此之外,加强的小鬼确实会使得耐力增加,并且并不会在buff的属性提示中显示出来,但实际上它们确实是增加了。(有点象做了好事不留名的,lock是一个谦虚地职业阿)
战场上,如果在你死的同时,pet依然存在,那么在复活点复活后,你的pet仍然会一起出现,否则你的pet会被换成小鬼,但是现在有一个bug,就是,无论你进入战场带的是什么pet,只要第一次死后,出来的就是小鬼。所以我建议你进入战场后,就召唤你想要的pet。当然仍然会有一定的几率出错。但是毕竟连续两次出错的概率还是很微乎其微的。(blizzard is 玻璃渣,赶快出补丁吧。)
火抗并不能阻止你的****伤害,这就是说只有牺牲虚空和法术石这些吸收伤害的东西才能阻止你自杀。
使用****可以使你提前进入战场,比如:在战歌,如果在比赛开始前,你****死亡,那么你的尸体会在基地外复活,虽然这并没有什么实际的用处,但是你的对手一定会大吃一惊的。(但是1.9之后又不可以了,hunter有了新的bug)
死亡缠绕有很多好的用法,自从1.8以后。比如 可以让一个逃离的敌人回来(多次我发现,当对一个逃离的敌人缠绕时,他会转身向我跑来);也可以让近战职业远离,并且救助正在被敌方盗贼骚扰的友人,同时在战歌作防守的时候,可以有效地阻止对方夺旗。
鲁莽诅咒是唯一的可以对死亡缠绕发生作用的,显然,如果你的死亡缠绕导致mob冲向怪堆时,鲁莽诅咒可以帮你阻止它。
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(三) 术士为什么这么作?
这一节可以帮助新练lock的人,明白为什么lock选择这样的行为。
收集耐力/智力装忽略精神装:很多人也许会说,你是法力单位,应该穿精神装,但很多lock并不这样认为,因为我们有技能,生命转化lifetap,我们可以在必要的时候,牺牲血换取mana,这就使得lock们把耐力属性的重要性看的比智力还要高。(虽然一个智力点的mana是15,而一个耐力点的health是10,但是加强的生命转化和恶魔之拥可以弥补这个差距)
宠物的选择:每一个宠物都有它自己使用的特殊用途
虚空或许在pvp除了它的牺牲加盾就一无所长了,但不要忘了,是谁陪伴我们1-60走过漫长的旅途;是谁义无反顾地去吸引敌人,好让我们在后面暗影箭,心灵之火;是谁在那些单人solo中,吸引了敌人的注意,而让我们成功的拿到任务物品,然后牺牲掉后,又让我们在它躯壳的保护下,逃之夭夭。当然,我们都知道是在说谁,他没有什么怨言,所以我们也不该在60之后,总是说他没用。我们自己不理亏么?
地域犬当之无愧的法系杀手,法术封锁和吞噬魔法使得术士可以狠狠地教训那些有mana槽的职业,当然这需要一定的操作。虽然多疑可以使得术士侦查出盗贼的潜行,但是对于天赋加强的盗贼来说,发现了也太晚了,发现以后,这条狗就没什么作用了。
魅魔典型的是一个“花瓶大炮”,她拥有强大的攻击力,但是却很容易先我们而去(这里强大的攻击力仅仅是针对其他pet而言)当然她的三个能力还是很值得提一下,安抚之吻(尤其是在加了天赋之后)非常具有杀伤力。次级隐身,(尤其是在1.7 patch后,增加自动释放),这样可以在很安全的情景下,释放魅惑。当然,魅惑,招牌技能。这里相信大家都很清楚魅惑的战术,我就不多说了
(6) 天赋建议
痛苦:事实和建议
事实:在这一系的天赋里,生命虹吸,疲劳诅咒,增强诅咒,和恶魔契约都是需要通过增加天赋点来得到。
加满5点的腐蚀,可以瞬发,可以移动发射
现在,强化的吸取灵魂得到的特殊buff,只能在你的攻击并且杀死mob的情况下得到。被你的队友或者pet杀死,则得不到这个buff。
建议:
强化的虚弱诅咒,很显然是一个收益很差的投资,无论是它所浪费的天赋点数还是它给与的18%的收益
事实:
现在,增强的虚弱诅咒,无论你加了天赋与否,在你操作栏里的显示始终不变,但实际情况上,它是起了作用的,又是一个bug。
暗影掌握天赋的10%加成,是以你所有装备给与的伤害加总为基础计算的。
黑夜降临依据天赋的加点不同有2%或4%的几率触发,这个触发是以腐蚀或者吸取生命法术的每一个tick为单位的,并且这个触发与法术的等级无关,所以你可以善用,节省mana。
如果你在黑夜降临的触发状态,你必须面对你的对手发出暗影箭,如果你恰好背对对手,那么系统将会提示你错误信息,并且你将会失去你的夜幕状态。夜幕状态并不叠加,这就意味着你尽可能快速的把它使用掉,因为后发的夜幕状态只会把它覆盖掉,而并不叠加。
