alone007
阿根廷//往事随风
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原帖由 matthewii 于 2010-1-30 19:31 发表 ECO和RO有可比性吗?
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Again (就在那一天)
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论坛元老
原帖由 alone007 于 2010-1-30 19:40 发表 这么说的话,那重力社也不用看日本人脸色,想怎么改就改好了。
matthewii (Tommy)
原帖由 Again 于 2010-1-30 19:55 发表 重力社不可能不看日本人的脸色。 其实,日本牵重力社走,不是因为JRO在线人数和贡献营收最多, 而是日本代理Gungho是重力社第一大股东,持股60% 而原本开发RO的MoonCapital(ECO也是他们开发的)持股只有1/4 ...
花啊花啊...
经常连尾灯都看不到...
原帖由 花啊花啊... 于 2010-1-30 20:00 发表 不知道心灵会怎么样,只提到纯物理还有魔法的问题么...
原帖由 matthewii 于 2010-1-30 20:02 发表 满级800%*(ATK+MATK),当然对手的DEF和MDEF一样一起减弱其威力,注意IWIKI上反应,致命后心灵基础倍率为400%,即400%*(ATK+MATK)且ATK部分并不受致命影响。
原帖由 alone007 于 2010-1-30 20:24 发表 你根本没解理我这句话的意思。 我之前举ECO里等级差异的例子来说明,这种等级差异系统比较徒劳。大家都希望以后自己玩的游戏能取其精华去其糟粕,1.5的RO也应该有所借鉴。 既然版主认为ECO跟RO没可比性,那 ...
原帖由 花啊花啊... 于 2010-1-30 20:18 发表 那如果保留旧版素质的意义重要性是否心灵对I的要求比之前的设定有所改变呢?
原帖由 matthewii 于 2010-1-30 20:27 发表 RO的等级差异只是体现在经验获得方式上吗?影响的东西太多了,不单纯只是对打怪练级之类的,前面讨论的更多了。
原帖由 alone007 于 2010-1-30 20:40 发表 拜托!新公式到来后,打怪的第一目的不是经验吗?难道还会是打宝? 再说我只是从经验这一方面反对等级差异系统,关于打宝方面前面的人都有人说过了。我还要重复一遍干嘛?
haohaoboy (豪豬)
原帖由 matthewii 于 2010-1-30 20:42 发表 但是你以为最重要的经验获得根本不是1。5的等级差异影响的重点。经验获得有很多方式,何况1。5的经验表又经过了调整。
原帖由 matthewii 于 2010-1-30 20:29 发表 首先心灵去掉INT直接影响的伤害及随机伤害,就是对INT作用的下降表示,其次虽然INT依旧影响素质部分的MATK,但是效果比起现在是要差的多的,体现MATK的威力主要是依靠的武器MATK数值,而高MATK数值的武器又 ...
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