天赋 恶魔 事实和建议
事实:天赋 恶魔支配,恶魔牺牲和灵魂链接只有通过加天赋点才能得到。
血契的系统提示不会因为你的天赋加点而改变,但是它实际上发挥了作用。
建议:无疑,恶魔之拥是一个非常好的恶魔天赋,以5%的精神损失换取15%的生命,并且搭配lock们所追求的耐智装,lock是名副其实的meat shield。
事实:增强的生命石无疑是lock的保命法宝,同时,也可以帮助队友延缓生命,这里尤其是在40人的团队raid中,如果一对有3个lock,分别在天赋上加点0 ,1,2那么主mt可以同时拥有3颗生命石(1200hp,1320hp,1440hp),显然,在持久boss战中,mt不能倒下,那么3颗这样的石头,可以有拯救团灭的作用。
建议:恶魔耐力应该与你的天赋灵魂链接配合使用,给你的pet加耐,就意味着你的pet越能抗,你也越能抗。
事实:所用恶魔牺牲所获得的buff,现在都不可驱散。
事实:现在灵魂链接30%的伤害,会由你的pet同时承受,你再不用担心,会在你被杀后,伤害才被转移到你的pet身上。
天赋 毁灭 事实和建议
事实:天赋 暗影灼烧和燃烧只能通过加天赋点的途径得到。
事实:如果你加了增强暗影箭的天赋,那么在触发了buff后,你暗影系的5种法术都可以在buff触发后的12秒内获得20%的暗影伤害加成,它们是腐蚀,痛苦,吸取生命,生命虹吸,当然还有你的暗影箭。
建议:劫后余波,也译为清算(个人认为前者较好)技能天赋,如果你特别在毁灭天赋投入较多的话,它或许是个不错的选择。但是对近战职业则非常不利,并且,系统说明上说它有x%的是对手眩晕的几率,但是据具体使用来说,这个技能不能让被击中的对手下马。
建议和事实:投资在小鬼的火焰弹上的天赋:improved firebolt,第二点是无意义的,首先,公共的冷却时间是1.5秒,而第二点天赋的是由1.5s减少到1.0s,显然公共冷却还没有到,所以你的该天赋的第二点应该节省下来,这个细节,有的人注意到了,有的人没有。
批注:当使用献祭和燃烧技能时,在献祭结束的时候,立即可以使用燃烧(1.5s的施法,=1.5s的公共冷却)但当我得到pvp的装备时,我的献祭时间缩短道1.3秒,而且我仍然可以在它结束的时候,使用燃烧,这是不是说明公共冷却时间只有1.3s呢?
事实:现在暗影灼烧可以在施法之后,加debuff在敌人身上,大约4s,如果敌人在4s之内死去,那么你可以收回一个碎片。如果敌人抵抗了你的技能,debuff仍然加加敌人身上,你仍然可以抓紧时间击败他,收回碎片。
事实和建议:blizzard曾说,你有26%的几率可以在火雨的4个tick和****的15的tick中获得击昏对手的效果,但是事实是这个几率很低,并且击昏的效果是收益递减的。
事实:琥珀风暴对你的火系技能很有好处,同时,增强它并不会对你造成更多的伤害,当你用****时。
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(五) 流行的天赋配点
在进行天赋安排之前,你必须知道,没有十全十美的天赋配点。某一系的优势,势必会带来其他系的牺牲。所以,你需要权衡总体,( 配合你的爱好和装备),玩出lock的精彩。
首先做一个简单的说明:天赋配点的格式都是按照 痛苦/恶魔/毁灭 这样的安排,所以你会经常看到 20/0/31。。。。这样的描述。
下面是一个流行配点的格式表,你可以从中计算你的技能安排:
Affliction: 痛苦
5 = Improved Corruption 增强腐蚀
7 = Improved Corruption, Improved Lifetap 增强腐蚀,增强生命分流
17 = Nightfall 夜幕
19 = Nightfall, Grim Reach 夜幕,恐惧延伸
21 = Siphon Life 生命虹吸
25 = Siphon Life, Improved Curse of Exhaustion 生命虹吸,增强疲劳
30 = Shadow Mastery 暗影掌握
31 = Dark Pact 黑暗契约
31+ = Dark Pact and necessary points to max out important talents.
Demonology: 恶魔
5 = Demonic Embrace 恶魔之拥
7 = Demonic Embrace, Imp Healthstones 恶魔之勇,增强生命石
8 = Demonic Embrace, Imp Imp 恶魔之拥,增强小鬼
10 = Demonic Embrace, Imp Healthstones and Imp Imp 恶魔之拥,增强小鬼和生命石
17 = Fel Domination, Master Summoner 恶魔支配,大师召唤
21 = Demonic Sacrifice 恶魔牺牲
30 = Master Demonologist 恶魔学识大师
31 = Soul Link 灵魂链接
31+ = Soul Link and necessary points to max out important talents.
Destruction: 毁灭
11 = Shadowburn 暗影灼烧(大多数人,都会在毁灭加到这一点)
21 = Ruin 毁灭
31 = Conflagrate 燃烧
31+ = Conflagrate and necessary points to max out important talents.
SM/Ruin 30/0/21 痛苦毁灭
正如配点所示,这个安排让你有最强的暗影箭。为了达到这个天赋安排的最大效用,装备的选择非常重要。一套耐智加暗影伤害装将是最佳选择。同时你的玩法也可以多样化,你既拥有强大的直接伤害,暗影箭、暗影灼烧。还可以不停的给对手加dot。同时你也可以疲劳诅咒放对手风筝,因为你的天赋允许你远程攻击。
MD/Ruin 0/30/21 恶魔毁灭
这个天赋配点,在攻击方面可谓乏善可陈,但是防守方式却花样繁多。由于没有了痛苦天赋,你的dot 不是有效的攻击手段,但是dd伤害仍然可以,恶魔牺牲可以给你非常好的buff,法力和生命恢复。并且这个天赋组合在pvp时,很依赖你的pet。你可以变成名符其实的meat shield,使用虚空,牺牲它,使用恶魔支配在1s内召唤,再牺牲它,你和你的对手会发现,你是不死的。
Soul Link/Meat Shield ?/31+/? 灵魂链接
很显然,在这个天赋配点里,最主要的技能就是灵魂链接,对近战职业,最有效的pet就是虚空,拥有15%的耐力加成,10%的物理抗性,30%的伤害与虚空分担(恶魔支配),你就像一个伤害吸收井,除了牧师和萨曼,其他职业在和你战斗的过程中,就像是在煎熬。生命低的时候,吃一个生命石,瞬召另外一个虚空灵魂链接。你唯一要担心的是两个职业,牧师和萨曼,因为他们可以净化和驱散。但是,你可以召唤你的地域犬来对付他们。注意,打断免疫这个虚空盾技能是近战职业的噩梦,为了在免疫期间给对手以有力的伤害,我建议在毁灭上再投入至少11点。.
Nightfall/Conflag 20/0/31, 19/0/32 or 17/0/34 夜幕/燃烧
这个天赋配点可以让你短时间内迅速制人非命,因为你有了很多瞬发法术,但可惜的是,你的防御很弱,也很容易被杀死。所以喜欢挑战mage和hunter的lock可以尽情的跟他们比瞬杀。By the way,这个配点在版本升级后,燃烧变为顺发技能后,很受欢迎。
对于这种配点,你必须认识到你将要大量用到暗影和火系魔法,因此,耐力智力和法术伤害装将是你的首选。而且,你也必须加强你的控制,(给你时间去击败对方),那么魅魔将是你的pet第一选择。如果你控制了对手,那么你可以在加了元素诅咒和暗影诅咒的情况下,以心灵之火和暗影箭作为见面礼,当火球或暗影弹在飞行的过程中(ps,需要一定距离),立即献祭,然后在献祭的结束时,马上燃烧。如果操作的好,你的对手将在同一时间,遭受到你的三重伤害。(显然,要求你的站位和距离判断,以及操作的敏捷)这样下来,你的对手,很有可能只有不到一半的血或者已经成为地上的一摊焦肉了。这样的击杀,对近战职业很有效。对于恢复职业,你可以套舌头诅咒,然后诱惑防止它加血(你也可以获得距离优势,比如19/0/32),但是不幸的是,你自己的生命也是如此脆弱,你只有依赖你的3大控制技能,恐惧,恐惧嚎叫,诱惑,来争取时间。所以我建议你学工程,来获得第四个控制技。(改版后,似乎每个职业都有防恐的办法,lock在这方面的优势被大大削弱了)
Dark Pact 31+/?/? 黑暗契约
如果你保持小鬼一直在你身边(不使用它攻击),它将会以很快的速度给你供应mana,所以你将拥有一个mana源(因为小鬼mana恢复快)。所以,你完全可以和你的对手玩一个游戏,mana消耗战,无论是谁,他消耗不过你,最终,一个没有mana的对手,成了你铁板上的烧肉。这样,你完全没有必要,再去浪费天赋点在生命分流上,你尽可能的使你的装备耐力化,所以我推荐恶魔之拥。在黑暗契约的最高级上,它的效率可以达到增强的生命分流的一半。
这个天赋安排最好应用在你还未到60level时,你会发现,你不用休息。
Firelock/Destructolock ?/?/31+ 毁灭lock
鉴于对燃烧的改版,这个设定天赋安排越来越受到欢迎。31点看起来并不能把毁灭的所有好的技能尽归麾下。(如果加了劫后余波,和加强灼热,你会有很多新的乐趣)。但是这个极端的配点,缺点也很明显,你的对手如果火抗很高,你就要担心了。但是事实是,由于大型raid的需要,火抗装,几乎人人必备,所以火毁的lock在他们看来,就像小鸡一样可爱和脆弱。
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(六) “狗? 这不是一般的狗!!!!它叫地域犬,不说别的,就是长像,你家的狗比的了么?!!
-------lock语
恩,确实,没见过这么丑的!!!!
-------路人语
¥%#·—*……¥#%
--------地域犬 ”
无论是在pve或者是在pvp,地域犬都已经是lock们的最爱,为什么?当然不是它的长相,而是它3大技能。因为它们可以救你和你的队友 again and again!!!!
多疑:这个技能可以让你第一时间发现盗贼和猫科德鲁伊,(虽然盗贼的天赋,加强可以让你在发现它之后,再大呼晚了。但是,你虽然受到了攻击,你战友们的利刃,也在偷袭者的身上划开了伤口。在战场,尤其是群p的时候,早发现一秒都可以扭转战局)即便你已经死了,不要忘记在死前,给偷袭你的盗贼身上烙上你为他特制的诅咒,然后,你可以安心的去了。如果你害怕被闷棍,告诉你加入混战,那么你将不能被闷。
吞噬魔法:这将是你的救命法宝,这里为了增加你操作的快捷,给出了一个macro宏,一键操作。
(选定你,吞噬魔法,再重新选定对手)这样,你的mage朋友,就很难控制你了。狗可以吞噬的魔法有:恐惧,变形,冰冻陷阱,沉默,魔法反制(如果你被魔法反制,那10s的cd不能吞噬,但是3s的沉默可以被吞噬)[好大的胃口!!!好狗!!!]-------------吃嘛嘛香------------狗语
/script TargetUnit("player");
/cast Devour Magic(Rank 4)
/script TargetLastEnemy();
同样,你也可以为你的战友解困,比如你和你的战友priest在守旗,这时,一个mage冲了进来,变了牧师的羊;(无疑这是一个好法师,他知道让牧师先脱离战斗,但他忽略了你存在,。。。嗯,准确地说,是忽略了狗的存在)------------------竟然被pet抢了风头;然后你的狗吃了羊,又沉默了法师,以后的结局我就不说了。
魔法封锁:这又是个amazing的技能。如果你打算封锁圣骑士的圣光,愤怒之槌,那么圣骑士的神圣系所有技能在8秒内都不能使用,包括圣盾。这就是说,带狗的你。就是圣骑士屠杀机。(圣骑士会愤怒,但这是事实)比如,在奥特兰克,一般圣骑士会无所畏惧的冲上来,使用他的群伤技能,正当他认为自己因该加圣盾,再加点血,再旁若无人的走掉的时候。他也忽略了你和你狗的存在:
那么多人,谁知道你丫猫哪了!!!----------圣骑士语
小样,阴的就是你 ----------lock语
!·#¥%…—……%¥ ---------地域犬(因为是稀有品种,叫声也略有不同)
结果也不用我说了,圣骑士几乎满兰的倒下了。
同时,魔法封锁和死亡缠绕可以配合使用,3s+3s可以让mage很郁闷(当他反制你的时候,你可以沉默他,然后吃掉你自己的沉默,因为你的狗对于你来说是分离体,所以取得先手)
但是所有的这些将会被你的对手深深的仇恨而又无可奈何,让他们失去了对你们团队的控制(感谢吞噬魔法);让你成为healer的杀手(感谢魔法封锁);然而所有这一切,都感谢那只。。。狗。
·#¥%……—……%#·#-----------------地域犬
这篇文章权当是普及lock知识和规范lock的脚色扮演,欢迎交流。
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作为一个完美的WL。。必须要有恶魔之击和雄鹰之血纹面具

[ 本帖最后由 Sanderson 于 2006-6-9 12:40 编辑 ]

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斩骨也是不可少的  -0-
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可不可以有不用宝宝的SS

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楼主让我有点练术士的冲动。。。
佛对我说:你的心上有尘。
我用力地擦拭。
佛说:你错了,尘是擦不掉的。
我于是将心剥了下来。
佛又说:你又错了,尘本非尘,何来有尘。
我领不悟。

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LZ让我有找SS PK的冲动

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原帖由 令狐逸 于 2006-6-9 14:18 发表
楼主让我有点练术士的冲动。。。



RYSS..
233滚悬崖..
马赛克是人类文明朝前发展的重要阻碍!

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哎 洗过恶魔SS带狗 真用不来 操作太复杂 我不行
还是只带女人和铁皮手雷 战术简洁明了

女人,除了每个月的那几天,都会觉得寂寞。

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还有一点, 出高爆击的那种快感..
献技后灼热之痛一波接一波的轰在敌人最后一个燃烧把敌人放倒+荣誉XXX 的快感。.
怎是一个爽字了得?
火毁永远都会给你惊喜, 同样给敌人致命的打击..
哎~~ 又极端了, 我是不是又在推崇火毁了 ...
马赛克是人类文明朝前发展的重要阻碍!

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